1. 函数命名规则

  • OpenGl函数都遵循一个命名约定:<库前缀> <根命令> <可选参数个数> <可选参数类型>
  • 如:glColor3f() ,gl:核心库;Color:函数用于颜色设定;3f:三个浮点数参数;

  2.基本图元绘制

  • 关于点的绘制:glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);   glVertex3fv(v表示传递的几个参数将通过指针的形式)
  • 指定顶点的命令必须在glBegin之后,glEnd之前,否则指定的顶点会被忽视。并且,glBegin得指明如何使用这些顶点:
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(0.0f,0.0f);
    glVertex2f(0.5f,0.0f);
    glEnd();

  • 点的大小默认为1像素,如需修改,用 void glPointSize(GLfloat size);  //size必须大于0.0f,默认值为1.0f。

     void myDisplay(void){
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
       glPointSize(5.0f);
        glBegin(GL_POINTS);
            glVertex2f(0.0f, 0.0f);
            glVertex2f(0.5f, 0.5f);
        glEnd();
        glFlush();
    }
  • 关于直线

  • 直线可以指定宽度 void glLineWidth(GLfloat width);
  • 也可以绘制虚线,首先使用glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式,使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之。
  • 使用glLineStipple设置虚线样式,void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);
  • pattern 为十六位二进制序列,从低位开始,1画factor个实现,为0画factor个虚线;
  •  void myDisplay(void){
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
        glLineStipple(, 0x0F0F);
        glLineWidth(10.0f);
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(0.0f, 0.0f);
            glVertex2f(0.5f, 0.5f);
        glEnd();
        glFlush();
    }

初识OpenGl的更多相关文章

  1. OpenGl之旅-—初识opengl

    昨天学习了如何使用codeblocks来编译运行一个opengl的项目.在创建一个新的opengl项目时他默认已经写了一个示例,今天我们就上面的例子进行下代码的剖析,以此来敲开opengl的神秘大门. ...

  2. [OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述

    第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向Op ...

  3. Android OpenGL ES 画球体

    近期由于兴趣所向.開始学习OpenGL绘图. 本文以"画球体"为点,小结一下近期所学. > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的.众所周知,And ...

  4. Android 3D游戏开发

    OpenGL ES(OpenGL Embedded System) Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0(android 3d游戏开发技术宝典 -opengl es 2.0 ...

  5. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——初识MVP(3)

    在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个Cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如 ...

  6. OpenGL初识

    OpenGL 概念 OpenGL提供的是一系列接口, 它是指一个规范, OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行, 以及它们的输出值, 具体的实现是由各个显示设备厂商, 它作为本地系统库直接运行在 ...

  7. 实验1 OpenGL初识

    实验预备知识 Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程: http://www.cnblogs.com/opengl/archive/201 ...

  8. 【OpenGL】初识OpenGL4.0

    目录(?)[-] 什么是GLSL GLEW 安装GLEW 使用GLEW 其他库 使用GLM库进行数学运算 安装GLM 使用GLM 使用GLM作为OpenGL的输入 使用GLFW进行窗口管理 这篇文章主 ...

  9. WebGL入门教程(一)-初识webgl

    一.WebGL和传统网页的区别: 普通网页组成成分:HTML.JavaScript: WebGL网页组成成分:HTML5.JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES): 二. ...

随机推荐

  1. 201771010123汪慧和《面向对象程序设计Java》第十四周实验总结

    一.理论部分 1.Swing和MVC设计模式 (1)设计模式初识 (2)模式—试图—控制器模式 (3)Swing组件的模型—试图—控制器分析 2.Java组件有内容.外观.行为三个主要元素:这三个主要 ...

  2. Java模板引擎之Freemarker 学习笔记 一

    什么是Freemarker Freemarker是模板引擎,不是Web框架,只是视图层的组件,官网是 https://freemarker.apache.org/ Freemarker原理 数据模型+ ...

  3. 2019.3.12 linux关于用户的一些命令

    su:默认切换到root 创建用户 adduser :新建一个用户 sudo adduser 新用户名字 :创建新用户 sudo passwd 用户名:修改该用户名的密码 创建组 sudo addgr ...

  4. 如何向女朋友介绍MySQL索引

    目录 一.前言 二.正文 三.索引的类型 四.动态查找树 五.B-Tree 1.B-Tree特征 2.B-Tree的查找(select) 3.B-Tree的插入(insert) 4.B-Tree的删除 ...

  5. 吴裕雄--天生自然TensorFlow2教程:数学运算

    import tensorflow as tf b = tf.fill([2, 2], 2.) a = tf.ones([2, 2]) a+b a-b a*b a/b b // a b % a tf. ...

  6. 吴裕雄--天生自然 JAVASCRIPT开发学习: 变量提升

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  7. 18个Java8日期处理的实践,太有用了

    专注于Java领域优质技术,欢迎关注 作者:胖先森 Java 8 推出了全新的日期时间API,在教程中我们将通过一些简单的实例来学习如何使用新API. Java处理日期.日历和时间的方式一直为社区所诟 ...

  8. Python说文解字_详解元类

    1.深入理解一切接对象: 1.1 什么是类和对象? 首先明白元类之前要明白什么叫做类.类是面向对象object oriented programming的重要概念.在面向对象中类和对象是最基本的两个概 ...

  9. Activity组件:(一)通过显式意图和隐式意图来实现Activity间的跳转

    一.通过显式意图来实现Activity间的跳转 显式意图是指在创建Intent对象时就指定接受者组件 /** * 下面是通过显式意图进行跳转,即明确写出要跳转到SecondActivity.class ...

  10. CocoaPods-Alcatraz插件

    Alcatraz:Xcode的插件管理工具,可通过它添加CocoaPods插件 下载地址:https://github.com/alcatraz/Alcatraz 建议: 不提倡通过终端命令下载Alc ...