Unity中的四个路径
Application.database:当前工程的Assets文件夹(编辑器)
Application.StreamingAssets:IO流路径
当前工程的StreamingAssets文件夹(编辑器)
程序源下的一个文件夹(其他平台)
Application.persistentDataPath:持久化路径(沙盒路径)
所有平台都有此路径
各个操作系统存储程序相关内容的文件夹
Application.temporaryCachePath :缓存路径
Unity中的四个路径的更多相关文章
- Unity中几个特殊路径在各个平台的访问方式
1.文件路径Resources:Unity在发布成移动端项目后,其他文件路径都将不存在,但是如果有一些必要的资源,可以放在Resources文件夹下,因为这个文件夹下的所有资源是由Unity内部进行调 ...
- unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Appl ...
- 关于Unity中的特殊文件目录和资源管理(专题四)
编辑器扩展目录: 1: Editor目录 Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,夹就可以; Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用; ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...
- Unity四种路径总结
四种路径的权限: Application.dataPath 包含游戏数据文件夹的路径(只读) Applicatio ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(四)
本篇我们将逐一讲解Unity中经常使用的Attribute(Unity对应的文档版本为2018.1b). 首先是Serializable,SerializeField以及NonSerialized,H ...
- 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...
- Unity中容易被忽略的小技巧
今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下. 这里还是要支持原创作者,原文地址在这里 一.编辑器染色 一个常见的工作情景是我们在调整场景内 ...
- 用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu ...
随机推荐
- ElasticSearch 2 (1) - Getting Start
ElasticSearch 2.1.1 (1) - Getting Start Install & Up cd elasticsearch-2.1.1/bin ./elasticsearch ...
- 39.纯 CSS 创作一个表达怀念童年心情的条纹彩虹心特效
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015126240 HTML code: <div class="heart"> < ...
- maven 下载jar失败: resolution will not be reattempted until the update interval of central has elapsed or updates are forced
Multiple annotations found at this line: - ArtifactTransferException: Failure to transfer com.faster ...
- IP与十进制相互转化
def ip2Long(ip: String): Long = { val fragments = ip.split("[.]") var ipNum = 0L for (i ...
- 高并发和大流量解决方案--CND加速
CDN全称 Content Delivery Network,即内容分发网络.其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快.更稳定.通过在网络各处放置节点 ...
- TCP/IP三次握手与四次挥手
三次握手: TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接 位码即tcp标志位 ...
- day12-集合
集合 1.什么是集合 set(集合)是一个无序不重复元素的数据集,与列表的区别1.无序的,不可以使用索引进行顺序的访问2.不能够有重复的数据. 项目开发中,集合主要用在数据元素的去重和测试是否存在.集 ...
- python 阿狸的进阶之路(5)
一.模块 1.什么是模块: 包含了一组功能的python文件,文件名是xxx.py,模块名是module. 可以使用 import module,四个通用的类别: (1)用python编写的py文件 ...
- 我要重新开始学习C++了!
C++实在是博大精深!之前总不想读厚厚的C++ Primer. 然而,现在的水平真的只是初学者!只是因为写的代码太简单,所以没有用到一些特性.可以说还是门外汉! 写笔记!
- UICollectionView自定义cell布局layout
写一个类继承UICollectionViewLayout,这个类需要提供一个数组来标识各个cell的属性信息,包括位置,size大小,返回一个UICollectionViewLayoutAttribu ...