@author: 白袍小道

转载表明,查看随缘

前言:

从历史上看,图形加速始于每个像素扫描线上的插值颜色重叠一个三角形,然后显示这些值。包括访问图像数据允许纹理应用于表面。添加硬件

插入和测试z深度提供了内置的可见性检查。

因为它们的频繁使用,使得这些进程被致力于专用硬件的增加的性能。

呈现管道的更多部分和更多功能每一个,都是连续几代添加的。

专用图形硬件相对于CPU的优势是速度,速度是关键。

原因:专注于一系列高度并行的任务。

一、数据并行架构

1、交换率和寄存器

在我们的简单示例中,一个纹理的内存获取延迟了可能导致一个交换变形。

关键词:寄存器,交换,Shader结构,渲染线程,SIMD(单指令多数据流)。

说明:

1.1 简单的Shader执行例子

(小道想说这也是没谁了)

说明:

a、一个三角形片段,采用线程处理,被聚集到一个变换。

b、每次变换都会以四个线程(实际上为32个)处理显示

c、shader 程式将会用5个长指令执行。

d、GPU 的shader在首次交换时执行,直到收到"txr"命令,才会中断。这些都是需要时间去获取数据

e、第二次变化发生在交换中,shader的第一次三个显示得到处理,知道再次被中断。

f、第三次交换后,又返回继续如此执行。

g、若没有返回指针 在 'txr'命令数据中、前序执行直到找到有效数据。

每次变化都在轮询完成。

1.2 GPU管线:

说明:

绿色可以编程。

虚框的是可选

黄色的是不可编程但可以配置(根据需要)

其中(混合和测试可以在合并阶段中做)

蓝色的就被固定了(搞不了)

二、渲染管线概述

(这个可以在具体处详细说,小道来日再更,嘿嘿)

1、可编程着色阶段

2、着手API

3、顶点着色

4、曲面细分

5、几何着色

6、像素着色

7、合并阶段

8、着色计算

(笔记) RealTimeRender[实时渲染] C3的更多相关文章

  1. (笔记) RealTimeRender[实时渲染] C2

    @author: 白袍小道 @来源:RealTime Render @建议书籍:龙书.RealTimeR第四版.GPUGem和PRO (来源:暗影不解释) 引点 这一章关注的管线中的管道功能,而非实现 ...

  2. 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path

    [原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...

  3. 利用GPU实现无尽草地的实时渲染

    0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章 <Chapter 7. Rendering Countl ...

  4. 画面渲染:实时渲染(Real-time Rendering)、离线渲染(Offline Rendering)[转]

    实时渲染(Real-time Rendering) 实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出.最典型的图形数据源是顶点.顶点包括了位置.法向.颜色.纹理坐标.顶点的权重等.在第一代渲染技术中(198 ...

  5. 封装CIImage实现实时渲染

    封装CIImage实现实时渲染 CIImage属于CoreImage里面的东东,用来渲染图片的,为什么要封装它呢?其实很简单,封装好之后使用更加方便. 如果直接使用CIImage渲染图片,使用的流程如 ...

  6. 如何实现最佳的跨平台游戏体验?Unity成亮解密实时渲染

    7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. Unity大中华区技术经理 ...

  7. DirectX11笔记(十一)--Direct3D渲染7--RENDER STATES

    原文:DirectX11笔记(十一)--Direct3D渲染7--RENDER STATES 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010 ...

  8. DirectX11笔记(十)--Direct3D渲染6--PIXEL SHADER

    原文:DirectX11笔记(十)--Direct3D渲染6--PIXEL SHADER 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u01033 ...

  9. DirectX11笔记(九)--Direct3D渲染5--CONSTANT BUFFERS

    原文:DirectX11笔记(九)--Direct3D渲染5--CONSTANT BUFFERS 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u0 ...

随机推荐

  1. CentOS 6\7修改主机名

    1.CentOS6修改主机名 1)临时修改主机名: 显示主机名: oracle@localhost:~$ hostname localhost 修改 oracle@localhost:~$ sudo ...

  2. 问题 A: xiaoping学构造函数

    题目描述 xiaoping刚接触类的构造和析构函数,对于构造函数的编写比较困惑.zhuangzhuang给小平布置了一道题目,xiaoping苦思两天也无法解答,请你帮帮xiaoping吧. #inc ...

  3. list 用法的随手记

    在list 用法中.1. add是直接添加 一个变量.不能添加一个 集合元素,比如数组 这种写法是错误的 ,因为不能添加集合 这种写法是对的,因为直接添加元素 2. 但是addrannge 是添加一个 ...

  4. Spring boot 自动配置自定义配置文件

    示例如下: 1.   新建 Maven 项目 properties 2.   pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4 ...

  5. 【洛谷P3390】矩阵快速幂

    矩阵快速幂 题目描述 矩阵乘法: A[n*m]*B[m*k]=C[n*k]; C[i][j]=sum(A[i][1~n]+B[1~n][j]) 为了便于赋值和定义,我们定义一个结构体储存矩阵: str ...

  6. iclr2015

    http://www.iclr.cc/doku.php?id=iclr2015:main#accepted_papers iclr2015的accept papers,有些看过,有些没看明白,看来还是 ...

  7. Python爬虫,看看我最近博客都写了啥,带你制作高逼格的数据聚合云图

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/forezp/article/details/70198541 本文出自方志朋的博客 今天一时兴起,想用python爬爬自己的博客,通过数据 ...

  8. cocos2dx 修改亮度、对比度、色调、饱和度

    废话少说,直接修改CCSprite使用的片面着色器ccShader_PositionTextureColor_noMVP.frag: /* * cocos2d for iPhone: http://w ...

  9. react手动搭建解析

    1.创建项目名<react-progect> ->项目文件下创建package.json文件 ->项目下执行命令:cnpm initcnpm i webpack webpack ...

  10. Oracle中文乱码解决

    查看当前Oracle字符集 select userenv('language') from dual; USERENV('LANGUAGE') ---------------------------- ...