1. 函数命名规则

  • OpenGl函数都遵循一个命名约定:<库前缀> <根命令> <可选参数个数> <可选参数类型>
  • 如:glColor3f() ,gl:核心库;Color:函数用于颜色设定;3f:三个浮点数参数;

  2.基本图元绘制

  • 关于点的绘制:glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);   glVertex3fv(v表示传递的几个参数将通过指针的形式)
  • 指定顶点的命令必须在glBegin之后,glEnd之前,否则指定的顶点会被忽视。并且,glBegin得指明如何使用这些顶点:
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(0.5f,0.0f);
    glEnd();

  • 点的大小默认为1像素,如需修改,用 void glPointSize(GLfloat size);  //size必须大于0.0f,默认值为1.0f。

     void myDisplay(void){
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
       glPointSize(5.0f);
        glBegin(GL_POINTS);
            glVertex2f(0.0f, 0.0f);
            glVertex2f(0.5f, 0.5f);
        glEnd();
        glFlush();
    }
  • 关于直线

  • 直线可以指定宽度 void glLineWidth(GLfloat width);
  • 也可以绘制虚线,首先使用glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式,使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之。
  • 使用glLineStipple设置虚线样式,void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);
  • pattern 为十六位二进制序列,从低位开始,1画factor个实现,为0画factor个虚线;
  •  void myDisplay(void){
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
        glLineStipple(, 0x0F0F);
        glLineWidth(10.0f);
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(0.0f, 0.0f);
            glVertex2f(0.5f, 0.5f);
        glEnd();
        glFlush();
    }

初识OpenGl的更多相关文章

  1. OpenGl之旅-—初识opengl

    昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目.在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门. ...

  2. [OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述

    第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向Op ...

  3. Android OpenGL ES 画球体

    近期由于兴趣所向.開始学习OpenGL绘图. 本文以"画球体"为点,小结一下近期所学. > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的.众所周知,And ...

  4. Android 3D游戏开发

    OpenGL ES(OpenGL Embedded System) Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0(android 3d游戏开发技术宝典 -opengl es 2.0 ...

  5. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——初识MVP(3)

    在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个Cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如 ...

  6. OpenGL初识

    OpenGL 概念 OpenGL提供的是一系列接口, 它是指一个规范, OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行, 以及它们的输出值, 具体的实现是由各个显示设备厂商, 它作为本地系统库直接运行在 ...

  7. 实验1 OpenGL初识

    实验预备知识 Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程: http://www.cnblogs.com/opengl/archive/201 ...

  8. 【OpenGL】初识OpenGL4.0

    目录(?)[-] 什么是GLSL GLEW 安装GLEW 使用GLEW 其他库 使用GLM库进行数学运算 安装GLM 使用GLM 使用GLM作为OpenGL的输入 使用GLFW进行窗口管理 这篇文章主 ...

  9. WebGL入门教程(一)-初识webgl

    一.WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML.JavaScript: WebGL网页组成成分:HTML5.JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES): 二. ...

随机推荐

  1. 安装postgresql后找不到服务 postgresql service

    问题再现 环境: postgresql: 11.5 windows 10 企业版LTSC 64位 使用postgresql-11.5-1-windows-x64.exe安装后,让重新启动,但是重启后, ...

  2. Redis高级用法

    第一章 redis初识 1.1 Redis是什么 介绍 开源:早起版本2w3千行 基于键值对的存储系统:字典形式 多种数据结构:字符串,hash,列表,集合,有序集合 高性能,功能丰富 那些公司在用 ...

  3. numpy ndarray 打印格式化

    1.ndarray打印省略问题 np.set_printoptions(threshold=np.inf) 2.ndarray打印换行限制 加上下面这句代码,输出时打印不换行 np.set_print ...

  4. JavaEE--JNDI(下,实现)

    参考:https://blog.csdn.net/ouyida3/article/details/46699023  https://www.landui.com/help/show-6158.htm ...

  5. Python时间问题

    获取当前的时间,time只能精确到秒,而datetime可以精确到毫秒,所以使用格式化的时候要注意. nowTime=time.localtime((time.time())) t=time.strf ...

  6. dirname() 函数返回路径中的目录部分。

    定义和用法 dirname() 函数返回路径中的目录部分. 语法 dirname(path) 参数 描述 path 必需.规定要检查的路径. 说明 path 参数是一个包含有指向一个文件的全路径的字符 ...

  7. 移动端 之 触摸事件、Tap事件和swipe事件

    触摸事件 touch是一个事件组,意思不止一个事件,是移动端滑动事件组,touchstart touchmove touchend touchcancel touchstart 当刚刚触摸屏幕的时候触 ...

  8. leetcode--200--python(深度广度优先遍历实现代码)

    点滴积累,厚积薄发,做好每一天,向时间要效率,向生命要质量. 一.深度优先搜索和广度优先搜索DFS(Depth-First-Search),是盲目搜索算法的一种.常常用在树的遍历及图的处理上.假设当前 ...

  9. SQL基础教程(第2版)第1章 数据库和SQL

    ● 数据库有很多种类,本书将介绍如何使用专门的 SQL语言来操作关系数据库.● 关系数据库通过关系数据库管理系统(RDBMS)进行管理. 根据 SQL 语句的内容返回的数据同样必须是二维表的形式,这也 ...

  10. [CISCN2019 华北赛区 Day1 Web1]Dropbox-phar文件能够上传到服务器端实现任意文件读取

    0x00知识点 phar是什么: 我们先来了解一下流包装 大多数PHP文件操作允许使用各种URL协议去访问文件路径:如data://,zlib://或php://.例如常见的 include('php ...