以下内容出自:<<24种设计模式介绍与6大设计原则>>

  又是一个周三,快要下班了,老大突然又拉住我,喜滋滋的告诉我“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都有客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”。
  看着老大殷切的目光,我还能说啥,肯定的点头,“没问题!”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二百五 再难再险就当自己二皮脸 与君共勉!”这句话说出了我的心声。那任务是接下来,我们怎么做实现呢?首先我们想了,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型,奔驰模型A 是先有引擎声音,然后再启动;奔驰模型B 呢是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要关关心的,那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来,我呢就负责把老大的要求实现掉,而且还要是批量的,看不懂?没关系,继续看下去,首先由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有run 方法,但是具体到每一个模型的run 方法可能中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型,还是没
听明白,我们继续,我们先把我们最基本的对象Product 在类图中表明出来:

  我们定义了一个CarModel 的抽象类,其中run 和setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己
实现,那这个是否可以解决这个问题呢?应该可以,我们把代码实现出来,先看CarModel.java 程序:

 package cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl;

 import java.util.ArrayList;

 /**
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* all. 定义一个车辆模型的抽象类,所有的车辆模型都继承这里类
*/
public abstract class CarModel {
// 这个参数是各个基本方法执行的顺序
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); /*
* 模型是启动开始跑了
*/
protected abstract void start(); // 能发动,那还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop(); // 喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm(); // 引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom(); // 那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
final public void run() {
// 循环一遍,谁在前,就先执行谁
for (int i = 0; i < this.sequence.size(); i++) {
String actionName = this.sequence.get(i);
if (actionName.equalsIgnoreCase("start")) { // 如果是start关键字,
this.start(); // 开启汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("stop")) { // 如果是stop关键字
this.stop(); // 停止汽车
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) { // 如果是alarm关键字
this.alarm(); // 喇叭开始叫了
} else if (actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) { // 如果是engine
this.engineBoom(); // 引擎开始轰鸣
}
}
} // 把传递过来的值传递到类内
final public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.sequence = sequence;
}
}

  其中setSequence 方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先跑起来在有引擎声音还是先有引擎声音再跑起来,还是说那个喇叭就不要响,对于一个具体的模型永远都固定的,那这个事由牛叉告诉我们,有1W 件事这样的,1W 件事那样的顺序,目前的设计都能满足这个要求。run 方法使用了一个数组的遍历,确定那个是先执行,程序比较简单,不多说了,我们继续看两个实现类,
先看BenzModel.java 程序:

package cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl;

/**
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* all. 奔驰车模型
*/
public class BenzModel extends CarModel {
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
} @Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");
} @Override
protected void start() {
System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
} @Override
protected void stop() {
System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
}
}

没啥特别的,不多说,再看BMWModel.java 程序:

package cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl;

/**
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* all. 宝马车模型
*/
public class BMWModel extends CarModel {
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");
} @Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的...");
} @Override
protected void start() {
System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");
} @Override
protected void stop() {
System.out.println("宝马车应该这样停车...");
}
}

  两个实现类都完成,我们再来看牛叉公司要的要求,我先要1 个奔驰的模型,这个模型的要求是跑的时候,先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭,那怎么实现呢:

package cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl;

import java.util.ArrayList;

/**
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* all. 最终客户开始使用这个模型
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/*
* 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
*/
BenzModel benz = new BenzModel();
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); // 存放run的顺序
sequence.add("engine boom"); // 客户要求,run的时候时候先发动引擎
sequence.add("start"); // 启动起来
sequence.add("stop"); // 开了一段就停下来
// 然后我们把这个顺序给奔驰车:
benz.setSequence(sequence);
benz.run();
}
}

运行结果是这样的:

奔驰车的引擎是这个声音的...
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...

  看,满足了牛叉公司的需求了,满足完了,还要下一个需求呀,然后是第2 件宝马模型,只要启动,停止,其他的什么都不要,第3 件模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第4 件...,直到把你逼疯为止,那怎么办?

我们修改程序,满足这种变态需求,好,看我如何修改,先修改类图:

增加了一个 CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺
序的车,那我们先看CarBuilder.java 抽象类的程序:

package cn.mjorcen.builder_pattern.service;

import java.util.ArrayList;

import cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl.CarModel;

/**
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* all. 要什么顺序的车,你说,我给建造出来
*/
public abstract class CarBuilder {
// 建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence); // 设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
public abstract CarModel getCarModel();
}

这个抽象类比较简单,程序上也以后注释说明,不多说,我们看两个实现类,先看BenzBuilder.java
的程序代码:

package cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl;

import java.util.ArrayList;

import cn.mjorcen.builder_pattern.service.CarBuilder;

/**
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* all. 各种设施都给了,我们按照一定的顺序制造一个奔驰车
*/
public class BenzBuilder extends CarBuilder {
private BenzModel benz = new BenzModel(); @Override
public CarModel getCarModel() {
return this.benz;
} @Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.benz.setSequence(sequence);
}
}

下面是 BMWBuilder.java 程序代码:

package cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl;

import java.util.ArrayList;

import cn.mjorcen.builder_pattern.service.CarBuilder;

