【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类
package com.mygdx.useactor;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
/**
* 第一个演员类
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class FirsrtActor extends Actor{
private Texture texture;
public FirsrtActor(){
this.init();
}
private void init(){
texture=new Texture("badlogic.jpg");
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(texture,0,0);
}
}
package com.mygdx.useactor;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
/**
* 游戏主类,使用演员
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class MainGame extends ApplicationAdapter {
public SpriteBatch batch;
public FirsrtActor actor;
@Override
public void create() {
batch=new SpriteBatch();
actor=new FirsrtActor();
}
@Override
public void render() {
//设置背景颜色为白色
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
//清屏
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
actor.draw(batch, 0.3f);
batch.end();
}
}
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