网上有许多文章讲述了如何使用Visual C++程序实现双缓冲,都是用C++面向对象语言写的,可能对很多没有接触过面向对象语言的C语言初学者来说理解起来有些困难,并且有些好心人也只是把源代码贴上去,不做注释,这就使读者读起来更费劲了。
    在这里,我会就每一条语句作出解释。其中有一个地方比较有趣,值得讨论(见下文)。好了,我们首先看一下双缓冲的基本原理:

一、双缓冲原理及图解

(1)定义设备描述表及位图句柄
    HDC hMemDC;
    HBITMAP hBitmap;
(2)创建一个与窗口矩形显示兼容的内存显示设备描述表,如图所示1步骤
    hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
(3)用hdc创建一个与窗口矩形显示兼容的位图,如图所示2步骤
    hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top);//rt为RECT变量,值为窗口矩形
(4)将位图hBitmap选入到内存显示设备hDCMem中,只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上,如图所示3步骤
    SelectObject(hMemDC, hBitmap);
(5)用hdc背景色将位图清除干净,如图所示4步骤
     FillRect(hDCMem, &rt, hBrush)
(6)绘图,如图所示5步骤
    DrawCircle(&hDCMem, rt, radius)

(这一步其实就是把你需要画的图全部画在hMemDC设备上,然后再一起复制给hdc)
(7)将内存中的图拷贝到窗口矩形上进行显示,如图所示6步骤
    BitBlt(hdc, 0, 0, rt.right - rt.left, rt.bottom - rt.top, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY)

Win32双缓冲画图原理的更多相关文章

  1. c# GDI画图 双缓冲画图分析

    双缓冲绘图分析  1.Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单.按钮.窗口.图像,从根本上说,都是“画”出来的.这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows ...

  2. VC双缓冲画图技术介绍

    双缓冲画图,它是一种主要的图形图像画图技术.首先,它在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上. 这样的技术能够 ...

  3. C#-gdi画图,双缓冲画图,Paint事件的触发---ShinePans

    在使用gdi技术画图时,有时会发现图形线条不够流畅,或者在改变窗口大小时会闪烁不断的现象.(Use DoubleBuffer to solve it!)                         ...

  4. Win32双缓冲讲解

    双缓冲是一种思想,也是一种方法,它可以避免频繁的闪烁问题.如果在画布上直接绘画,由于每次都会重新擦除然后重绘,绘制需要时间,所以肉眼会看到闪烁问题.解决的方法就是在内存中先创建出一个内存dc,然后在内 ...

  5. win32下的双缓冲绘图技术

    一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢 ...

  6. Win32下双缓冲绘图技术

    一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢 ...

  7. VC++绘图时,利用双缓冲解决屏幕闪烁 转载

    最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(H ...

  8. C++零食:WTL中使用双缓冲避免闪烁

    双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板.首先我们在内存环境中建立一个"虚拟"的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制 ...

  9. c++双缓冲技术,以避免闪烁绘图

    当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对 ...

随机推荐

  1. Django知识点集合

  2. 探讨 Git 代码托管平台的若干问题 - 2019 版

    关于 Git 版本控制软件种类繁多,维基百科收录的最早的版本控制系统是 1972 年贝尔实验室开发的 Source Code Control System.1986 年 Concurrent Vers ...

  3. 吴裕雄--天生自然ShellX学习笔记:Shell 变量

    定义变量时,变量名不加美元符号($,PHP语言中变量需要),如: your_name="runoob.com" 注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一 ...

  4. Linux 下载安装

    安装教程:https://www.runoob.com/linux/linux-install.html Linux图形界面与命令行界面切换https://blog.csdn.net/ab522628 ...

  5. drf序列化单改-整改-局部改-群改接口的实现

    整体单改 路由层.模型层.序列化层不需要做修改,只需要处理视图层:views.py """ 1) 单整体改,说明前台要提供修改的数据,那么数据就需要校验,校验的数据应该在 ...

  6. fscanf的用法

    fscanf用于读取字符串数据流,遇到空白字符(空格' '; 制表符'\t'; 新行符'\n')就停止,若要读取完整的一行数据,可以使用格式控制("%[^\n]%*c"),或者使用 ...

  7. ES6之模块化

    本文介绍ES6实现模块化的方法:使用import和export. 导入的时候需不需要加大括号的判断:1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不 ...

  8. win10远程桌面身份验证错误,要求的函数不受支持

    出现原因win10最近安装了一个更新补丁导致的,当然可以直接卸载这个补丁,也可以安装操作来就可以.需要修改注册表里边的项目,添加下面的设置. 解决办法1.win+R 输入 regedit, 打开注册表 ...

  9. shell_backup_MySQL

    #!/bin/bash #可修改如下参数backup_filename=$(date +%Y%m%d%H%M%S)backup_tmp_dir=/data/backup/ip=10.0.1.182us ...

  10. 基于Redis的Service缓存实现

    项目中有使用到缓存,每次需要将缓存代码和业务代码杂糅在一起,以及分散各处的key,严重影响代码的可读性.以下是使用AOP对其简单尝试.直接上代码: 1.定义缓存注解: @Target(ElementT ...