使用C语言在Android Studio中编写OpenGL ES,首要的任务就是配置编程环境。

在最新的Android Studio中,可以直接编译C/C++源代码。本人的版本是Android Studio2.0。

1.程序结构图

2.在local.properties中添加并确认ndk路径

ndk.dir=C\:\\Users\\Liroc\\AppData\\Local\\Android\\Sdk\\ndk-bundle
sdk.dir=C\:\\Users\\Liroc\\AppData\\Local\\Android\\Sdk

3.在gradle.properties中添加NDK支持

org.gradle.jvmargs=-Xmx4g -XX\:MaxPermSize\=512m
android.useDeprecatedNdk=true

4.在build.gradle(app)中添加ndk模块,同时需要增加子节点ldLibs,使程序在编译时,可以链接到libGLESv2.so

android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "24.0.1" defaultConfig {
applicationId "com.example.liroc.openglone"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0" ndk {
moduleName "game"
ldLibs "GLESv2"
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}

5.添加native code

#include <GLES2/gl2.h>

void on_surface_created() {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
} void on_surface_changed() { } void on_draw_frame() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

6.添加相应的类来调用JNI代码

public class BasicNativeLib {
static {
System.loadLibrary("game");
} public static native void on_surface_created(); public static native void on_surface_changed(int width, int height); public static native void on_draw_frame();
}

7.相应的JNI函数

#include <jni.h>

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_liroc_openglone_testone_BasicNativeLib_on_1surface_1created
(JNIEnv * env, jclass cls) {
on_surface_created();
} JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_liroc_openglone_testone_BasicNativeLib_on_1surface_1changed
(JNIEnv * env, jclass cls, jint width, jint height) {
on_surface_changed();
} JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_liroc_openglone_testone_BasicNativeLib_on_1draw_1frame
(JNIEnv * env, jclass cls) {
on_draw_frame();
}

8.最后,在我们的GLSurface.Renderer类中调用相应的方法即可

   private class SceneRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
BasicTriangle triangle; @Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//glClearColor(0, 0, 0, 1.0f);
//triangle = new BasicTriangle(BasicGLSurfaceView.this);
BasicNativeLib.on_surface_created();
} @Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//glViewport(0, 0, width, height);
BasicNativeLib.on_surface_changed(width, height);
} @Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//triangle.draw();
BasicNativeLib.on_draw_frame();
}
}

9.效果图

OpengGL ES2.0 Using NDK的更多相关文章

  1. Android +NDK+eclipse+opengl ES2.0 开启深度測试

    參考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem 环境: ...

  2. OPENGL ES2.0如何不使用glActiveTexture而显示多个图片

    https://www.oschina.net/question/253717_72107 用opengl es 2.0显示多个图片的话,我只会一种方式,先将图片生成纹理,然后用下面的方式渲染 // ...

  3. OpenGL ES2.0 基本编程

    1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface. Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态. Draw ...

  4. Cocos2d-x中使用OpenGL ES2.0编写shader

    这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充. O ...

  5. iOS开发——图形编程OC篇&OpenGL ES2.0编程步骤

    OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设 ...

  6. Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤

    原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fen ...

  7. OpenGL ES2.0入门详解

    引自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928  1.决定你要支持的OpenGL ES的版本.目前,OpenGL ES包含 ...

  8. OpenGL ES2.0 入门经典例子

    原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿 ...

  9. android studio 1.0 开发 ndk 调用 c++ so库

    一个没用过java和安卓的人使用android studio开发带c++ so库的安卓程序用例(以ndk的hello-jni为例),对于不熟悉java和安卓的人来说这个很花时间,希望通过这篇文章帮助跟 ...

随机推荐

  1. php利用smtp类轻松的发送电子邮件

    当你还在纠结php内置的mail()函数不能发送邮件时,那么你现在很幸运,此时的这篇文章可以帮助到你! php利用smtp类来发邮件真是屡试不爽,我用过很久了,基本上没出过问题.本博客后台,当博主回复 ...

  2. 浅谈angular框架

    最近新接触了一个js框架angular,这个框架有着诸多特性,最为核心的是:MVVM.模块化.自动化双向数据绑定.语义化标签.依赖注入,以上这些全部都是属于angular特性,虽然说它的功能十分的强大 ...

  3. SGU 133.Border

    水题不说了 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <cmath& ...

  4. 汇总前端最最常用的JS代码片段

    html5选择器 //参数均接收一个合法的css选择器 element = document.querySelector('.foo,.bar');//返回带有foo或者bar样式类的首个元素 ele ...

  5. FileReader上传图片

    实现拖拽图片,在上传至服务器前,显示图片并操控大小 利用HTML5 dragenter dragover dragleave drop 在实现图片显示方面,用了FileReader这个类 var fi ...

  6. PHP不依赖系统自动执行机制

    不依赖系统,以及不依赖yii事物机制,则考虑人为触发.触发可以写在总体的公共页面上,但是考虑到对数据库以及WWW服务器的压力问题,程序的延迟问题,需要对执行函数进行一些优化. 首先,我们考虑对数据库的 ...

  7. [原创]用python写了一个简单的markdown编辑器

    以前我常用openoffice记录东西,最喜欢它的当然是在linux上能用了,还有里面的公式输入,前几天才了解markdown这个东东,初步了解发现它正是我需要的东西,可以用它随心所欲地记录些东西,而 ...

  8. 大神眼中的React Native--备用

    当我第一次尝试ReactNative的时候,我觉得这只是网页开发者涉足原生移动应用领域的歪门邪道. 我认为一个js开发者可以使用javascript来构建iPhone应用确实是一件很酷的事情,但是我很 ...

  9. KV总结

    今天没事又重新写了一遍.很多注释是自己犯糊涂后来又终于跨过去的备忘. // ImgEff.js function ImgEff(div,time){ //构造函数,需要传入参数div的id和时间 // ...

  10. 这个知识点不错,,学习一下先。。。无状态服务(stateless service)(转)

    这样的应用,显得高级一些哟~~:) +================== http://kyfxbl.iteye.com/blog/1831869 ========================= ...