DirectX - dds图片格式(DDSURFACEDESC2)
DDS是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。
DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。
DXT1 压缩比例:1:8
压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式。如WorldWind用的卫星图片
DXT3 压缩比例:1:4
使用了4Bit Alpha,可以有16个Alpha值,可很好地用于alpha通道锐利、对比强烈的半透和镂空材质。
DXT5 压缩比例:1:4
使用了线形插值的4Bit Alpha,特别适合Alpha通道柔和的材质,比如高光掩码材质。
许多3D软件包括大部分游戏都用dds格式,又称“贴图”,许多fans通过修改dds文件可以生成特殊显示效果。
nVidia提供了PhotoShop使用dds的插件,通过该插件也可以生成dds文件。
还有一种生成dds文件的方法是使用nVidia提供的命令行工具nvdxt.exe
DDS 支持各种输出格式,具体情况取决于分配给红、绿和蓝 (RGB) 通道、可选 alpha 通道(透明度)和可能未使用位数的像素数量。这也是一组压缩格式。
A8 R8 G8 B8—每像素 32 位: 对于 RGB 和 alpha 通道,每像素 8 位。
A1 R5 G5 B5—每像素 16 位: 对于 RGB ǖ溃肯袼?5 位,alpha 通道,每像素 1 位。
A4 R4 G4 B4—每像素 16 位: 对于 RGB 和 alpha 通道,每像素 4 位。
R8 G8 B8—每像素 24 位: 对于 RGB 通道,每像素 8 位;无 alpha。
R5 G6 B5—每像素 16 位: 对于 R 和 B 通道,每像素 5 位,对于 G 通道,每像素 6 位;无 alpha。
A2 R10 G10 B10—每像素 32 位: 对于 RGB 通道,每像素 10 位;alpha 通道,每像素 2 位。
X8 R8 G8 B8—每像素 32 位: 对于 RGB 通道,每像素 8 位;8 位未使用;无 alpha。
X1 R5 G5 B5—每像素 16 位: 对于 RGB 通道,每像素 5 位;1 位未使用;无 alpha。
R3 G3 B2—每像素 8 位: 对于 R 和 G 通道,每像素 3 位,对于 B 通道,每像素 2 位;无 alpha。
A8 R3 G3 B2—每像素 16 位: 对于 R 和 G 通道,每像素 3 位,对于 B 通道,每像素 2 位;对于 alpha 通道,每像素 8 位。
X4 R4 G4 B4—每像素 16 位: 对于 RGB 通道和 4 个未使用位,每像素 4 位。
A16 B16 G16 R16—每像素 64 位: 对于 RGB 和 alpha 通道,每像素 16 位。
DXT1—带有 1 位 alpha 的压缩格式。
DXT2—带有 4 位预乘 alpha 的压缩格式。
DXT3—带有 4 位 alpha 的压缩格式,无预乘。
DXT4—带有插补预乘 Alpha 的压缩格式。
DXT5—带有插补 Alpha 的压缩格式,但是无预乘。
生成 Mipmap—启用该选项之后,将生成该图像的 mipmap。默认设置为禁用状态。
Mipmap 是一组较低细节的位图。第一个是原始图像大小的一半,下一个是该图像的一半,依次类推,直到单个像素。(可以将它们的排列方式视为四棱锥。)当未以完全大小显示纹理时,它们既可用于优化显示时间,也可以减少锯齿。例如,如果原始 DDS 图像是 512 x 512 像素,但是其显示的区域只是 100 像素的方形,则显示设备将在 128 x 128 mipmap 和 64 x 64 mipmap 之间插补。
JPEG:(文件扩展名为 .jpg 或 .jpeg ) 应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别适用于网络环境。
PNG:与JPEG格式类似,网页中有很多图片都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。
BMP:Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。
GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。
其他相关格式:
PSD:图像处理软件Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大,包含图层等众多信息。
PCX:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位。它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。
DXF:三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。
CDR:著名的图形设计软件——CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,最大的优点“体重”很轻,便于再处理。
typedef struct _DDSURFACEDESC2 {
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