/**
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* all. 给定一个顺序,返回一个宝马车
*/
public class BMWBuilder extends CarBuilder {
private BMWModel bmw = new BMWModel(); @Override
public CarModel getCarModel() {
return this.bmw;
} @Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.bmw.setSequence(sequence);
}
}

程序很简单,很实用,这就是我最希望的,简单而又实用,我欣赏这样的程序员。那我们再来看我们
Client.java 程序的修改:

package cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl;

import java.util.ArrayList;

/**
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* all. 最终客户开始使用这个模型
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/*
* 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
*/
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); // 存放run的顺序
sequence.add("engine boom"); // 客户要求,run的时候时候先发动引擎
sequence.add("start"); // 启动起来
sequence.add("stop"); // 开了一段就停下来
// 要一个奔驰车:
BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
// 把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
benzBuilder.setSequence(sequence);
// 制造出一个奔驰车
BenzModel benz = (BenzModel) benzBuilder.getCarModel();
// 奔驰车跑一下看看
benz.run();
}
}

运行结果如下:

奔驰车的引擎是这个声音的...
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...

  看,是不是比刚开始直接访问产品类(Procuct)简单了很多吧,那这有个这样的需求,这四个过程(start,stop,alarm,engineBoom)按照排列组合有很多种,那我们怎么满足这种需求呢?也就是要有个类来安排这几个方法组合,就像导演安排演员一样,那个先出场那个后出场,那个不出场,我们这个也叫导演类,那我们修改一下类图:

增加了 Director 类,这个类是做了层封装,类中的方法说明如下:
A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有;
B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;
C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;
D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;
E 型号、F 型号…等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)
这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,有几种呢?好像是排列组合,这个不会算,高中数学没学好,反正
有很多种了,这里都可以实现。
我们看一下代码实现,Director.java 代码如下:

package cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl;

import java.util.ArrayList;

/**
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* all. 导演安排顺序,生产车辆模型
*/
public class Director {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder(); /*
* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
*/
public BenzModel getABenzModel() {
// 清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
this.sequence.clear();
// 这只ABenzModel的执行顺序
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
// 按照顺序返回一个奔驰车
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
} /*
* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
*/
public BenzModel getBBenzModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("engine boom");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
} /*
* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
*/
public BMWModel getCBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("alarm");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCarModel();
} /*
* D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉
*/
public BMWModel getDBMWModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
/*
* 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算
*/
}

  大家看一下程序中有很多this 调用,这个我一般是这样要求项目组成员的,如果你要调用类中的成员变量或方法,需要在前面加上this 关键字,不加也能正常的跑起来,但是不清晰,加上this 关键字,我就是要调用本类中成员变量或方法,而不是本方法的中的一个变量,还有super 方法也是一样,是调用父类的的成员变
量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱也没招。
上面每个方法都一个this.sequence.clear(),这个估计你一看就明白,但是做为一个系统分析师或是
  技术经理一定要告诉告诉项目成员,ArrayList 和HashMap 如果定义成类的成员变量,那你在方法中调用一定要做一个clear 的动作,防止数据混乱,这个如果你发生过一次问题的话,比如ArrayList 中出现一个“出乎意料”的数据,而你又花费了几个通宵才解决这个问题,那你会有很深刻的印象。然后 Client 程序就只与Director 打交道了,牛叉公司要A 类型的奔驰车1W 辆,B 类型的奔驰车100W辆,C 类型的宝马车1000W 辆,D 类型的我不要:

package cn.mjorcen.builder_pattern.service.impl;

/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com I'm glad to share my knowledge with you
* all. 您的设计模式 第 95 页 这里是牛叉公司的天下,他要啥我们给啥
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
// 1W辆A类型的奔驰车
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
director.getABenzModel().run();
}
// 100W辆B类型的奔驰车
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
director.getBBenzModel().run();
}
// 1000W量C类型的宝马车
for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
director.getCBMWModel().run();
}
}
}

  清晰,简单吧,我们写程序重构的最终目的就是这个,简单,清晰,代码是让人看的,不是写完就完事了,我一直在教育我带的团队,Java 程序不是像我们前辈写那个二进制代码、汇编一样,写完基本上就自己能看懂,别人看就跟看天书一样,现在的高级语言,要像写中文汉字一样,你写的,别人能看懂。整个程序编写完毕,而且简洁明了,这就是建造者模式,中间有几个角色需要说明一下:Client 就是牛叉公司,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;

  CarModel 以及两个实现类BenzModel 和BMWModel 叫做产品类(Product Class),这个产品类实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一节的模板方法模式;CarBuilder 以及两个实现类BenzBuilder 和BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class),在上面的那个例子中就是我和我的团队,负责建造Benz 和BMW 车模,按照指定的顺序;Director 类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder 开始建造,在上面的例子中就是我们的老大,Client 找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。
  大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,Yes,是的,是非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余的使用了:

  建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了;

  而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。

  

  建造者模式使用的场景,

    一是产品类非常的复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式是非常合适,我曾在一个银行交易类项目中遇到了这个问题,一个产品的定价计算模型有N 多种,每个模型有固定的计算步骤,计算非常复杂,项目中就使用了建造者模式;

    二是“ 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到”,这个是我没有遇到过的,创建过程中不易得到?那为什么在设计阶段不修正这个问题,创建的时候都不易得到耶!

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