C#设计模式:状态者模式(State Pattern)
一,什么是状态设计模式?
1,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2,当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
二,如下代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _18.状态者模式
{
/// <summary>
/// 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。
/// 那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。
/// 这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决这样的问题的。
/// 状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
People ch = new Chinese();
Context context = new Context()
{
people = ch
};
ch.Say();
context.Show();
context.Turn();
context.Show();
context.Turn();
context.Show();
}
}
/// <summary>
/// 抽象人
/// </summary>
public abstract class People
{
public PeopleEnum peopleEnum;
public void Say()
{
Console.WriteLine("我们是人!!!");
}
/// <summary>
/// 展示自定义逻辑
/// </summary>
public abstract void Show();
/// <summary>
/// 切换状态枚举
/// </summary>
public abstract void Turn();
/// <summary>
/// 切换状态实例
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
public abstract void TurnContext(Context context);
} public class Context
{
public People people { get; set; } public void Show()
{
this.people.Show();
}
public void Turn()
{
this.people.TurnContext(this);
}
}
/// <summary>
/// 具体实现
/// </summary>
public class Chinese : People
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("中国人说中文");
} public override void Turn()
{
this.peopleEnum = PeopleEnum.英国人;
} public override void TurnContext(Context context)
{
context.people = new English();
}
}
/// <summary>
/// 具体实现
/// </summary>
public class English : People
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("英国人说英文");
} public override void Turn()
{
this.peopleEnum = PeopleEnum.中国人;
} public override void TurnContext(Context context)
{
context.people = new Chinese();
}
}
/// <summary>
/// 状态枚举
/// </summary>
public enum PeopleEnum
{
中国人 = ,
英国人 = ,
}
}
使用场景: State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.
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