在 WPF 中,可以使用 BitmapEffect 对象为每一个 Visual 对象生成各种各样的效果,一个 Visual 对象可以设置一种或多种 BitmapEffect 效果,WPF 内置了几种效果:OuterGlowBitmapEffect(外发光)、DropShadowBitmapEffect(阴影)、 EmbossBitmapEffect(浮雕)、BlurBitmapEffect(模糊)、BevelBitmapEffect(斜角)。

  以下是这几种效果的效果图和对象的相关属性说明:

  OuterGlowBitmapEffect:

  效果图:

  

  属性说明:

  GlowColor:指定发光的颜色

  GlowSize:指定发光的大小

  Noise:指定是否在生成的发光中产生一种杂点的效果

  Opacity:此属性指定发光的透明度(0-1)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  DropShadowBitmapEffect:

  效果图:

  

  属性说明:

  Color:指定阴影的颜色

  Direction: 阴影的方向,水平线的右边为0度,以逆时间的方向转动

  Noise:指示生成的阴影是否需要产生一种杂点的效果

  ShadowDepth:指示阴影同 Visual 对象之间的距离

  Softness:指示阴影的模糊度

  Opacity:指定阴影的透明度

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  EmbossBitmapEffect:

  效果图:

  

  属性说明:

  LightAngle:指定光的角度

  Relief:指定浮雕的程度,值的范围为0-1

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  BlurBitmapEffect:

  效果图:

  

  属性说明:

  KernelType:指定模糊的类型,有两种类型,分别为:Box 和 Gaussian,现在没有看出来这两种类型有什么区别

  Radius:指定模糊的半径

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  BevelBitmapEffect:

  效果图:

  

  属性说明:

  BevelWidth:指定凸凹边框的宽度

  LightAngle:指定光线的角度

  Relief:指定凸凹的程度

  Smoothness:指定四条边连接起的地方是否使用圆滑的方式连接

  EdgeProfile:指定凸凹的类型

  例子:

 <Canvas Name="CanArrows" Height="" Width="" Grid.Column=""
MouseLeftButtonUp="Canvas_MouseLeftButtonUp">
<Canvas.Background>
<ImageBrush ImageSource="images/Arrows.png"/> </Canvas.Background>
<Canvas.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="" CenterY="" Angle=""/>
</Canvas.RenderTransform>
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="0.3" From="1.0" Duration="0:0:1"
Storyboard.TargetProperty="(BitmapEffect).(OuterGlowBitmapEffect.Opacity)" Storyboard.TargetName="CanArrows"
RepeatBehavior="Forever"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
<Canvas.>
<OuterGlowBitmapEffect GlowColor="DarkBlue" GlowSize="" Noise="0.5"/>
</Canvas.>
</Canvas>

  本文来自gxy88816的博客,原文地址:http://hi.baidu.com/gxy88816/blog/item/3e9bd1f6d9b357b3a50f5238.html

WPF---Effect效果的更多相关文章

  1. C# WPF抽屉效果实现(C# WPF Material Design UI: Navigation Drawer & PopUp Menu)

    时间如流水,只能流去不流回! 点赞再看,养成习惯,这是您给我创作的动力! 本文 Dotnet9 https://dotnet9.com 已收录,站长乐于分享dotnet相关技术,比如Winform.W ...

  2. WPF的Effect效果

    一.阴影效果(DropShadowEffect) <TextBlock Text="> <TextBlock.Effect> <DropShadowEffect ...

  3. WPF 外发光效果

    WPF的滤镜效果,目前框架自带的只有BlurEffect和DropShadowEffect两种.DropShadowEffect为投影效果,只能显示黑灰颜色的效果,如果想让一个边框达到别的颜色的滤镜效 ...

  4. WPF钟表效果实现

    WPF在样式定义和UI动画上面相对于以前的技术有了不少的提升,下面给出WPF技术实现钟表的效果: 1.Visual Studio新建一个WPF应用程序,命名为WpfClock,新建一个images文件 ...

  5. WPF星空效果

    效果 前阵子看到ay的蜘蛛网效果和知乎的登录页背景,觉得效果很酷.自己也想写一个.于是写着写着就变成这样了.少女梦幻的赶脚有木有.我这有着一颗少女心的抠脚大汉 实现思路 分为两个部分: 1.星星无休止 ...

