js中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

function  DynWorldDrawComment2( pCustomEntity,pWorldDraw,  curPt) {
// 得到绘制参数. var sText = pCustomEntity.GetString("Text");
var dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
var iEdgeNumber = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
var dShapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
var basePoint = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
// 创建一个批注对象.
var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
comment.Text = sText;
comment.TextHeight = dTextHeight;
comment.EdgeNumber = iEdgeNumber;
comment.ShapRadius = dShapRadius;
comment.basePoint = basePoint;
comment.Position = curPt;
// 设置文字样式。
pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
// 动态绘制.
pWorldDraw.DrawEntity(comment);
}

动态绘制文字:

function ExplodeFun(pCustomEntity, pWorldDraw, txt) {
var sGuid = pCustomEntity.Guid;
if (sGuid == "TestMxCustomEntity1") {
if (!pCustomEntity.IsHave("First"))
return;
var stp = pCustomEntity.GetPoint("First");
var ept = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
var dimpt = pCustomEntity.GetPoint("DimPoint");
var txt = pCustomEntity.GetString("Text");
var textH = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
var edgeNum = pCustomEntity.GetLong("EdgeNumber");
var shapRadius = pCustomEntity.GetDouble("ShapRadius");
var isCircle = pCustomEntity.GetLong("isCircle");
var comment = mxOcx.NewEntity("IMxDrawComment");
comment.Text = txt;
comment.TextHeight = textH;
comment.EdgeNumber = edgeNum;
comment.ShapRadius = shapRadius;
comment.basePoint = ept;
comment.Position = dimpt;
pWorldDraw.TextStyle = "MyCommentFont";
// 动态绘制.
pWorldDraw.DrawEntity(comment);
// 绘制矩形框.
if (isCircle) {
var dR = stp.DistanceTo(ept) * 0.5;
var vec = stp.SumVector(ept);
vec.Mult(0.5);
ept.Add(vec);
pWorldDraw.DrawCircle(ept.x, ept.y, dR);
}
else {
pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, stp.x, ept.y);
pWorldDraw.DrawLine(stp.x, ept.y, ept.x, ept.y);
pWorldDraw.DrawLine(ept.x, ept.y, ept.x, stp.y);
pWorldDraw.DrawLine(ept.x, stp.y, stp.x, stp.y);
}
mxOcx.SetEventRet(1);
}
}

动态绘制文字:

function DoComment3() {
var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getPt.message = "点取第一点";
if (getPt.go() != 1) {
return;
}
var frstPt = getPt.value();
if (frstPt == null)
return;
var utl = mxOcx.NewUtility();
var secondPt = utl.GetCorner(frstPt, "点取第二点");
if (secondPt == null)
return;
var param = mxOcx.NewResbuf();
param.AddString("");
param.AddDouble(200);
var ret = mxOcx.CallEx("Mx_ShowMTextDialog", param);
if (ret.AtString(0) != "Ok")
{
return;
}
var txt = ret.AtString(1);
var txtH = ret.AtDouble(2);
var txtColorIndex = ret.AtLong(3);
// 加入换行操作符\\P
//txt = txt + "\\PTEST";
// 创建一个文字样式,用于批注文字字体.
mxOcx.AddTextStyle2("MyCommentFont", "黑体", 0.7);
// 创建一个与用户交互取点的对象。
var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getSecondPt.message = "输入标注位置点";
getSecondPt.basePoint = secondPt;
getSecondPt.setUseBasePt(false);
spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawComment2");
// 设置动态绘制参数.
spDrawData.SetPoint("BasePoint", secondPt);
spDrawData.SetString("Text", txt);
spDrawData.SetDouble("TextHeight", txtH);
spDrawData.SetLong("EdgeNumber", 2);
spDrawData.SetDouble("ShapRadius", 1); // 开始取第二个点。
if (getSecondPt.go() != 1)
return;
var ent = mxOcx.DrawCustomEntity("TestMxCustomEntity1", "");
ent.SetPoint("BasePoint", secondPt);
ent.SetString("Text", txt);
ent.SetDouble("TextHeight", txtH);
ent.SetLong("EdgeNumber", 2);
ent.SetDouble("ShapRadius", 1);
ent.SetPoint("DimPoint", getSecondPt.value());
ent.SetPoint("First", frstPt);
ent.TextStyle = "MyCommentFont";
ent.colorIndex = txtColorIndex;
}

CAD交互绘制矩形批注(网页版)的更多相关文章

  1. CAD交互绘制文字(网页版)

    在CAD设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX ...

