Codeforces 1236D. Alice and the Doll
注意到每个位置只能右转一次,首先考虑如果图没有障碍那么显然要走螺旋形的
然后现在有障碍,容易发现对于某个位置如果既可以直走又可以右转,那么一定会选择直走
因为如果转了以后就一定没法走到原本直走可以走到的位置,所以必须直走
那么思路就很明确了,按这种走法然后看看走到底以后经过的总的格子数是不是等于没有障碍的格子数
但是暴力显然会 $T$ 飞
所以对每一行每一列维护一个 $vector$ ,每次走直接在 $vector$ 上二分出第一个走到的障碍,然后就可以了
实现的时候会注意到走过的位置会因为没有障碍重复走
但是因为我们在绕圈的时候走的矩形是越来越小的,所以维护一下外层的矩形就行了
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<vector>
using namespace std;
typedef long long ll;
inline int read()
{
int x=,f=; char ch=getchar();
while(ch<''||ch>'') { if(ch=='-') f=-; ch=getchar(); }
while(ch>=''&&ch<='') { x=(x<<)+(x<<)+(ch^); ch=getchar(); }
return x*f;
}
const int N=1e5+;
int n,m,K;
ll ans;
vector <int> X[N],Y[N];
int main()
{
n=read(),m=read(),K=read();
for(int i=;i<=K;i++)
{
int a=read(),b=read();
X[a].push_back(b); Y[b].push_back(a);
}
for(int i=;i<=n;i++) sort(X[i].begin(),X[i].end());
for(int i=;i<=m;i++) sort(Y[i].begin(),Y[i].end());
int x=,y=,k=,flag=; ans++;
int xL=,xR=n+,yL=,yR=m+;
while()
{
int tx=,ty=;
if(k==)
{
tx=x,ty=lower_bound(X[x].begin(),X[x].end(),y)-X[x].begin();
if(ty==X[x].size()) ty=yR-;
else ty=min(yR-,X[x][ty]-);
k=; xL=x;
}
else if(k==)
{
tx=lower_bound(Y[y].begin(),Y[y].end(),x)-Y[y].begin(),ty=y;
if(tx==Y[y].size()) tx=xR-;
else tx=min(xR-,Y[y][tx]-);
k=; yR=y;
}
else if(k==)
{
tx=x,ty=lower_bound(X[x].begin(),X[x].end(),y)-X[x].begin()-;
if(ty<) ty=yL+;
else ty=max(yL+,X[x][ty]+);
k=; xR=x;
}
else if(k==)
{
tx=lower_bound(Y[y].begin(),Y[y].end(),x)-Y[y].begin()-,ty=y;
if(tx<) tx=xL+;
else tx=max(xL+,Y[y][tx]+);
k=; yL=y;
}
if(x==tx&&y==ty&&flag) break;
ans+=abs(x-tx)+abs(y-ty); x=tx,y=ty;
flag=;
}
if(ans>1ll*n*m-K) cout<<"GG";
if(ans==1ll*n*m-K) printf("Yes\n");
else printf("No\n");
return ;
}
Codeforces 1236D. Alice and the Doll的更多相关文章
- [CF1236D] Alice and the Doll - 模拟,STL
[CF1236D] Alice and the Doll Description \(N \times M\)网格,有 \(K\) 个格子里有障碍物.每次经过一个格子的时候只能直走或者右转一次.初态在 ...
- Codeforces Round #593 (Div. 2) D. Alice and the Doll
题目:http://codeforces.com/problemset/problem/1236/D思路:机器人只能按照→↓←↑这个规律移动,所以在当前方向能够前进的最远处即为界限,到达最远处右转,并 ...
- Codeforces - 346A - Alice and Bob - 简单数论
http://codeforces.com/problemset/problem/346/A 观察了一下,猜测和他们的最大公因数有关,除以最大公因数前后结果是不会变的. 那么怎么证明一定是有n轮呢?我 ...
