设计模式 笔记 代理模式 Proxy
//---------------------------15/04/21----------------------------
//Proxy 代理模式-----对象结构型模式
/*
1:意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2:别名:
Surrogate
3:动机:
4:适用性:
1>远程代理:
为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
2>虚代理:
根据需要创建开销很大的对象。
3>保护代理:
控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4>指针指引:
取代简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作:
1)统计指向实际对象的引用次数,这样对象没有引用时可以自动释放。(智能指针)
2)当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。(懒加载)
3)在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,保证其他对象不能改变它。(多线程加锁)
5:结构:
Client------------->Subject:
Request()
|
|
-------------------
| |
| Proxy:
RealSubject:<-------realSubject
Request() Request()
{...
realSubject->Request();
...}
6:参与者:
1>Proxy:
1)保存一个引用使得代理可以访问实体
2)提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体了。
3)控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
4)其他功能以来于代理的类型:
1-Remote Proxy:负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。
2-Virtual Proxy:可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。
3-Protection Proxy:检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。
2>Subjet:
定义RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
3>RealSubject:
定义Proxy所代表的实体。
7:协作:
代理根据其种类,在适当的时候向RealSubject转发请求。
8:效果:
1>Remote Proxy可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2>Virtual Proxy可以进行最优化,例如根据要求创建对象。
3>Protecition Proxies 和 Smart Reference都允许在访问一个对象时有一些附加的内务处理。
4>Copy-on-wirte:
拷贝一个庞大的对象是开销很大的操作,如果这个拷贝没有被修改,那么这些开销就没必要,所以可以使用
代理,来延迟拷贝的动作,一开始代理只增加实体一个引用计数,当用户需要修改这份拷贝时,再真正执行
拷贝动作,并减少引用计数。
9:实现:
1>重载C++中的存取运算符
C++支持重载->和*运算符。所以重载这两个操作符来加载真正的对象,在没有使用前(没调用这两个操作符前)
我们可以不用加载。
2>Proxy并不总是需要知道实体的类型。
1)不需要实例化实体时。并不需要为具体的RealSubject类生成特定的Proxy类;Proxy类可以统一处理
所有的这样的RealSubject类。
2)需要实例化实体时。在实例化之前,可以使用某种特定的标识符来表示实体,比如文件路径。
10:代码示例: */
//Subject类,定义了RealSubject和Proxy的接口
class Graphic
{
public:
virtual ~Graphic();
virtual void Draw(const Point& at) =
;
virtual void HandleMouse(Event& event)=
;
virtual const Point& GetExtent()=
;
virtual void Load(istream& form)=
;
virtual void Save(ostrean& to)=
;
protected:
Graphic();
};
//RealSubject类
class Image :
public Graphic
{
public:
Image(const
char* file);
virtual ~Image();
virtual void Draw(const Point& at);
virtual void HandleMouse(Event& event);
virtual const Point& GetExtent();
virtual void Load(istream& form);
virtual void Save(ostrean& to);
private:
...
};
//Proxy类
class ImageProxy :
public Graphic
{
public:
ImageProxy(const
char* file);
virtual ~ImageProxy();
virtual void Draw(const Point& at);
virtual void HandleMouse(Event& event);
virtual const Point& GetExtent();
virtual void Load(istream& form);
virtual void Save(ostrean& to);
protected:
Image* GetImage();
private:
Image* _image;
Point _extent;
char* fileName;
};
//构造函数,接受一个fileName(cosnst char*)参数
ImageProxy::ImageProxy(const
char* fileName)
{
_fileName = strdup(fileName);
_extent = Point::Zero;
_image =
;
}
//只有这时才会真正创建出Image
Image* ImageProxy::GetImage()
{
)
{
_image =
new Image(_fileName);
}
return _image;
}
//如果已经缓存过,就直接返回_exyent
const Point& ImageProxy::GetExtent()
{
if(_extent == Point::Zero)
_extent = GetImage()->GetExtent();
return _extent;
}
//实现继承的接口
void ImageProxy::Draw(const Point& at)
{
GetImage()->Draw(at);
}
void ImageProxy::HandleMouse(Event& event)
{
GetImage()->HandleMouse(event);
}
void ImageProxy::Save(ostrean& to)
{
to<< _extent << _fileName;
}
void ImageProxy::Load(istream& from)
{
from >> _extent >> _fileName;
}
class TextDocument
{
public:
TextDocument();
void Insert(Graphic*);
};
//如何使用
TextDocument* text =
new TextDocument;
text->Insert(new ImageProxy("naImageFileName"));
设计模式 笔记 代理模式 Proxy的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为 ...
