OpenSL ES: 利用OpenSL ES播放一个存在于SDcard上的PCM文件
native-lib.cpp
#include <jni.h>
#include <string> #include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h> #include <android/log.h> #define LOGD(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"xp.chen",FORMAT,##__VA_ARGS__); void bufferQueueCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bufferQueue, void *pContext) {
static FILE *fp = NULL;
static char *buf = NULL;
if (!buf) {
buf = new char[*];
}
if (!fp) {
fp = fopen("/sdcard/test.pcm", "rb");
}
if (!fp) return;
if (feof(fp) == ) {
int len = fread(buf, , , fp);
if (len > )
(*bufferQueue)->Enqueue(bufferQueue, buf, len);
}
} extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_yongdaimi_android_androidapitest_OpenSLESApiUseDemoActivity_stringFromJNI(JNIEnv* env, jobject object)
{
std::string hello = "Hello from C++"; SLresult re;
SLObjectItf engineObject;
SLEngineItf slAudioEngine; // 1. Create and init audio engine
re = slCreateEngine(&engineObject, , NULL, , NULL, NULL);
if (re != SL_RESULT_SUCCESS) {
LOGD("slCreateEngine() failed");
}
re = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (re != SL_RESULT_SUCCESS) {
LOGD("engineObject Realize failed");
}
re = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &slAudioEngine);
if (re != SL_RESULT_SUCCESS) {
LOGD("engineObject GetInterface SL_IID_ENGINE failed");
} // 2. Set output mix
SLObjectItf outputMix;
re = (*slAudioEngine)->CreateOutputMix(slAudioEngine, &outputMix, , NULL, NULL);
if (re != SL_RESULT_SUCCESS) {
LOGD("CreateOutputMix() failed");
}
re = (*outputMix)->Realize(outputMix, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (re != SL_RESULT_SUCCESS) {
LOGD("outputMix Realize failed");
} // 3. Configuring the input data source
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue inputBuffQueueLocator = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, };
SLDataFormat_PCM input_format_pcm = {
SL_DATAFORMAT_PCM, // <<< 输入的音频格式,PCM
, // <<< 输入的声道数,2(立体声)
SL_SAMPLINGRATE_44_1, // <<< 输入的采样率,44100hz
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // <<< 输入的采样位数,16bit
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // <<< 容器大小,同上
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT|SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, // <<< 声道标记,这里使用左前声道和右前声道
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN // <<< 输入的字节序,小端
};
SLDataSource dataSource = {&inputBuffQueueLocator, &input_format_pcm}; SLDataLocator_OutputMix outputMixLocator = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMix};
SLDataSink dataSink = {&outputMixLocator, }; // 4. Create Audio Player
SLObjectItf audioPlayer;
SLAndroidSimpleBufferQueueItf pcmBufferQueue;
SLPlayItf playInterface;
SLInterfaceID audioPlayerInterfaceIDs[] = {SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE};
SLboolean audioPlayerInterfaceRequired[] = {SL_BOOLEAN_TRUE}; re = (*slAudioEngine)->CreateAudioPlayer(slAudioEngine, &audioPlayer, &dataSource, &dataSink, , audioPlayerInterfaceIDs, audioPlayerInterfaceRequired);
if (re != SL_RESULT_SUCCESS) {
LOGD("CreateAudioPlayer() failed");
}
re = (*audioPlayer)->Realize(audioPlayer, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (re != SL_RESULT_SUCCESS) {
LOGD("AudioPlayer Realize failed");
}
re = (*audioPlayer)->GetInterface(audioPlayer, SL_IID_PLAY, &playInterface);
if (re != SL_RESULT_SUCCESS) {
LOGD("AudioPlayer GetInterface SL_IID_PLAY failed");
}
re = (*audioPlayer)->GetInterface(audioPlayer, SL_IID_BUFFERQUEUE, &pcmBufferQueue);
if (re != SL_RESULT_SUCCESS) {
LOGD("AudioPlayer GetInterface SL_IID_BUFFERQUEUE failed");
} (*pcmBufferQueue)->RegisterCallback(pcmBufferQueue, bufferQueueCallback, NULL);
(*playInterface)->SetPlayState(playInterface, SL_PLAYSTATE_PLAYING); // Start queue callback
(*pcmBufferQueue)->Enqueue(pcmBufferQueue, "", );
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
代码中的一些概念补充:
1.结构体中的 numInterfaces , pInterfaceIds , pInterfaceRequired ,这里以创建播放器所调用的 CreateAudioPlayer 函数为例说明:
SLresult (*CreateAudioPlayer) (
SLEngineItf self,
SLObjectItf * pPlayer,
SLDataSource *pAudioSrc,
SLDataSink *pAudioSnk,
SLuint32 numInterfaces,
const SLInterfaceID * pInterfaceIds,
const SLboolean * pInterfaceRequired
);
各参数含义如下:
- SLEngineItf C语言不像C++,没有this指针,只能通过每次调用SLEngineItf的方法的时候手动传入
- SLObjectItf 用于保存创建出来的AudioPlayerObject
- SLDataSource 输入数据源的信息
- SLDataSink 输出的信息
- numInterfaces 与下面的SLInterfaceID和SLboolean配合使用,用于标记SLInterfaceID数组和SLboolean数组的大小
- SLInterfaceID 这里需要传入一个数组,指定创建的AudioPlayerObject需要包含哪些Interface
- SLboolean 这里也是一个数组,用来标记每个需要包含的Interface在AudioPlayerObject不支持的情况下,是不是需要在创建AudioPlayerObject时返回失败。
最后的三个参数用于指定AudioPlayerObject需要包含哪些Interface,如果不包含是不是要直接创建失败。之前也提到过,并不是每个系统上都实现了 OpenSL ES 为 Object 定义的所有 Interface,所以在获取 Interface 的时候需要做一些选择和判断,如果创建成功的话我们就能使用AudioPlayerObject的GetInterface方法获取到这些Interface了。
2. DataSouce和DataSink
OpenSL ES 里面,这两个结构体均是作为创建 Media Object 对象时的参数而存在的,data source 代表着输入源的信息,即数据从哪儿来、输入的数据参数是怎样的;而 data sink 则代表着输出的信息,即数据输出到哪儿、以什么样的参数来输出。
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