一,什么是状态设计模式?

1,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2,当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

二,如下代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _18.状态者模式
{
/// <summary>
/// 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。
/// 那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。
/// 这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决这样的问题的。
/// 状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People ch = new Chinese();
Context context = new Context()
{
people = ch
};
ch.Say();
context.Show();
context.Turn();
context.Show();
context.Turn();
context.Show();
}
}
/// <summary>
/// 抽象人
/// </summary>
public abstract class People
{
public PeopleEnum peopleEnum;
public void Say()
{
Console.WriteLine("我们是人!!!");
}
/// <summary>
/// 展示自定义逻辑
/// </summary>
public abstract void Show();
/// <summary>
/// 切换状态枚举
/// </summary>
public abstract void Turn();
/// <summary>
/// 切换状态实例
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
public abstract void TurnContext(Context context);
} public class Context
{
public People people { get; set; } public void Show()
{
this.people.Show();
}
public void Turn()
{
this.people.TurnContext(this);
}
}
/// <summary>
/// 具体实现
/// </summary>
public class Chinese : People
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("中国人说中文");
} public override void Turn()
{
this.peopleEnum = PeopleEnum.英国人;
} public override void TurnContext(Context context)
{
context.people = new English();
}
}
/// <summary>
/// 具体实现
/// </summary>
public class English : People
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("英国人说英文");
} public override void Turn()
{
this.peopleEnum = PeopleEnum.中国人;
} public override void TurnContext(Context context)
{
context.people = new Chinese();
}
}
/// <summary>
/// 状态枚举
/// </summary>
public enum PeopleEnum
{
中国人 = ,
英国人 = ,
}
}

使用场景: State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.

C#设计模式:状态者模式(State Pattern)的更多相关文章

  1. 19.状态者模式(State Pattern)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  2. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  5. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  6. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

  7. 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern

    概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...

  8. C#设计模式-状态者模式

    一. 状态者(State)模式 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为.那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语 ...

  9. 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)

    定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...

  10. 设计模式 - 代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 具体解释

    代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...

随机推荐

  1. 编译错误:warning C4005]ws2def.h(91): warning C4005: “AF_IPX”: 宏重定义 winsock.h(460) : 参见“AF_IPX”的前一个定义

    [问题] ws2def.h(91): warning C4005: “AF_IPX”: 宏重定义: winsock2.h(460) : 参见“AF_IPX”的前一个定义 [原因] windows.h头 ...

  2. day19 python模块 json模块 pickle模块

    day19 python   一.序列化模块     序列类型: 列表 字符串 元组 bytes     序列化: 特指字符串和bytes, 就是把其他的数据类型转化成序列的数据类型的过程 dic = ...

  3. vim/vi编辑工具实现多行注释和取消注释

    转载声明:本文为转载文章 原文地址:https://blog.51cto.com/3332935/2106143 多行注释: 进入命令行模式--> 将光标移动到要注释的第一行位置--> 按 ...

  4. SpringBoot---注册Servlet,Filter,Listener

    1.概述 1.1.当使用  内嵌的Servlet容器(Tomcat.Jetty等)时,将Servlet,Filter,Listener  注册到Servlet容器的方法: 1.1.1.直接注册Bean ...

  5. Git 中关于一次完整的提交的命令

    1.创建仓库(git init .git clone URL) 有两种新建 Git 项目仓库的方法.第一种是在本地通过初始化来创建新的 Git 仓库.第二种是从已有的 Git 远程仓库中克隆出一个仓库 ...

  6. linux0.11内核源码——用户级线程及内核级线程

    参考资料:哈工大操作系统mooc 用户级线程 1.每个进程执行时会有一套自己的内存映射表,即我们所谓的资源,当执行多进程时切换要切换这套内存映射表,即所谓的资源切换 2.但是如果在这个进程中创建线程, ...

  7. C# 调用windows时间同步服务获取准确时间

    //创建一个Daytime类代码如下:using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using S ...

  8. http 请求包含哪几个部分(请求行、请求头、请求体)

    http协议报文     1.请求报文(请求行/请求头/请求数据/空行)         请求行             求方法字段.URL字段和HTTP协议版本             例如:GET ...

  9. “pod repo push”遇到的2个问题的解决方案

    podspec文件push到遇到的第一个问题,将进行记录,主要是参考了下面大神的解决方案,主要是为了方便学习和记录 第一个问题: xcrun: error: invalid active develo ...

  10. 2018-2019-2 20175105王鑫浩《Java程序设计》实验三 《敏捷开发与XP实践》

    实验三 <敏捷开发与XP实践> 实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1751班 姓名:王鑫浩 学号:20175105 指导教师:王鑫浩 实验日期:2019年4月29日 实验时间:- ...