一,需求背景:

APP发布到市场后,难免会遇到严重的BUG阻碍用户使用,因此有在不发布新版本APP的情况下使用热更新技术立即修复BUG需求。原生APP(例如:Android & IOS)的热更新需求已经比较成熟,但Flutter技术栈目前还缺少类似的技术方案,因此Flutter研发团队,也需要类似的热更新技术。

二,Flutter热更新技术方向分析:

经过分析目前可能有三种可行的方案: 1)类似RN框架; 2)页面动态组件框架; 3)Dart虚拟机定制方案;

方案名称 原理 优点 缺点 开源方案
类似RN的方案 用JS以Flutter语法写dart,然后用JavaScript把XML DSL转为Flutter的原子widget组件,然后再让Flutter来渲染 由于ios系统内置支持js,ios上完全可以实现更新 1)由于跨语言执行,对于性能有影响;学习成本高 2)Android 端需要额外引入JS库 手Q的MXFlutter,58同城的Fair
页面动态组件方案 编译期时插桩/预埋好DynamicWidget到代码中,然后动态下发Json 数据,通过协定好的语义匹配到JSON内的数据,动态替换Widget内容来实现更新 能支持Android/iOS 两端的更新 1)UI更新相对较容易,业务逻辑动态化较麻烦; 2)语义解析器开发成本相对较大,且不易维护 3)需要一整套前后端服务和工具 天猫的Tangram,淘宝的DinamicX等
Dart虚拟机定制方案 通过分析Dart虚拟机的原理,修改Flutter Engine层Java/C++代码实现热更新的目标; 性能影响小,动态性很高,技术上可以替换所有Flutter页面(包括UI,逻辑,资源文件) 由于使用的是定制引擎,需要维护不同版本的Flutter引擎代码; 未开源

因为其他方式都有开源的示例,本案将重点以第三种“Dart虚拟机定制方案”为目标,做方案的研究讲解。

三,预备知识

在开始了解技术方案之前,需要提前了解一些相应的技术概念:

3.1 Flutter编译模式

Flutter开发语言是Dart,它的编译模式来自Dart的编译模式,主要有JIT(Just In Time)和AOT(Ahead Of Time)。

编译模式名称 特点 优点 缺点
JIT 即时编译,典型例子V8,它可以即时编译运行JS,只需要输入源代码字符串,就可以编译运行代码 可以动态下发和执行代码,不用管CPU架构,可以提供动态化内容 1,大量字符串代码让JIT编译器花费时间和内存; 2,性能不好;
AOT 预先编译,典型例子C/C++,通过GCC编译成二进制代码,然后安装取得权限后才可以加载执行 事先编译好的,加载和执行速度快 1,编译时区分CPU架构; 2,生成的二进制代码包比较大; 3,二进制代码需要取得权限才可以执行,无法在ios系统上动态更新

Flutter编译模式有:Debug,Release,Profile;

Flutter编译模式 特点
Debug 对应JIT模式,支持设备和模拟器; 打开了断言,支持快速开发,支持HotReload; 并未对包大小,执行速度做优化;
Release 对应AOT模式,支持真机,不支持模拟器; 禁止了所有断言调试信息; 对包大小,启动和执行速度进行了优化;
Profile 类似Release模式,保留了一些调试功能,帮助性能分析;

3.2 Flutter编译产物分析

Flutter下的iOS/Android工程本质上是一个标准的iOS/Android的工程;IOS平台: Flutter通过在BuildPhase中添加shell(xcode_backend.sh)来生成和嵌入App.framework和Flutter.framework到ios; Android平台: Flutter通过gradle来添加flutter.jar和编译完的二进制文件添加到Android;

3.2.1 引擎层结构分析:

3.2.2 Android编译产物的分析

3.2.3 IOS编译产物的分析

四,热更新技术方案分析

4.1 业务代码分析

根据“3.3.1” ~“3.3.2”的分析可以确定无论是IOS还是Android APP业务代码都是由四个段组成:kDartVmSnapshotData、kDartVmSnapshotInstructions、kDartIsolateSnapshotData、kDartIsolateSnapshotInstructions;理论上只要能动态替换加载的代码段&数据段代码即可实现目标。

