【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类
{
com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 },
white: { a: 0, b: 1, g: 1, r: 1 },
red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 },
black: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 0 }
},
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
font: { file: test.fnt }
},
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$ButtonStyle: {
style:{
down:btnDown,up:btnUp
},
},
}

package com.mygdx.skin;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
/**
* 使用skin
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class MainGame extends ApplicationAdapter {
//声明skin对象
private Skin skin;
//声明按钮
private Button button;
//声明舞台
private Stage stage;
@Override
public void create() {
//实例化skin对象
skin=new Skin(Gdx.files.internal("skin/test.json"));
//实例化按钮
button=new Button(skin.get("style",Button.ButtonStyle.class));
//实例化舞台
stage=new Stage();
//添加按钮到舞台
stage.addActor(button);
//注册舞台监听
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render() {
//设置屏幕背景黑色
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
//清屏
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//更新舞台逻辑
stage.act();
//绘制舞台内容
stage.draw();
}
}

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