- 大熊君说说JS与设计模式之------代理模式Proxy
一,总体概要 1,笔者浅谈 当我们浏览网页时,网页中的图片有时不会立即展示出来,这就是通过虚拟代理来替代了真实的图片,而代理存储了真实图片的路径和尺寸,这就是代理方式的一种. 代理模式是比较有用途的一 ...
- 二十四种设计模式:代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy Pattern) 介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对 ...
- Java基础-设计模式之-代理模式Proxy
代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 代理模式是常用的Java 设计模式,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理 ...
- [设计模式] 12 代理模式 proxy
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对代理模式是这样说的:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.结合上面的游戏代理的例子和下面的图,我们来进行分析一下.以前你是这 ...
- c#设计模式之代理模式(Proxy Pattern)
引言 代理这个词语,大家在现实世界已经频繁的接触过,例如火车站代理售票点,因为这些代理售票点的存在,我们不必要去火车站的售票处就可以查询或者取到火车票.代理点本身是没有能力生产车票的,我们在代理处享受 ...
- 学习笔记——代理模式Proxy
代理模式,主要是逻辑和实现解耦.具体逻辑如何,由代理Proxy自己来设计,我们只需要把逻辑Subject交给代理即可. 主要应用场景,包括创建大开销对象时,使用代理来慢慢创建:远程代理,如网络不确定时 ...
- 设计模式三: 代理模式(Proxy) -- JDK的实现方式
简介 代理模式属于行为型模式的一种, 控制对其他对象的访问, 起到中介作用. 代理模式核心角色: 真实角色,代理角色; 按实现方式不同分为静态代理和动态代理两种; 意图 控制对其它对象的访问. 类图 ...
- 【设计模式】—— 代理模式Proxy
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 代理模式为其他的对象增加一个代理对象,进行访问控制.从而避免直接访问一个对象,造成效率或者安全性上的降低. 应用场景 1 远程代理, ...
随机推荐
- Oracle EBS OPM release step
--release_step生产批 --created by jenrry SET serveroutput on DECLARE x_return_status VARCHAR2 (1); l_ex ...
- SQL Server 2014 新特性——内存数据库(转载)
目录 SQL Server 2014 新特性——内存数据库 简介: 设计目的和原因: 专业名词 In-Memory OLTP不同之处 内存优化表 内存优化表的索引 并发能力的提升 和竞争对手相比几点 ...
- python之demo1----改编自turtle.py文件中的demo
""" 改编自turtle.py自带demo 执行 python -m turtledemo 命令查看系统内置demo的源码 绘制:需要通过import turtle引入 ...
- python基础学习23----IO模型(简)
对于一个网络IO(network IO),它会涉及到两个系统对象,一个是调用这个IO的process (or thread),另一个就是系统内核(kernel).当一个read操作发生时,该操作会经历 ...
- WCF 基于 WinForm 宿主 发布
ServiceHost Host = new ServiceHost(typeof(ServiceHTTP)); //绑定 System.ServiceModel.Channels.Binding h ...
- ubuntu各类问题笔记
ubuntu文本编辑器中文中文乱码问题解决 转载自:http://www.2cto.com/os/201201/117535.html 缺省配置下,用Ubuntu 的文本编辑器(gedit)打开GB1 ...
- 绕过安全狗狗的WebShell for PHP
最近发现一款过狗shell,分享下... 本地搭建2008SERVER+php5+阿帕奇+网站安全狗+服务器安全狗+防护全开 测试可用... 默认密码:p0tt1 使用方法: ,没关系,按p键 ...
- pdf阅读器开发
文章基于sumatrapdf的实现(当中mupdf中的内容不会太多涉及).以及自己在此基础上做的 优化,扩展.详细效果能够參考百度阅读器精简版. 最NB的还是得属于foxit.渲染速度一流,展示大图片 ...
- Python中__init__()方法注意点
此文转自https://www.cnblogs.com/zyxstar2003/archive/2011/03/21/1989954.html 1.__init__并不相当于C#中的构造函数,执行它的 ...
- J-Link调试查看变量值总是显示<not in scope> 和<cannot evaluate>问题
原文:https://blog.csdn.net/gmpy_tiger/article/details/50395719 MDK/Keil 中,J-Link调试查看变量值总是显示<not in ...