名称 注释 作用 注释
kDartIsolateSnapshotData Dart isolate数据段 类信息,全局变量,函数指针等 允许动态下发
kDartIsolateSnapshotInstructions Dart isolate指令段 包含由Dart isolate执行的AOT代码 IOS不允许动态下发
kDartVmSnapshotData vm isolate数据段 isolate 之间共享的 Dart 堆 (heap) 的初始状态 允许动态下发
kDartVmSnapshotInstructions vm isolate指令段 包含 VM 中所有 Dart isolate 之间共享的通用程序的 AOT 指令 IOS不允许动态下发

注释: isolate, snapshot, vm isolate含义解释如下:

名称 含义
isolate Dart是单线程,isolate跟线程差不多,可以理解为 Dart 中的线程。 isolate 与线程的区别:线程与线程之间是共享内存的,而 isolate 和 isolate 之间是内存不共享的。 不存在锁竞争问题,两个Isolate完全是两条独立的执行线,且每个Isolate都有自己的事件循环,它们之间只能通过发送消息通信,所以它的资源开销低于线程。
snapshot 将类信息、全局变量、函数指令直接以序列化的方式存在磁盘中,称为 Snapshot(快照)。
vm isolate 同一个进程里可以有很多isolate,但两个 isolate 的堆区是不能共享的,所以官方设计了 VM isolate,也就是 kDartVmSnapshot,用来多个 isolate 之间的交互。

4.2 业务代码的加载分析(运行时)

按照4.1的分析思路,我们首先需要了解Flutter运行时代码加载的完整流程,经过梳理分析流程如下:

1 )Android- APP业务代码的加载流程:

2)IOS- APP业务代码的加载流程:

4.3 业务代码的编译生成(编译时)

根据以上的分析,我们知道了Flutter业务代码的数据结构,也知道了在运行时如何加载,因此我们只需要在编译时做更改,产生自己需要的代码段,和数据段文件。在运行时加载自己的构建产物即可达到目标。

1)在此以 IOS 构建自己的业务代码流程做详细分析:

**有完成构建流程可以分析,基本流程是“Dart Code(业务代码)” -> (通过Dart编译器gen_snapshot.cc) 生成 snapshot_assemble.S 的汇编文件 -> (通过xcrun工具)生成 snapshot_assemble.o的obj文件 -> (通过xcun clang工具链) 生成了 App.Framework。

2)Android的产物构建流程和IOS类似。由于Android有其他更简单的方案, 因此省略详细的构建流程分析,大致如下:

4.4 实现热更新的方案探索

根据上面的技术分析结果,已经可以独立生成自己的代码段,数据段文件。通过需改虚拟机底层代码的方式,也可以动态的加载运行。但由于IOS系统目前底层的系统还不能动态加载可读写的代码段数据到内存中,所以还有技术难点需要突破。但Android端有更简单的路径可以解决,因此下面以Android端为例重点分析思路,大致如下图所示:

由上图可以得知,Android端 热修复核心步骤如下:

1, 修改Flutter Engine代码,加载指定路径的libapp.so和flutter_aasets,比如私有目录(data/data/files);

2, 编译APK时,利用Gradle Transform插件,根据Flutter SDK的engine version动态替换官方的Flutter engine,最终写入修改后的engine到APK;

3, 生成补丁包:利用BSdiff算法比较新旧APK文件,生成patch补丁包

4, APP启动时访问后端接口,根据参数(app的版本号,补丁包版本号,md5,flutter SDK版本号,Engine版本号)拉取补丁包;

5, 合成补丁包:校验md5,app版本号,补丁版本号,安装时间;

6, 自定义Flutter Engine加载指定路径的libapp.so和flutter_assets资源文件;

作者:京东科技 刘振中、周智

内容来源:京东云开发者社区

Flutter热更新技术探索的更多相关文章

  1. iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch!!!

    今天一早,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的 ...

  2. iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch

    本文为转载文章 故事背景: 这两天,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术 ...

  3. Unity热更新技术整理

    一.热更新学习介绍 1.什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新 ...

