【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport
package com.mygdx.viewport;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
/**
* 我的演员类
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class MyActor extends Actor {
private Texture texture;
public MyActor(){
this.init();
}
private void init() {
texture=new Texture("badlogic.jpg");
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(texture, 0, 0);
}
}
package com.mygdx.viewport;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ExtendViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ScreenViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.StretchViewport;
/**
* 伸展视口
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class UseStretchViewport extends ApplicationAdapter{
//精灵画笔
public SpriteBatch batch;
//声明演员
public MyActor actor;
//声明舞台
public Stage stage;
//声明伸展视口,等比缩放
private StretchViewport viewport;
//声明延展视口
private ExtendViewport extViewport;
private ScreenViewport screenViewport;//屏幕视口
@Override
public void create() {
//初始化精灵画笔
batch=new SpriteBatch();
//初始化演员
actor=new MyActor();
viewport=new StretchViewport(800, 480);
extViewport =new ExtendViewport(200, 200);
screenViewport=new ScreenViewport();
//初始化舞台
// stage=new Stage(viewport);
// stage=new Stage(extViewport );
stage=new Stage(screenViewport);
//添加演员
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render() {
//设置背景颜色
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//更新舞台逻辑
stage.act();
//绘制舞台内容
stage.draw();
}
}
原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。
原文地址 http://www.dtblog.cn/1147.html 转载请注明出处!
【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport的更多相关文章
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文
模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制
libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理
介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用
1.Animation类介绍 Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺 ...
随机推荐
- 一个简单的多线程Python爬虫(一)
一个简单的多线程Python爬虫 最近想要抓取拉勾网的数据,最开始是使用Scrapy的,但是遇到了下面两个问题: 前端页面是用JS模板引擎生成的 接口主要是用POST提交参数的 目前不会处理使用JS模 ...
- BZOJ 2572 高速公路
Description Y901高速公路是一条重要的交通纽带,政府部门建设初期的投入以及使用期间的养护费用都不低,因此政府在这条高速公路上设立了许多收费站.Y901高速公路是一条由N-1段路以及N个收 ...
- Google研究员Ilya Sutskever:成功训练LDNN的13点建议
Google研究员Ilya Sutskever:成功训练LDNN的13点建议 摘要:本文由Ilya Sutskever(Google研究员.深度学习泰斗Geoffrey Hinton的学生.DNNre ...
- WebKit JavaScript Binding添加新DOM对象的三种方式
一.基础知识 首先WebKit IDL并非完全遵循Web IDL,只是借鉴使用.WebKit官网提供了一份说明(WebKitIDL),比如Web IDL称"operation”(操作), 而 ...
- Yaroslav and Sequence
Codeforces Round #182 (Div. 1) A:http://codeforces.com/contest/301/problem/A 题意:给你2*n-1个数,你每次可以选择n个连 ...
- codeforces Upgrading Array
思路:对于每个数分解质因子然后记录每一个质因子的个数,对与在b中出现的质因子就减去1,否则加1,求出总的,然后从后面一次对它们的最大公约数,然后判断除以最大公约数之后,改变量是不是变化,求最大值,变化 ...
- All in All
Crawling in process... Crawling failed Description You have devised a new encryption technique which ...
- 硬盘IO,SAS,SATA,和HD TUNE
SAS的接口技术可以向下兼容SATA.具体来说,二者的兼容性主要体现在物理层和协议层的兼容. SAS系统的背板(Backplane)既可以连接具有双端口.高性能的SAS驱动器,也可以连接高容量.低成本 ...
- struts2令牌,防止重复提交
struts2的令牌,可以用来防止重复提交,其原理是在提交jsp页面中,写入一个隐藏域name="token",然后在action中定义一个变量token并get.set.在服务器 ...
- 中国linux论坛
linux在国内经过十多年的发展,已慢慢走向成熟.昔日如雨后春笋般成长的linux网站,现在已出现了明显的两极分化.一部分已成长壮大,公司化运作,一部分面临域名出售或关闭的境地. 以笔者经验,以下十 ...