【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类
package com.mygdx.useactor;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
/**
* 第一个演员类
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class FirsrtActor extends Actor{
private Texture texture;
public FirsrtActor(){
this.init();
}
private void init(){
texture=new Texture("badlogic.jpg");
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(texture,0,0);
}
}
package com.mygdx.useactor;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
/**
* 游戏主类,使用演员
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class MainGame extends ApplicationAdapter {
public SpriteBatch batch;
public FirsrtActor actor;
@Override
public void create() {
batch=new SpriteBatch();
actor=new FirsrtActor();
}
@Override
public void render() {
//设置背景颜色为白色
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
//清屏
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
actor.draw(batch, 0.3f);
batch.end();
}
}
原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。
原文地址 http://www.dtblog.cn/1149.html 转载请注明出处!
【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类的更多相关文章
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文
模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制
libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理
介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用
1.Animation类介绍 Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺 ...
随机推荐
- QLabel
The QLabel widget provides a text or image display. Content Setting Plain text Pass a QString to s ...
- CodeFirst中DB保存时报错:对一个或多个实体的验证失败。
错误提示如下: 开始以为有字段可能没有添加数据,可是检查了很久,仍然没有任何头绪. 后使用DbEntityValidationException进行调试,问题才得以解决
- HTML5中的 DOM 树
DOM (文档对象模型(Document Object Model)) 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口.Do ...
- jquery的几个小例子
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding= ...
- plsql使用之debug
1. 赋予一个普通用户debug权限 2. 收回权限 SQL> grant DEBUG CONNECT SESSION to bmp; Grant succeeded SQL> revok ...
- [HDOJ 1171] Big Event in HDU 【完全背包】
题目链接:HDOJ - 1171 题目大意 有 n 种物品,每种物品有一个大小和数量.要求将所有的物品分成两部分,使两部分的总大小尽量接近. 题目分析 令 Sum 为所有物品的大小总和.那么就是用给定 ...
- Unity3d开发IOS游戏 基础
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 - 649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...
- Dungeon Master(poj 2251)
Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is co ...
- Robot Motion
Description A robot has been programmed to follow the instructions in its path. Instructions for the ...
- 【HDOJ】3325 Arithmetically Challenged
简单DFS. /* 3325 */ #include <iostream> #include <set> #include <cstdio> #include &l ...