01 Hello Unity
Unity接界面布局:
Hierarchy(层级视图):存放当前游戏场景内所有游戏物体
Scense(主界面):主要的游戏设计界面,开发者操作界面
Game(游戏视图):玩家视角,也是摄像机所要看到的界面。
Project(项目):工程内的所有资源都放在Assets文件夹下,如:图片(texture),预设体(prefabs),材质(meterials),脚本(scripts),场景(Scene).....
Console(控制台输出):在一些脚本运行时,需要打印输出信息都在这里显示。
Insepector(属性面板):游戏物体的基本属性和在游戏物体上的组件
游戏对象:在scene 中出现所有物品都叫游戏对象,游戏对象之间区别在于游戏对象上面的组件不相同(注:Unity是面向组件开发的)
Unity使用快捷键:
Q:鼠标变手,可拖动整个场景的移动
W:选中某一游戏物体时,可在空间上移动该游戏物体
E:选中某一游戏物体时,可以沿着x,y,z轴旋转物体
R:选中某一游戏物体时,可以沿着x,y,z轴放大,缩小物体
T:2D
Terrain地形系统:
可以创建地形,编辑地形,为地形添加树木和花草
3D基础理论
1,坐标系:
坐标系分为2D笛卡尔坐标和3D笛卡尔坐标系(左手)
世界坐标系-Global:对应事物的 东,西,南,北,不会随着物体的改变而改变
物体坐标-Local:对应事物的 前,后,左,右,物体的方向改变,对应的方向也发生改变。
2.向量和坐标
向量:有大小和方向的量 如:速度,位移
标量:只有大小没有方向的量 如:长度和重量
向量运算:
加法:两向量相加等于将两向量首尾相接(向量的平移不改变向量的大小)
减法:一个向量减去另一个向量等于加上它的反向量,向量相减结果从减向量指向被减向量
点积:两向量的点积是一个标量,等于两向量的相乘再乘以它们夹角的余弦值.
×乘向量:两向量相乘得到两向量的法向量(右手)
3.欧拉角
将角位移分解为绕三个互相垂直轴的三个旋转组成的序列.(万向节死锁)
4.网格Mesh
粗网格 细网格
(1)网格筛选器(MeshFilter)
为当前模型选择什么类型的网格(如:Cube,Sphere,Cylinder...)
(2)网格渲染器(MeshRender)
作用:渲染模型表面的网格,只有被渲染的网格才能显示在场景中,被看到.需要设置材质Material,作用是让模型的表面具有眼的和贴图
网格由Shader来进行计算顶点和片段对应的颜色值信息
5.纹理 Texture
是模型表面更加细腻,或为模型贴图 (网格贴图)
6.材质和着色器
将纹理应用到模型上,会使用到材质球(Material)和着色器(Shader)
7.帧速率 FPS
帧速率(帧/秒)指:每秒刷新的场景帧数.Unity中默认是60帧/秒,帧速率越高,画面越连贯,消耗的资源也就越多
向量:有大小和方向的量 如:速度,位移
标量:只有大小没有方向的量 如:长度,重量
向量的运算:
加法:两向量相加等于将两向量首尾相接(向量的平移不改变向量的大小)
减法:一个向量减去另一个向量等于加上它的反相量,向量相加结果从减向量指向被减向量
01 Hello Unity的更多相关文章
- framebufferfetch in mali multiple render targets mrt
gl_LastFragColorARM https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARM/ARM_shader_framebuffer_fe ...
- [Unity优化]批处理01:Statistics窗口
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html unity版本:2018.3.8 新建一个场景,只保留Main Camer ...
- [Unity动画]01.HasExitTime & ApplyRootMotion
参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 资源下载: https://assetstore.unity.com/packages/ess ...
- Unity进阶:行为树 01
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Unity中无GC Alloc的CalculateFrustumPlanes
如果你需要在逻辑层做一些预先的剔除操作,可能需要从MainCamera构建视锥体,然后进行简易相交测试,这时候在unity里面用到的函数接口是CalculateFrustumPlanes: names ...
- [Unity3D]Unity资料大全免费分享
都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按 ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如 ...
- Unity 5 中的全局光照技术详解
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...
- Unity 摄像机组件
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Ma ...
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
随机推荐
- 0101-ioc
背景 ioc是spring的基础,即控制反转.springboot基于注解使用ioc. ioc spring称所有被管理的对象为bean, spring ioc主要通过描述的方式完成3类bean的管理 ...
- python scipy优化器模块(optimize)
pyhton数据处理与分析之scipy优化器及不同函数求根 1.Scipy的优化器模块optimize可以用来求取不同函数在多个约束条件下的最优化问题,也可以用来求取函数在某一点附近的根和对应的函数值 ...
- H5页面,百度地图点击事件
需求:用户点击地图的时候获取地址街道,编码等详细信息. 然后看百度API文档,看到了click事件,关键时候还是需要看文档的. 实现 这样子虽然在浏览器的手机模拟器下是没有问题的 但是放在机器上测试的 ...
- 将git本地仓库同步到远程仓库
同步到远程仓库可以使用git bash 也可以使用tortoiseGit 1.使用git bash 在仓库的所在目录,点击右键选择“Git Bash Here”,启动git bash程序. 然后再gi ...
- POJ 3735:Training little cats 联想到矩阵相乘
Training little cats Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11208 Accepted: ...
- JPA#OneToOne
无力吐槽. 一对一,一个人有一个身份证号码.一个人有一条命,类似于这一种的就是一对一的关系. 涉及到的注解两个: OneToOne JoinColumn( name="当前实体对应数据库表中 ...
- Local-Pref(本地优先属性)路由本地优先术
Local-Pref(本地优先属性)路由本地优先术: ①:抓取感兴趣流量——前缀与访问——prefix and access ②:创建路由地图——router-map ③:第一法则——permit 1 ...
- ES6与ES5的继承
ES6 ES6中的类 类与ES5中的构造函数写法类似 区别在于属性要放入constructor中,静态方法和属性实列不会继承 <script> class Person{ height=& ...
- 133-PHP子类无法重写父类private同名函数
<?php class father{ //定义father类 //定义protected成员方法 protected function cook(){ return 'protected co ...
- 自定义spark UDAF
官网链接 样例代码: import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.apache.spark.sql.Dataset; i ...