  2. CAD交互绘制圆(网页版)

    CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下 ...

  3. CAD交互绘制圆弧(网页版)

    在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如 ...

  4. CAD交互绘制虚线(网页版)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  5. CAD交互绘制直线(网页版)

    用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...

  6. CAD交互绘制圆形批注(网页版)

    js中实现代码说明: 动态拖放时的绘制事件: function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData) { //自定义实体的GUID标识符 var sGui ...

  7. CAD交互绘制矩形框(网页版)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...

  8. CAD交互绘制矩形框(com接口)

    主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE ...

  9. CAD参数绘制文字(网页版)

    在CAD设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX ...

随机推荐

  1. UVa 10755 Garbage Heap (暴力+前缀和)

    题意:有个长方体由A*B*C组成,每个废料都有一个价值,要选一个子长方体,使得价值最大. 析:我们暴力枚举上下左右边界,然后用前缀和来快速得到另一个,然后就能得到长方体,每次维护一个最小值,然后差就是 ...

  2. Angular6之ng build | ng build --aot | ng build --prod 差异

    由于写了大半年的项目终于要告一段落并且即将进行第二阶段优化开发,emmm 基础版本已经二十多个模块了,必不可少的优化是很重要的,尽管项目上使用多层嵌套懒加载,但是在首屏加载的时候,任然很慢啊,因为一直 ...

  3. CTP Release() 的注意问题

    测试时发现CThostFtdcMdSpi有个比较严重的问题,就是使用Release()退出清理对象时 会出现死机,并且频率很高,怎样解决? 答:请参考以下代码的释放顺序. template <c ...

  4. P1290-关灯

    描述 Description 宁智贤得到了一份有趣而高薪的工作.每天早晨她必须关掉她所在村庄的街灯.所有的街灯都被设置在一条直路的同一侧.宁智贤每晚到早晨5点钟都在晚会上,然后她开始关灯.开始时,她站 ...

  5. NOIP 2006 T2 金明的预算方案

    题目描述 金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间金明自己专用的很宽敞的房间.更让他高兴的是,妈妈昨天对他说:“你的房间需要购买哪些物品,怎么布置,你说了算,只要不超过NN元钱就行”. ...

  6. 当项目只有src文件和web文件时eclipse如何导入javaweb工程

    原理是:利用工具生成class文件,并且在过程中检查出错误,生成对应的编译后文件,这样才能在tomcat等服务器上跑,服务器上只能跑编译后的文件. 1. 2. 3. . 4. 5. 6. 7.

  7. mysql之SQL入门与提升(三)

    今天继续讲mysql数据库 先创建一张Persons表 CREATE TABLE Persons(P_Id int NOT NULL,LastName varchar(255) NOT NULL,Fi ...

  8. Hexo搭建博客教程(1) - 安装环境与本地搭建

    前言 搭建个人博客一般有两种选择,一个是使用WordPress,但是需要将博客搭建在服务器上,不过搭建好后写文章方便,适合没有程序基础的人使用.另一个是使用Hexo,相对简洁高效,不需要服务器,既可以 ...

  9. Restful API官方文档

    理解Restful架构:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/09/restful RESTful设计指南:http://www.ruanyifeng.com/blo ...

  10. Flask 学习系列(一) -登录

    Flask是一个使用 Python 编写的轻量级 Web 应用框架.其 WSGI 工具箱采用 Werkzeug ,模板引擎则使用 Jinja2 .Flask使用 BSD 授权. Flask也被称为 “ ...