1. 函数命名规则

  • OpenGl函数都遵循一个命名约定:<库前缀> <根命令> <可选参数个数> <可选参数类型>
  • 如:glColor3f() ,gl:核心库;Color:函数用于颜色设定;3f:三个浮点数参数;

  2.基本图元绘制

  • 关于点的绘制:glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);   glVertex3fv(v表示传递的几个参数将通过指针的形式)
  • 指定顶点的命令必须在glBegin之后,glEnd之前,否则指定的顶点会被忽视。并且,glBegin得指明如何使用这些顶点:
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(0.5f,0.0f);
    glEnd();

  • 点的大小默认为1像素,如需修改,用 void glPointSize(GLfloat size);  //size必须大于0.0f,默认值为1.0f。

     void myDisplay(void){
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
       glPointSize(5.0f);
        glBegin(GL_POINTS);
            glVertex2f(0.0f, 0.0f);
            glVertex2f(0.5f, 0.5f);
        glEnd();
        glFlush();
    }
  • 关于直线

  • 直线可以指定宽度 void glLineWidth(GLfloat width);
  • 也可以绘制虚线,首先使用glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式,使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之。
  • 使用glLineStipple设置虚线样式,void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);
  • pattern 为十六位二进制序列,从低位开始,1画factor个实现,为0画factor个虚线;
  •  void myDisplay(void){
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
        glLineStipple(, 0x0F0F);
        glLineWidth(10.0f);
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(0.0f, 0.0f);
            glVertex2f(0.5f, 0.5f);
        glEnd();
        glFlush();
    }

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