this(ES6箭头函数里的this)
一,了解前须知
1,箭头函数:出现的作用除了让函数的书写变得很简洁,可读性很好外;最大的优点是解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题。
2,我们常见的window属性和方法有alter,document,parseInt,setTimeout,setInterval,localtion等等,这些在默认的情况下是省略了window前缀的。(window.alter = alter)。
3,在“use strict”严格模式下,没有直接的挂载者(或称调用者)的函数中this是指向window,这是约定俗成的。在“use strict”严格模式下,没有直接的挂载者的话,this默认为undefined。以下都是在非严格模式下讨论。
二,普通函数中的this
普通函数,this的概念是:this是JavaScript的一个关键字,他是指函数执行过程中,自动生成的一个内部对象,是指当前的对象,只在当前函数内部使用。(this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的:在全局函数中,this指向的是window;当函数被作为某个对象的方法调用时,this就等于那个对象)。
一个最简单的例子:

这种情况下,我们希望在每一次循环后都能得到$("#content")的this,但是因为this是只在当前函数内部使用的,又因为js函数是可以多层嵌套的原因,使得我们无法得到最开始的this,这时我们可以把他先用一个变量存储起来,最终达到我们想要的目的。(一般我们会这样定义:var _this = this var that=this)。个人习惯是用后者。
我们在来看一个函数的例子:

打印是结果是the window。原因是,匿名函数的执行环境是全局的,而且this只在函数内部起作用。此时的this.name在匿名函数中找不到,所以就从全局中找,找到后打印出来。
我们将上面的函数改装一下:

我们在getNameFun内将this赋给that,此时的that指向的是挂载(调用)的对象,即为object,此时在匿名函数中调用that.name会在object上查找相应的数据,而不是在全局上查找,最终打印出myobject。
我们试着把函数的执行对象放在window下看看:

打印的结果是window的对象,如下图:

接下来我们把函数的执行对象放在一个自定义变量上看看:

两者打印的都是obj的对象,如下图:此时的setTimeout里面的that指向的是obj,因为在say中this的绑定对象是obj,this又赋给了that。

下面为了更深一步的理解this这个概念,我们来看一下下面的代码,并判断其运行结果:

这个函数中,obj.db1()执行时,this.val是指obj里面的val=2,this.val*=2 =4;val在db1函数中并没有定义,所以默认情况下会在全局上找,此时val*=2=2。所以打印2 4。接着,定义一个func=obj.db1,我们把func打印出来看看是这样的:

所以可以看出func的执行对象是window,我们可以此时全局的val已经等于4了,在经过this.val*=2,val*=2的运算,打印的结果就是8 8。
上面的代码打印的就是:

如果你对上面的结果很了解了,那就证明你已经很了解this,那接下来我们来看看es6箭头函数的this
三,es6箭头函数的this
箭头函数的this定义:箭头函数的this是在定义函数时绑定的,不是在执行过程中绑定的。简单的说,函数在定义时,this就继承了定义函数的对象。
所以,这会很好的解决匿名函数和setTimeout和setInterval的this指向问题。我们不用再去给其用that变量存储this。
看下面代码:

打印的结果:


