iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件
- 作者:CSDN 大锐哥
- 博客:http://blog.csdn.net/prevention
步骤
- 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework。
- 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 PlayerViewController。
- 第三步:在 PlayerViewController 中添加一个属性 AVAudioPlayer。
- 第四步:在 PlayerViewController 的 viewDidLoad 方法中实现最主要的代码。
关键代码
.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface PlayViewController: UIViewController
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *player;
@end
.m
#import "PlayerViewController.h"
@interface PlayerViewController ()
@end
@implementation PlayerViewController
- (void) viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil];
NSString *audioPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"rem" ofType:@"wav"];
NSURl *audioUrl = [NSURL fileURLWithPath:audioPath];
NSError *playerError;
_player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioUrl error:&playerError];
if (_player === NULL)
{
NSLog(@"fail to play audio :(");
return;
}
[_player setNumberOfLoops:-1];
[_player setVolume:1];
[_player prepareToPlay];
[_player play];
}
- (void) didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}
@end
几个重要的点:
- 必须要用 AVAudioSession,否则木有声音啊。
- 不要把 AVAudioPlayer 当做局部变量(具体说在这个例子中,不要在 viewDidLoad 中定义)。
- 要找好路径,这里用 mainBundle,不要搞错。
源码
http://download.csdn.net/detail/prevention/6816959
-
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