cubic-bezier

    三次贝塞尔曲线函数,是一种动画的速度曲线。根据动画设置的时间,速度相应变化

  四个点

    P0,P1,P2,P3,其中P0是起点,坐标(0,0),P3是终点,坐标(1,1)

    PI和P2才是最终生成速度曲线的关键

  

  看了很多博客,没有一个讲解曲线变化怎么控制的,大部分都是列出了定义和常见的曲线,这对我并没有什么帮助,所以花了点时间玩了下

  曲线结论(个人理解)

    x轴

      所占时间百分比

    y轴

      所占进程百分比(这里我理解为距离百分比,由你设置的时间,自动计算总距离)

    分割线

      P0与P3相连的直线

        

    P1:红色  P2:绿色

    P1与分割线产生的弧

      开始路线

        上圆弧曲线

          速度快

            速度随着弧的角度越大越快,时间短(蓝色代表角度)

            曲线变化:快-匀速-慢

              

            向上y轴大于1,出现反弹效果(红色高度代表反弹值)

            曲线变化:快-反弹-慢

              

        直线

          匀速

        下圆弧曲线

          速度慢

            速度随着弧的角度越大越慢,时间长(蓝色代表角度)

            曲线变化:慢-匀速-快

              

            向下y轴小于1,出现反弹效果(红色高度代表反弹值)

             曲线变化:反弹-匀速-快

              

        

    P1和P2的过渡路线

     P1和P2的弧相连会有一段距离

        假设2s,每个点各分1s

          p1的x1占用30%,剩70%,就是0.7s

          p2的x2占用50%,剩50%,就是0.5s

          距离滑动的时间就是1.2s,速度根据时间长短变化

          曲线变化:慢-快-慢

            

          如果设置了反弹,距离就是反弹值,反弹时间1.2s

          曲线变化:反弹-匀速-快

            

    P2与分割线产生的弧

      结束路线

        上圆弧曲线

          速度慢

            速度随着弧的角度越大越慢,时间短(蓝色代表角度)

            曲线变化:快-匀速-慢

              

            向上y轴大于1,出现反弹效果

             曲线变化:快-反弹

              

        直线

          匀速

        下圆弧曲线

          速度随着弧的角度越大越快,时间长

          曲线变化:慢-匀速-快

            

          向下y轴小于1,出现反弹效果

           曲线变化:反弹-匀速-快

             

以上就是我的理解,希望对你有帮助,如有好文章望推荐。

      

  

  

    

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