一,什么是状态设计模式?

1,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2,当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

二,如下代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _18.状态者模式
{
/// <summary>
/// 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。
/// 那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。
/// 这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决这样的问题的。
/// 状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People ch = new Chinese();
Context context = new Context()
{
people = ch
};
ch.Say();
context.Show();
context.Turn();
context.Show();
context.Turn();
context.Show();
}
}
/// <summary>
/// 抽象人
/// </summary>
public abstract class People
{
public PeopleEnum peopleEnum;
public void Say()
{
Console.WriteLine("我们是人!!!");
}
/// <summary>
/// 展示自定义逻辑
/// </summary>
public abstract void Show();
/// <summary>
/// 切换状态枚举
/// </summary>
public abstract void Turn();
/// <summary>
/// 切换状态实例
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
public abstract void TurnContext(Context context);
} public class Context
{
public People people { get; set; } public void Show()
{
this.people.Show();
}
public void Turn()
{
this.people.TurnContext(this);
}
}
/// <summary>
/// 具体实现
/// </summary>
public class Chinese : People
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("中国人说中文");
} public override void Turn()
{
this.peopleEnum = PeopleEnum.英国人;
} public override void TurnContext(Context context)
{
context.people = new English();
}
}
/// <summary>
/// 具体实现
/// </summary>
public class English : People
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("英国人说英文");
} public override void Turn()
{
this.peopleEnum = PeopleEnum.中国人;
} public override void TurnContext(Context context)
{
context.people = new Chinese();
}
}
/// <summary>
/// 状态枚举
/// </summary>
public enum PeopleEnum
{
中国人 = ,
英国人 = ,
}
}

使用场景: State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.

C#设计模式:状态者模式(State Pattern)的更多相关文章

  1. 19.状态者模式(State Pattern)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  2. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  5. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  6. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

  7. 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern

    概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...

  8. C#设计模式-状态者模式

    一. 状态者(State)模式 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为.那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语 ...

  9. 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)

    定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...

  10. 设计模式 - 代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 具体解释

    代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...

随机推荐

  1. XMPP即时通讯协议使用(一)——Openfire安装

    Openfire服务器安装 下载地址:https://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp,根据你的操作系统,选择对应的下载版本.本文选择的是openf ...

  2. 机器学习-线性回归(基于R语言)

    基本概念 利用线性的方法,模拟因变量与一个或多个自变量之间的关系.自变量是模型输入值,因变量是模型基于自变量的输出值. 因变量是自变量线性叠加和的结果. 线性回归模型背后的逻辑——最小二乘法计算线性系 ...

  3. Tutorial2

    一.写一个tf2的broadcaster 本教程关于怎样broadcast一个机器人的坐标系到tf2上. 1.创建一个learning_tf2包 catkin_create_pkg learning_ ...

  4. Git--04 Github使用

    目录 Github使用 1.注册用户 2.配置ssh-key 3.创建项目 4.克隆项目到本地 5.推送新代码到github Github使用 Github顾名思义是一个Git版本库的托管服务,是目前 ...

  5. xblock架构,链接与加载

    首先,xblock是一个模块,edx即edx-platform,在github.com/edx/edx-platform中,此平台有一个专门加载xblock的模块,定义了所有的接口,可以逐一将模块中的 ...

  6. Sass函数-join()函数

    join() 函数是将两个列表连接合并成一个列表. >> join(10px 20px, 30px 40px) (10px 20px 30px 40px) >> join((b ...

  7. python 利用subprocess调用cmd命令程序,并正确输出控制台的输出中文

    平台Python3.7 1.利用控制台运行程序后在控制台会输出中文提示,但是用python调用subprocess.run函数后返回的输出是乱码,于是,解决方法是用subprocess.check_o ...

  8. 【leetcode】75. Sort Colors

    题目如下: 解题思路:我的解题思路是遍历数组,遇到0删除该元素并插入到数组头部,遇到1则不处理,遇到2删除该元素并插入到数组尾部. 代码如下: class Solution(object): def ...

  9. 改计算机名导致 Oracle因目标主机或对象不存在

    手贱修改了计算机名, 结果导致登陆oracle数据库报如下错误,一查资料,说是修改了计算机名导致的,需要进到oracle安装目录: \oracle\product\10.2.0\db_1\NETWOR ...

  10. Java序列化及反序列化

    序列化概念: 1.Java序列化与反序列化  Java序列化是指把Java对象转换为字节序列的过程:而Java反序列化是指把字节序列恢复为Java对象的过程. 2.为什么需要序列化与反序列化 我们知道 ...