前面几章实现了在RMS系统中进行数据的增删查改以及通过Excel批量导入。但仍有遗留的问题,比如在新增或编辑时,怪物的生命值、护甲等数据我们可以输入负值,这种数据是不合理且没有意义的。本章我们就实现服务端对参数的校验。

一、添加依赖项

  在rms模块的pom.xml中,添加校验组件的依赖项(注意:之前的组件我们都引用了最新版本。但因hibernate-validator的最新版本6.xx+中引用的el-api.jar有冲突,无法用maven插件启动,所以这里使用5.1.1版本):

<!-- 参数校验 -->
<dependency>
<groupId>org.hibernate</groupId>
<artifactId>hibernate-validator</artifactId>
<version>5.1.1.Final</version>
</dependency>

  这个组件本身提供了一些注解,@NotNull, @NotBlank, @Min等等,来对模型进行校验,但错误提示不够好,默认通用的错误提示无法明确知道是哪个字段报错。如果为每个字段添加一个提示语,又非常繁琐,所以我们这里稍加改动,在util模块做一个通用的校验工具包。

  在util模块的pom.xml中添加依赖:

<dependency>
<groupId>javax.validation</groupId>
<artifactId>validation-api</artifactId>
<version>2.0.1.Final</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>

二、添加自定义注解及提示信息

  以非空校验为例,在util模块中新建包com.idlewow.util.validation.annotaion,在此包下新建一个注解类NotBlank.java如下:

package com.idlewow.util.validation.annotation;

import com.idlewow.util.validation.validator.NotBlankValidator;

import javax.validation.Constraint;
import javax.validation.Payload;
import javax.validation.ReportAsSingleViolation;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target; @Documented
@Target({ElementType.METHOD, ElementType.FIELD, ElementType.ANNOTATION_TYPE, ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.PARAMETER})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@ReportAsSingleViolation
@Constraint(validatedBy = NotBlankValidator.class)
@NotNull
public @interface NotBlank {
String field() default ""; String message() default "{field.not.blank.message}"; Class<?>[] groups() default {}; Class<? extends Payload>[] payload() default {}; @Target({ElementType.METHOD, ElementType.FIELD, ElementType.ANNOTATION_TYPE, ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.PARAMETER})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@interface List {
NotBlank[] value();
}
}

  注解有了,还需要一个对应的检验器,新建包com.idlewow.util.validation.validator,并在此包下新建类NotBlankValidator如下:

package com.idlewow.util.validation.validator;

import com.idlewow.util.validation.annotation.NotBlank;

import javax.validation.ConstraintValidator;
import javax.validation.ConstraintValidatorContext; public class NotBlankValidator implements ConstraintValidator<NotBlank, CharSequence> {
public NotBlankValidator() {
} public void initialize(NotBlank annotation) {
} @Override
public boolean isValid(CharSequence charSequence, ConstraintValidatorContext constraintValidatorContext) {
if (charSequence == null) {
return false;
} else {
return charSequence.toString().trim().length() > 0;
}
}
}

  另外,在对模型进行校验时,不同场景下的需求不同。比如,在新增时,因为主键由数据库自增,无需添加主键;编辑时,则必须指定主键ID,对其进行非空校验。因此,我们在com.idlewow.util.validation包下在新建一个对校验分组的类ValidateGroup:

package com.idlewow.util.validation;

import javax.validation.groups.Default;
import java.io.Serializable; public class ValidateGroup implements Serializable {
public interface Create extends Default {
} public interface Update extends Default { }
}

  最后,我们在util模块的resource资源目录下添加提示信息的资源文件ValidationMessages.properties,

#common invalid message
field.not.blank.message={field}不能为空
field.not.null.message={field}不能为NULL
field.size.message={field}的长度应为{min}至{max}之间
field.min.message={field}不能小于{value}
field.max.message={field}不能大于{value}
field.range.message={field}的大小应为{min}至{max}之间
field.positive.message={field}必须是正数
field.negative.message={field}必须是负数