- CodeForces 346A Alice and Bob (数学最大公约数)
题意:有一堆数,然后有两个人轮流从中取出两个数,这两个数的差的绝对值不在这个集合,然后把这个数放进这个集合,如果哪个人不能拿了,就是输了,问你谁赢. 析:当时连题意都没看好,以为拿出两个数,就不放回了 ...
- Codeforces 1236F - Alice and the Cactus(期望+分类讨论)
Codeforces 题面传送门 & 洛谷题面传送门 期望好题. 首先拆方差: \[\begin{aligned} &E((x-E(x))^2)\\ =&E(x^2)-2E(x ...
- CodeForces 1236D(模拟)
题意 https://vjudge.net/problem/CodeForces-1236D 最近,爱丽丝得到了一个新玩偶.它甚至可以走路! 爱丽丝为玩偶建造了一个迷宫,并想对其进行测试.迷宫具有n行 ...
- Codeforces 1236E. Alice and the Unfair Game
传送门 首先可以注意到对于固定的起点 $S$ ,它最终能走到的终点一定是一段区间 这个用反证法容易证明,假设合法区间存在断点,这个点左右都可以作为终点 那么分成区间断点在起点左边和起点右边讨论一下即可 ...
- Codeforces 1236B. Alice and the List of Presents
传送门 显然每种礼物是互相独立的,一个礼物的分配不会影响另一个礼物 对于某个礼物 $x$ , 对于每个盒子来说,要么选要么不选,那么可以看成长度为 $m$ 的二进制序列 这个序列第 $i$ 位的数就代 ...
- 【CF1236D】Alice and the Doll(set)
题意:给定一个n*m的网格,其中k格有障碍 周驿东从(1,1)出发面朝右,每次行动前他可以选择顺时针旋转90度或不旋转,然后向自己朝向的位置走1格 问他能否不重复不遗漏的走过所有非障碍格 n,m,k& ...
随机推荐
- Leetcode题目102.二叉树的层次遍历(队列-中等)
题目描述: 给定一个二叉树,返回其按层次遍历的节点值. (即逐层地,从左到右访问所有节点). 例如: 给定二叉树: [3,9,20,null,null,15,7], 3 / \ 9 20 / \ 15 ...
- 来谈谈MySQL的临时表,到底是个什么东西,以及怎么样产生的
介绍临时表之前,我们首先来看这么一句语句: CREATE TABLE `words` ( `id` ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `word` ) DEFAULT NULL, ...
- python中的break continue用法
Break break跳出循环,并且终止最小封闭循环. Continue continue跳过本次循环,继续执行下一次的循环. 二者区别就是break会终止循环,continue不终止循环.
- DataFactory连接MySQL数据库
1.下载驱动 https://dev.mysql.com/downloads/connector/odbc/ 需要使用oracle登录账号密码后才能下载 下载完成后进行安装,一路下一步即可 2.连接m ...
- 自动更新文件夹下所有DLL 至最新修改时间版本
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- @Transactional(事务讲解)和springboot 整合事务
概述 事务在编程中分为两种:声明式事务处理和编程式事务处理 编程式事务处理:编码方式实现事务管理,常与模版类TransactionTemplate(推荐使用) 在业务代码中实现事务. 可知编程式事务每 ...
- Kotlin中单例Singleton模式
package loaderman.bar class Singlenton private constructor(){ public var value:Singlenton?=null priv ...
- 计算机组成原理 — GPU 图形处理器
目录 文章目录 目录 显卡 GPU GPU 与深度学习 GPU 与 CPU 体系结构的区别 GPU 显存与 CPU 主存的区别 GPU 与 CPU 之间的数据交互方式 GPU 的体系结构 GPU 的工 ...
- 一百二十:CMS系统之注册功能前后端逻辑
给提交按钮加一个id,方便写js js //发送ajax请求注册请求$(function () { $('#submit-btn').click(function (event) { event.pr ...
- pm2 使用
详见:https://www.cnblogs.com/chyingp/p/pm2-documentation.html