  4. RN学习1——前奏,app插件化和热更新的探索

    react_native_banner-min.png React Native(以下简称RN)有大量前端开发者的追捧.前端开发是一个活跃的社区,一直尝试着一统前后端,做一个全栈开发,RN就是他们在客 ...

  5. Android热更新技术——Tinker、nuwa、AndFix、Dexposed

    一.热修复技术作用 线上app BUG紧急修复,不重新发版,不重新安装,在线远程修复问题 二.局限性与适用场景 补丁只能针对单一客户端版本,随着版本差异变大补丁体积也会增大: 补丁不能支持所有的修改, ...

  6. Android为TV端助力之QQ空间热更新技术

    直接上代码 package com.enjoy.patch; import android.content.Context;import android.os.Build;import android ...

  7. [Cocos2d-x]Lua 资源热更新

    什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 热更 ...

  8. APP热更新方案

    为什么要做热更新 当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App.测试.向各个应用市场和渠道换包.提示用户升级.用户下载.覆盖安装. 重 ...

  9. unity游戏热更新

    链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下 ...

  10. 移动端热更新方案(iOS+Android)

    PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5% ...

随机推荐

  1. CosineWarmup理论与代码实战

    摘要:CosineWarmup是一种非常实用的训练策略,本次教程将带领大家实现该训练策略.教程将从理论和代码实战两个方面进行. 本文分享自华为云社区<CosineWarmup理论介绍与代码实战& ...

  2. C#中的数据字典Dictionary

    前言 今天上午和往常一样在网上冲浪,看到码甲哥微信群里面在聊一个面试题,比较有意思,这里简单分享下结论中的Dictionary字典. 有50w个int类型的数字,现在需要判断一下里面是否存在重复的数字 ...

  3. Little Snitch 5 - Mac 老牌防火墙安全工具软件小飞贼,监控和组织特定软件的网络连接

    一旦连接到Internet,应用程序就可以随时随地发送它们想要的任何东西.通常情况下,他们是为你做的.但有时,例如在跟踪软件.木马或其他恶意软件的情况下,它们不会.但你不会注意到任何东西,因为所有这些 ...

  4. 传输层和网络层的checksum区别,TCP cksum为何包含伪首部

    一直搞不清传输层和网络层的校验和为什么校验内容不一样,最近问了一些前辈,找寻了一些答案,总结一下自己的思考. 先说一下传输层(TCP)和网络层(IP)的校验和: TCP校验和有伪首部.TCP herd ...

  5. 一次对pool的误用导致的.net频繁gc的诊断分析

    (最近有读者朋友表示,希望能加一些示意图来描述分析过程中用到的原理知识.好的,之后我会注意,谢谢这位读者) 背景 有位朋友找我,希望我能帮看一下他的一个service.从他的描述看,并没有资源方面的泄 ...

  6. Java 8 中需要知道的4个函数式接口-Function、Consumer、Supplier、Predicate

    前言 Java 8 中提供了许多函数式接口,包括Function.Consumer.Supplier.Predicate 等等.这 4 个接口就是本篇将要分享的内容,它们都位于 java.util.f ...

  7. Java---->枚举类

    自定义的枚举类 package doy1; /** * @author shkstart * @create 2021-10-28 19:23 */ /** * 一.枚举类的使用 * 1.枚举类的理解 ...

  8. 自定义SpringMVC实现

    首先要知道springmvc主要流程: 当用户,也是就是请求送达过来的时候, 1.前端控制器会获取, 2.请求处理映射器,返回执行链接 3.获取执行适配器适配,交给执行器 4.返回modelandvi ...

  9. day31:socketserver&hashlib&hmac&TCP登录

    目录 1.socketserver:实现TCP协议下Server端的并发 2.hashlib模块 3.hashlib应用:文件校验 4.hmac应用:服务器的合法性校验 5.TCP登录程序 1.soc ...

  10. handler+looper+messagequeue源码解析

    https://www.jianshu.com/p/b4d745c7ff7ahandler机制源码1.handler机制的作用在多线程的场景中,将子线程中需要更新UI的操作信息传递到UI主线程.多个线 ...