UNITY 多个子MESH与贴图的对应关系

多个贴图时,与子MESH一一对应,如果多了 。。。还待研究如何对应
UNITY 多个子MESH与贴图的对应关系的更多相关文章
- Mesh绘制雷达图(UGUI)
参考资料:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/5130413.html ** 描述:雷达图 刷新 radarDate.SetVerticesDirty(); usi ...
- Unity动态构建mesh绘制多边形算法流程分析和实践
前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/lin ...
- Unity里的Mesh属性
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh ...
- Unity 烘焙材质到单一贴图的脚本
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0406/2756.html 这个脚本由 CocoaChina 版主 “四角钱” 分享,可以 ...
- unity中的mesh合并
在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做 "Combined Mesha (root: scene)" 的mesh了,但是没有发现任何合并的脚 ...
- 关于Unity中的Mesh Collider碰撞器
原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后 ...
- Unity学习疑问记录之将图切割保存
http://blog.csdn.net/poem_of_sunshine/article/details/43036553
- Unity Shader 创建程序纹理贴图
创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture : MonoBe ...
- Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...
随机推荐
- [UE4]蓝图:重写父类时调用父类方法
右键重写的方法选择“Add call to parent function” 一定要善用这个功能,实现原有父类功能的同时实现子类特别的功能.
- Mybatis 系列6-结合源码解析节点配置:objectFactory、databaseIdProvider、plugins、mappers
[Mybatis 系列10-结合源码解析mybatis 执行流程] [Mybatis 系列9-强大的动态sql 语句] [Mybatis 系列8-结合源码解析select.resultMap的用法] ...
- 猴哥来了-游戏开发记录17-微信排行榜bug
上线后排行榜bug 1.排序算法 const dataSorter = (gameDatas, field = Consts.OpenDataKeys.LevelKey) => { let d ...
- (转)C# WebApi 跨域问题解决方案:CORS
原文地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5177176.html 阅读目录 一.跨域问题的由来 二.跨域问题解决原理 三.跨域问题解决细节 1.场景描述 2. ...
- 使用Handlerf发送消息或使用Handler轮询时,报错IllegalStateException:This message is already in use.;
java.lang.IllegalStateException: { when=-107ms what=9 obj=com.saicmaxus.maxuslife.model.CarInfo@be47 ...
- Solr——Windows下部署Solr6.6.0至Tomcat8.5.28(二)
1,core理解 如果把solr理解为个数据库的话,那么core可以理解为数据库中的一张表,其实就是数据集合 在写本片文章之前看到网上很多教程都说需要找到solr.xml来配置core的信息,特此说明 ...
- 前端笔记二:CSS盒模型
1.标准模型和IE模型 2.标准模型和IE模型的区别 标准模型的height和width只是content的: IE模型的height和width是包含padding和border的 3.CSS如何设 ...
- StanFord ML 笔记 第四部分
第四部分: 1.生成学习法 generate learning algorithm 2.高斯判别分析 Gaussian Discriminant Analysis 3.朴素贝叶斯 Navie Baye ...
- ios-复制字符串到剪贴板
UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard]; pasteboard.string = self.label.text;
- StringBuffer 清除内容
在开发的时候,经常使用StringBuffer来进行字符串的拼接.如果反复的做字符串拼接时,有时需要清空Stringbuffer中的内容,然后再拼接新的字符串信息. StringBuffer提供了以下 ...