标签: UE4Vive游戏引擎



目录(?)

简单说下思路,首先定义拾取接口,然后在需要拾取的物品的蓝图类中实现该接口,最后在手柄的碰撞中检测碰撞的物品是否实现了拾取接口,若实现则Attachto到手柄上

工程下载地址

创建拾取接口

新建一个接口,并命名为BI_Pickup 
 
接口内不需要添加任何操作

实现接口

新建StaticMeshActor类(Mesh的模型自由选择),如图 

打开该蓝图类的Class Settings 
在Interface的Implemented Interface中选择BI_Pickup 


至此便完成了可拾取物品的实现(实现BI_Pickup接口的类均可被拾取)接下来进行手柄触碰拾取操作

定义拾取

打开Character类,先定义两个布尔变量bLGripPressed和bRGripPressed 
添加手柄Grip按键(手柄侧面按钮)事件 

添加手柄碰撞事件判断所碰撞物体是否实现PickUp接口,若是则将该物品AttachTo到手柄上 
 
手柄的StaticMesh必须先定义Socket用于指定AttachTo的位置

最后可以在Grip的Released后再添加一个接触拾取 
 
Set Simulate Physics用于实现物理重力效果

PS:工程已上传 
下载地址

UE4下实现HTC Vive手柄拾取物品蓝图编程的更多相关文章

  1. 如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片

    https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片:或者你是游戏主播,想为观众带来高 ...

  2. 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇

    写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...

  3. Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)

    http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 .....求粉求 ...

  4. 如何低成本的打造HTC Vive虚拟演播室直播MR视频?

    http://m.toutiao.com/i6298923859378700802/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&from=gro ...

  5. HTC Vive开发笔记之UI Guideline

    本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...

  6. HTC Vive开发笔记之手柄控制

    怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...

  7. Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源

    HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...

  8. HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎

    主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games. 任务5: 04-配 ...

  9. 用 Unity 和 HTC Vive 实现高级 VR 机制(1)

    原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没 ...

  10. HTC Vive小场地与大场景空间的解决方案

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52780621 作者:car ...

随机推荐

  1. JS3-高级事件

    获取事件和处理事件的第二种方式:事件监听 如何获取和处理鼠标与键盘的基本事件? 事件监听方式 eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCaptur ...

  2. 阿里二面:如何定位&避免死锁?连着两个面试问到了!

    在面试过程中,死锁是必问的知识点,当然死锁也是我们日常开发中也会遇到的一个问题,同时一些业务场景例如库存扣减,银行转账等都需要去考虑如何避免死锁,一旦线上发生了死锁,那可能年终不保.....下面我们就 ...

  3. Nginx安装nginx-rtmp-module模块

    简介 nginx中的模块虽然就是类似插件的概念,但是它无法像VsCode那样轻松的安装扩展. nginx要安装其它模块必须同时拿到nginx源代码和模块源代码,然后手动编译,将模块打到nginx中,最 ...

  4. manjaro/archLinux出现什么的签名未知信任的时候

    sudo pacman -S archlinuxcn-keyring 在进行该做的就可以了 出现这种状况的原因是没有规范的更新系统!

  5. python数组基本用法实例解析

    一 数组的内容的查找 array的查找是依靠index,超出内容的会报错误 import array int_array = array.array('i', [0, 1, 2, 3, 1, 2]) ...

  6. day08-Axios

    Axios 1.基本说明 Axios是一个基于promise的网络请求库,作用于node.js和浏览器中.它是 isomorphic 的 (即同一套代码可以运行在浏览器和node.js中).在服务端它 ...

  7. Three.js中加载和渲染3D Tiles

    1. 引言 3D Tiles 是 3D GIS 中常见的三维数据格式,能否用Three.js来加载渲染呢?肯定是可以,Three.js只是一个WebGL框架,渲染数据肯定可以,但是加载.解析数据得手动 ...

  8. 在 PostgreSQL 中,解决图片二进制数据,由于bytea_output参数问题导致显示不正常的问题。

    在 PostgreSQL 中,bytea_output 参数控制在查询结果中 bytea 类型的显示格式.默认情况下,bytea_output 的值为 hex,这意味着在查询结果中,bytea 类型的 ...

  9. elasticsearch使用painless的一些简单例子

    目录 1.背景 2.准备数据 2.1 mapping 2.2 插入数据 3.例子 3.1 (update)更新文档 id=1 的文档,将 age 加 2岁 3.2 (update_by_query)如 ...

  10. 微信小程序中rich-text文本溢出(三个...)

    小程序中当rich-text中数据较多时就会出现溢出的现象 如下 此时的页面效果并不是很理想 我们可以在数据中给个div <div style="overflow: hidden;wh ...