HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。

手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:
- 第一个是菜单按钮;
- 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX囗四个按钮或者摇杆;
- 6对应的是系统按钮/Steam;
- 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire;
- 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各有一个,有时候我们用它来翻页;
- 9其实是Trackpad/Touchpad在Z轴的一个延伸,相当于是点击事件Click.
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 扳机控制触发事件
/// </summary>
public class ComfirmController : MonoBehaviour {
//手柄
SteamVR_TrackedObject trackedObj; void Awake()
{
//获取手柄脚本组件
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject> ();
} // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void FixedUpdate () { //获取手柄输入
var device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackedObj.index); //此处可以换其他的函数触发GetPress/GetTouch /GetPressUp GetTouchDown/GetTouchUp/GetAxis
if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
{
Debug.Log("按下圆盘");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
{ Debug.Log("按下扳机键");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))
{ Debug.Log("按下手柄侧键");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))
{ Debug.Log("按下手柄菜单键");
}
else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))
{ Debug.Log("按下手柄菜单键");
} }
}
HTC Vive开发笔记之手柄控制的更多相关文章
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...
- osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp ...................................... // now create the camera to do t ...
- Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...
- 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...
- HTC vive VR设备软硬件安装+运行unity开发的VR程序
总结在HTC vive VR开发过程中的HTC vive的安装调试 1.首先确保电脑的配置满足要求: 进入官网,测试电脑是否满足要求 链接:https://www.vive.com/us/produc ...
随机推荐
- H5页面左图右边文字如何布局
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8&qu ...
- ios基础篇(二十)—— UIBezierPath绘制
UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 一.UIBezierPath使用: 1.创建path: 2.添加路径到path ...
- React Native 文本输入
TextInput是一个允许用户输入文本的基础组件.它有一个名为onChangeText的属性,此属性接受一个函数,而此函数会在文本变化时被调用.另外还有一个名为onSubmitEditing的属性, ...
- JAVA 十六进制与字符串的转换
public static String toHexString(int i)以十六进制的无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式.如果参数为负,那么无符号整数值为参数加上 232:否则等于该参 ...
- C#将字符串中间部分替换为*号
在做商城评价的时候,为了显示评价的真实性同时保护客户的隐私,我们将用户昵称中间部分替换为*(如果是单字则替换为* 两个字符串第二位字符串替换为*)如下图 方法如下: /// <summary&g ...
- iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewCont ...
- ubuntu SecureCRT破解
操作过程: 操作过程都在终端中执行.Ubuntu 的破解 : 下载程序: wget 链接: https://pan.baidu.com/s/1nvdJl7j 密码: 2ryk 运行破解 /usr/ ...
- 分享原创powershell脚本小工具ctracert.ps1
----------[脚本介绍]----------- 脚本名称:ctracert.ps1软件名称:灰主牛 跟踪路由 归属地版 V1.0脚本作用:1跟踪路由.2显示归属地.(注意不带显示时间功能)脚本 ...
- 复制过来的东西也不靠谱,微信公众号第三方平台的API
API:https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_list&veri ...
- uoot启动过程
1.从我们的start_armboot开始讲起 u-boot整体由汇编段和C语言段外加连接脚本组成.关于汇编段请看我之前的博客<u-boot源码汇编段简要分析>,好,让我们进入start_ ...