三、参数校验注解的使用

  首先,我们需要在需要校验的模型上加上注解,此处以怪物模型为例:

package com.idlewow.mob.model;

import com.idlewow.common.model.BaseModel;
import com.idlewow.util.validation.annotation.NotBlank;
import com.idlewow.util.validation.annotation.NotNull;
import com.idlewow.util.validation.annotation.Positive;
import lombok.Data;
import lombok.EqualsAndHashCode; import java.io.Serializable; @Data
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
public class MapMob extends BaseModel implements Serializable {
@NotBlank(field = "主键id", groups = ValidateGroup.Update.class)
private String id;
@NotBlank(field = "怪物名称")
private String name;
@NotBlank(field = "地图id")
private String mapId;
@NotBlank(field = "地图名称")
private String mapName;
@NotNull(field = "阵营")
private Integer faction;
@NotNull(field = "怪物种类")
private Integer mobClass;
@NotNull(field = "怪物类型")
private Integer mobType;
@Positive(field = "等级")
private Integer level;
@Positive(field = "生命值")
private Integer hp;
@Positive(field = "伤害")
private Integer damage;
@Positive(field = "护甲")
private Integer amour;
}

  模型注解添加完毕,我们在BaseController中添加一个通用的校验方法,方便在各个Controller中调用:

public abstract class BaseController {
......
......
@Autowired
protected Validator validator; ......
...... protected CommonResult validate(Object object, Class... classes) {
Set<ConstraintViolation<Object>> set = validator.validate(object, classes);
if (set != null && set.size() > 0) {
ConstraintViolation constraintViolation = set.iterator().next();
return CommonResult.fail(constraintViolation.getMessage());
} return CommonResult.success();
}
}

  在MapMobController的新增和编辑方法中,添加校验逻辑,

@Controller
@RequestMapping("/manage/map_mob")
public class MapMobController extends BaseController {
……
…… @ResponseBody
@RequestMapping(value = "/add", method = RequestMethod.POST)
public Object add(@RequestBody MapMob mapMob) {
try {
CommonResult commonResult = this.validate(mapMob, ValidateGroup.Create.class);
if (!commonResult.isSuccess())
return commonResult; mapMob.setCreateUser(this.currentUserName());
mapMobManager.insert(mapMob);
return CommonResult.success();
} catch (Exception ex) {
logger.error(ex.getMessage(), ex);
return CommonResult.fail();
}
} ……
…… @ResponseBody
@RequestMapping(value = "/edit/{id}", method = RequestMethod.POST)
public Object edit(@PathVariable String id, @RequestBody MapMob mapMob) {
try {
if (!id.equals(mapMob.getId())) {
return CommonResult.fail("id不一致");
} CommonResult commonResult = this.validate(mapMob, ValidateGroup.Update.class);
if (!commonResult.isSuccess())
return commonResult; mapMob.setUpdateUser(this.currentUserName());
mapMobManager.update(mapMob);
return CommonResult.success();
} catch (Exception ex) {
logger.error(ex.getMessage(), ex);
return CommonResult.fail();
}
}
}

四、运行效果

  

小结

  本章实现了对请求参数的后台校验,当然也可以在前端提前进行校验,但后端的校验一般必不可少。

  源码下载地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-384755438

  本文原文地址:https://www.cnblogs.com/lyosaki88/p/idlewow_7.html

  项目交流群:329989095

从零开始实现放置游戏(七)——实现挂机战斗(5)RMS系统后台参数校验的更多相关文章

  1. 从零开始实现放置游戏(十)——实现战斗挂机(1)hessian服务端搭建

    前面实现RMS系统时,我们让其直接访问底层数据库.后面我们在idlewow-game模块实现游戏逻辑时,将不再直接访问底层数据,而是通过hessian服务暴露接口给表现层. 本章,我们先把hessia ...

  2. 从零开始实现放置游戏(十三)——实现战斗挂机(4)添加websocket组件

    前两张,我们已经实现了登陆界面和游戏的主界面.不过游戏主界面的数据都是在前端写死的文本,本章我们给game模块添加websocket组件,实现前后端通信,这样,前端的数据就可以从后端动态获取到了. 一 ...