  6. WPF Effect 造成的字体模糊

    WPF 里面有个Effect ,暂且可以理解为 "特效" 分类. 但是有时候使用不恰当,容易出现各种毛病. 例如: 代码如下: <StackPanel HorizontalA ...

  7. WPF放大镜效果

    在做WPF项目中,不止两个项目需要有放大镜功能. 第一个项目是一个手术室的远程示教系统,主要是为了方便专家演示病症时,可以放大图片上的某些部位. 第二个项目是一个工厂的MES项目,其中有个功能是质量预 ...

  8. Wpf 抽屉效果

    在android开发中有抽屉效果,就是在页面的边上有一个按钮,可以通过点击或者拖拽这个按钮,让页面显示.Wpf也可以实现相同的效果. 主要是通过一个DoubleAnimation和RectAnimat ...

  9. wpf 透明效果 需要DwmApi.dll文件,然后定义一个函数去画Aero区域,从而实现整个窗口的Aero化。

    private void ExtendAeroGlass(Window window) { try { // 为WPF程序获取窗口句柄 IntPtr mainWindowPtr = new Windo ...

  10. WPF水珠效果按钮组

    效果图 相关知识 这部分基本就是废话,网上都能找到,我只不过是整理了以下.建议先不看,用到的时候可以回来看看 贝塞尔曲线 先来看两组图,有助于理解什么是贝塞尔曲线(图片取自维基百科,参考链接1) 二次 ...

随机推荐

  1. JavaScript中你所不知道的Object(二)--Function篇

    上一篇(JavaScript中你所不知道的Object(一))说到,Object对象有大量的内部属性,而其中多数和外部属性的操作有关.最后留了个悬念,就是Boolean.Date.Number.Str ...

  2. 【Alpha】Daily Scrum Meeting——Day3

    站立式会议照片 1.本次会议为第三次 Meeting会议: 2.本次会议于早上9:40在陆大楼召开,本次会议为30分钟讨论昨天的任务完成情况以及接下来的任务安排. 每个人的工作分配 成 员 昨天已完成 ...

  3. 201521123036 《Java程序设计》第3周学习总结

    本周学习总结 初学面向对象,会学习到很多碎片化的概念与知识.尝试学会使用思维导图将这些碎片化的概念.知识组织起来. 书面作业 Q1:代码阅读 public class Test1 { private ...

  4. 201521123056《Java程序设计》 第2周学习总结

    1. 本周学习总结 String类: 不可变字符串型: 粗略介绍了枚举类型: 完全限定类名: 泛型数组列表的应用: 2. 书面作业 Q1.使用Eclipse关联jdk源代码,并查看String对象的源 ...

  5. evak购物车--团队博客

    1. 团队名称.团队成员介绍(需要有照片) 团队名称:evak 团队成员介绍:陈凯欣,计算机工程学院网络工程1512,学号为201521123034:邱晓娴,计算机工程学院网络工程1512,学号为20 ...

  6. PHP封装数据库连接

    将数据库连接放在类里面,用的时候直接实例化类. 将数据库地址,用户名,密码做成成员变量 将数据库连接做成成员方法,通过传入的sql语句返回结果集对象 class DBDA{ public $host= ...

  7. Nim函数调用的几种形

    Nim函数调用的几种形式 Nim 转载条件:如果你需要转载本文,你需要做到完整转载本文所有的内容,不得删改文内的作者名字与链接.否则拒绝转载. 关于nim的例行介绍: Nim 是一门静态编译型的系统级 ...

  8. 微信小程序中发送模版消息注意事项

    在微信小程序中发送模版消息 参考微信公众平台Api文档地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/notice.html#模版消息管理 此参考地址 ...

  9. PostgreSQL使用MyBatis,insert时返回主键

    MyBatis中普通的insert语句是这样的: <insert id="insert" parameterType="com.xxx.xxx.xxDo" ...

  10. PuTsangTo-单撸游戏开发01 Flag与计划

    先立下flag,至少1年之内坚持并2年之内完成自己的一个梦想--游戏开发. 没有参加培训也不打算参加培训,就纯靠业余时间自学并用自己的思路完成一整套游戏体系.做出此决心时也已经做好准备烂尾了,但是有种 ...