201521123098 《Java程序设计》第13周学习总结
1. 本周学习总结
以你喜欢的方式(思维导图、OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容。
1. TCP的特征:
①可靠:具有失败重传的功能;
②开销大:需要建立通路以维持通信;
③控制能力较强:有效维持网络秩序,防止网络本贵。
2. UDP的特征:
①开销小:无建立特定通路维持通讯,报字段比TCP小;
②不可靠:因为没有通路,所以传输数据是随机的,不一定能送达。
3. ①Socket:作为网页和运输层之间的接口,达成网页数据浏览和变更的目的;
②ServerSocket:不是Socket!把使用TCP协议的Socket封装成流;
③DatagramSocket:把使用UDP协议的Socket封装成流。
2. 书面作业
1. 网络基础
1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同?


数据发送和接受往返的时间不同,因为集大教育网相对于百度官网距离我们会更加近一些。
1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令连接的是远程主机的什么端口号?

23端口为telnet的默认端口。
1.3 telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到一些什么内容?返回的内容是不是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET / HTTP/1.0命令,会返回什么?详见实验任务书题目1。
输入telnet cec.jmu.edu.cn 80后是黑屏=-=,在执行GET / HTTP/1.0命令后会返回网页内容,如下:

1.4 启动ConnectionWatcher, 然后启动若干个可以联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通信?

如图标识
1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?
1. 通信双方甚至多方的IP地址;
2. 通信所用的协议;
3. 该程序所充当的身份:服务器或客户端等。
2. 编写TCP客户端程序
2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的连接远程服务器小程序Client.java,可以接收并显示服务器发送的信息。启动时需要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现自己学号)

2.2 将程序中的网址改成bbs.newsmth.net,端口号改为23,再次观察返回结果?尝试执行telnet bbs.newsmth.net 23,对比返回结果。

如上图,程序返回的结果没有色彩,格式不被支持。
2.3 将程序中的网址改成cec.jmu.edu.cn,端口号改为80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为什么?怎么操作
此时没有任何返回结果,因为该网站需要输入get命令请求数据才会返回结果,如图:

2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动,尝试使用Client.java连接该TCP Server,使用该服务器向Client发送信息。(截图)

2.5 回答:现在的Client.java只能接收信息,能否改造Client.java使其可以与服务器进行交互(服务器可以发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路即可。
在Client.java中多写一个线程,用于发送消息即可进行交互,在接收的同时支持发送消息。
3. ServerSocket与TCP服务器
3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可以使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),连接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选做。


3.2 多线程MenuServer(截图证明你这个是多线程服务器,使用telnet连接)。

4. UDP服务器
4.1 改造3.1或3.2,将其改造成基于UDP的MenuServer。(运行界面代码截图,包含学号)。可以使用网络调试助手,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口。
代码有点混乱,无从下手。
5. 论述题:网络程序与流
5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?Java网络编程、流之间的关系。场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。
具体需要选择什么样的流需要根据我们所编写的程序性质来选择;
①有的程序允许数据的部分丢失:比如语音聊天室,语音中如果存在重发数据会造成通话时序混乱,影响沟通,但是和延迟之类的并不矛盾;
有的程序不允许丢失数据:比如文件发送,邮件的发送等。
②有的程序对及时性要求就很高:比如一些“团战”游戏,如果再选择传输慢开销大的那八成是“团灭”了=-=
6. 代码阅读
阅读ServerAndThread目录中的源代码
6.1 修改程序,在GUI界面中某个地方显示自己的学号,然后运行该程序(截图、出现学号)。简述这个程序的主要功能。

达到客户端与服务端之间相互通信的目的。
6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。

ServerChart:设置服务端界面
ServerReadThread:服务端读取线程
SeverActionListener:服务端的监听器
ClientChart:设置客户端界面
ClientReadThread:客户端读取线程
ClientListener:客户端的监听器
6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.
客户端和服务端的语言没有明确区分,换行还会出现失误。
3. 码云
码云代码提交记录
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
提交失败我也很绝望啊。
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