  3. 从零开始实现放置游戏(六)——实现挂机战斗(4)导入Excel数值配置

    前面我们已经实现了在后台管理系统中,对配置数据的增删查改.但每次添加只能添加一条数据,实际生产中,大量数据通过手工一条一条添加不太现实.本章我们就实现通过Excel导入配置数据的功能.这里我们还是以地 ...

  4. 从零开始实现放置游戏(六)——实现后台管理系统(4)Excel批量导入

    前面我们已经实现了在后台管理系统中,对配置数据的增删查改.但每次添加只能添加一条数据,实际生产中,大量数据通过手工一条一条添加不太现实.本章我们就实现通过Excel导入配置数据的功能.这里我们还是以地 ...

  5. 微信小程序从零开始开发步骤(七)引入外部js 文件

    上一章讲到小程序页面的四种常见的跳转的方法,这一章写如何引入一个外部的js文件,既utils文件夹的用处,其实步骤很简单: 1:准备好外部想要引入的外部文件,命名为util.js,并且填充固定的文件内 ...

  6. 手把手教从零开始在GitHub上使用Hexo搭建博客教程(二)-Hexo参数设置

    前言 前文手把手教从零开始在GitHub上使用Hexo搭建博客教程(一)-附GitHub注册及配置介绍了github注册.git相关设置以及hexo基本操作. 本文主要介绍一下hexo的常用参数设置. ...

  7. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多 ...

  9. 架构师小跟班:教你从零开始申请和配置七牛云免费OSS对象存储(不能再详细了)

    背景 之前为了练习Linux系统使用,在阿里云上低价买了一台服务器(网站首页有活动链接,传送门),心里想反正闲着也是闲着,就放了一个网站上去.现在随着数据越来越多,服务器空间越来越吃紧,我就考虑使用七 ...

随机推荐

  1. Android 它们的定义View

    安卓开发过程,安卓官方控制有时来自往往不能满足我们的需求.这一次,我必须定义自己.下面我们就来看看他们的定义View: package com.example.myview; import andro ...

  2. JavaScript(js)获取本周,本月,本季,本年,上月,上周,上季,去年,上二周,上二月的时间段的代码

    function dateChange(name){ var beginTimeObject = document.getElementById("beginTime"); var ...

  3. 【struts2+hibernate4】小型电子商务站点

    这里使用的是struts2和hibernate4两个框架开发的一个小型电子商务站点,数据库方面我也会给出对应的代码. 总之使用的是:struts2+hibernate4+jsp+MySQL+tomca ...

  4. Unity3d报告奇怪的错误CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.

    其中使用了该项目.NET的Async Socket代码.后来不知道什么时候这个奇怪的错误的出现: CompareBaseObjectsInternal can only be called from ...

  5. Customize Acrylic Brush in UWP Applications(在UWP中自定义亚克力笔刷)

    原文 Customize Acrylic Brush in UWP Applications(在UWP中自定义亚克力笔刷) Windows 10 Fall Creators Update(Build ...

  6. Windows下安装MySQL(解压版本)

    解压缩 将下载到的文件解压缩到自己喜欢的位置,例如我自己的位置是D:\Program Files\mysql-5.7.10-winx64 添加环境变量 右键计算机->属性->高级系统设置- ...

  7. ASP.NET Core 基础教程 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程

    原文:ASP.NET Core 基础教程 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 是对 ASP.NET 有重大意义的一次重新设计.本章节我们将介绍 A ...

  8. MongoDB Shell 经常使用的操作

    数组查询 数组查询 MongoDB 中有子文档的概念,一个文档中能方便的嵌入子文档,这与关系性数据库有着明显的不同.在查询时,语法有一些注意点. 样例代码,假如我们的一个集合(tests)中存在标签键 ...

  9. cocos2d-x 在XML分析和数据存储

    无意中起到一周中的游戏,哎,时间过得总是打得那么快时,. .. 于是今天决定看一下之前不怎么非常熟悉的XML;(之前做游戏时数据的储存用到过XML.但这块是还有一个同事在做,所以不怎么熟悉), 看了看 ...

  10. Xamarin简介

    简介 简单来说,Xamarin提供了使用C#完成iOS,Android和Windows Phone三个移动平台开发的可能性Xamarin包括Xamarin.Andriod.Xamarin.IOS.Xa ...