这就是箭头函数中的this!!!
来源:https://www.jianshu.com/p/c1ee12a328d2
this(ES6箭头函数里的this)的更多相关文章
- 进阶路上有你我-相互相持篇之ES6里箭头函数里的this指向问题
首先复习下普通函数里的this指向: function test(){ console.log(this) } test() 你会秒杀的毫无疑问的回答:window,针对普通函数:谁调用了函数 函数 ...
- ES6 箭头函数中的 this?你可能想多了(翻译)
箭头函数=>无疑是ES6中最受关注的一个新特性了,通过它可以简写 function 函数表达式,你也可以在各种提及箭头函数的地方看到这样的观点——“=> 就是一个新的 function”. ...
- es6箭头函数讲解
es6箭头函数的用法 箭头函数是es6的一种函数的简写方法. 如下: var f = v = > v; //等同于 var f = function(v){ return v; } var su ...
- es6箭头函数 this 指向问题
es5中 this 的指向 var factory = function(){ this.a = 'a'; this.b = 'b'; this.c = { a:'a+', b:function(){ ...
- ES6 — 箭头函数
一 为什么要有箭头函数 我们在日常开发中,可能会需要写类似下面的代码 const Person = { 'name': 'little bear', 'age': 18, 'sayHello': fu ...
- ES6 箭头函数 this 指向
ES6 箭头函数 this 指向 箭头函数有几个使用注意点: 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个 ...
- 关于es6箭头函数
1 基本用法 ES6 允许使用 “ 箭头 ” (=>)定义函数. var f = v => v; //上面的箭头函数等同于: var f = function(v) { return v ...
- ES6 箭头函数this指向
箭头函数有几个使用注意点. (1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象. (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误. (3)不可以使 ...
- ES6 箭头函数及this
ES6 箭头函数及this 1.箭头函数 <script type="text/javascript"> //以前定义函数 let fun=function () { ...
随机推荐
- Python中导入类
python导入类与导入函数,模块基本一样,一个模块fun,其中包含三个类 class Dog(): def __init__(self,name): self.name=name def bark( ...
- 注意机制CBAM
这是一种用于前馈卷积神经网络的简单而有效的注意模块. 给定一个中间特征图,我们的模块会沿着两个独立的维度(通道和空间)依次推断注意力图,然后将注意力图乘以输入特征图以进行自适应特征修饰. 由于CBAM ...
- GDAL OGR Tools
OGR2OGR ogr2ogr 使用文档 1. GeoJSON 转换 ShapeFile ogr2ogr -nlt POLYGON -skipfailures ground.shp ground.js ...
- Cortex-M3 异常中断向量表
[Cortex-M3异常与中断] 支持10个系统异常和最多240个外部中断: 支持3个固定的高优先级和多达256级的可编程优先级,支持128级抢占: #0~15在Cortex-M3中定义,IRQ#0~ ...
- 我非要捅穿这 Neutron(四)Open vSwitch in Neutron
目录 文章目录 目录 前文列表 OvS In Neutron 网络拓扑 OvS In Neutron 网络实现模型 双节点混合平面网络 双节点网络拓扑 OvS Bridges 与初始流表项 OvS b ...
- 阶段3 3.SpringMVC·_05.文件上传_1 文件上传之上传原理分析和搭建环境
分成几个部分 里面可能就包含文件上传的值 提交方式要改成post 第三个就是提供一个input file的文件选择域 新建项目 新建一个项目 当前项目没有父工程 跳过联网下载 改成02 构建 编译和目 ...
- RxJava2实战---第六章 条件操作符和布尔操作符
RxJava2实战---第六章 条件操作符和布尔操作符 RxJava的条件操作符主要包括以下几个: amb():给定多个Observable,只让第一个发射数据的Obsrvable发射全部数据. de ...
- 走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作
转载:https://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5877042.html 走进异步编程的世界 - 在 GUI 中执行异步操作 [博主]反骨仔 [原文地址]http://w ...
- python高级 之(零) --- 重点难点
生成式子 列表生成式 字典生成式 深浅拷贝 list0 = [12,24,34,32,[64,23]] # 浅拷贝:浅拷贝只是将最外层容器拷贝一份放在堆里面,内层的容器不会被拷贝还是使用原来的地址 l ...
- 【VS开发】【DSP开发】浅谈Linux PCI设备驱动(一)
要弄清楚Linux PCI设备驱动,首先要明白,所谓的Linux PCI设备驱动实际包括Linux PCI设备驱动和设备本身驱动两部分.不知道读者理不理解这句话,本人觉得这句话很重要,对于PCI.US ...