Dota游戏匹配的所有组合
在Dota游戏中有一种匹配玩法,任意5人以下玩家组队,加入匹配系统,由系统组合出5人 vs 5人的组合进行游戏,比如2人+3人 vs 1人+4人。抽象出这个问题,就变成两边各有m个玩家,最多允许n个人组队(n <= m),计算所有的组合方式。思路是,先考虑单边阵营的组合,比如5人,可以1+4,2+3,1+1+1+1+1...,用递归的方式可以计算出所有的单边阵营组合。将单边阵营的组合两两配对,就获取到双边阵营的组合。假设单边组合有n个,那么双边组合就会有c(n, 2)个。但是这里面会有重复的组合,还得把重复的组合去掉。
void TestLadderRule()
{
#define OUTPUT_INFO printf("input max camp amount and max team amount(e.g. 5 5): "); OUTPUT_INFO; int nCampMbr = 0;
int nMaxTeamMbr = 0;
while (scanf_s("%d %d", &nCampMbr, &nMaxTeamMbr) == 2)
{
LadderRule(nCampMbr, nMaxTeamMbr); OUTPUT_INFO;
}
} // 参数:阵营人数,最多允许组队人数
void LadderRule( int nCampMbr, int nMaxTeamMbr )
{
if (nCampMbr < 1)
return; if (nMaxTeamMbr < 0 || nMaxTeamMbr > nCampMbr)
return; // 单阵营规则
vector< vector<int> > campRules;
// 匹配规则
vector<string> matchRules;
// 已经使用过的匹配规则
set<string> usedRules;
// 用于生成单阵营规则
int *rule = new int[nCampMbr+1];
memset(rule, 0, sizeof(int)*(nCampMbr+1)); // 找出单边阵营的所有规则
int nTeamMbr = 1;
int nSum = 0;
bool bUpAmount = false;
while (true)
{
if (!nTeamMbr)
break; if (nTeamMbr < nMaxTeamMbr)
{
if (bUpAmount)
{
++rule[nTeamMbr];
nSum += nTeamMbr;
bUpAmount = false;
} if (nSum > nCampMbr)
{
nSum -= rule[nTeamMbr] * nTeamMbr;
rule[nTeamMbr] = 0;
--nTeamMbr;
bUpAmount = true;
}
else
{
++nTeamMbr;
}
}
else
{
if ((nCampMbr - nSum) % nMaxTeamMbr == 0)
{
rule[nMaxTeamMbr] = (nCampMbr - nSum) / nMaxTeamMbr; vector<int> tempRule;
for (int i = 1; i <= nCampMbr; ++i)
tempRule.push_back(rule[i]);
campRules.push_back(tempRule);
} rule[nMaxTeamMbr] = 0;
--nTeamMbr;
bUpAmount = true;
}
} // 将单边阵营的规则两两组合,形成匹配规则
for (size_t i = 0; i < campRules.size(); ++i)
{
for (size_t j = i; j < campRules.size(); ++j)
{
// 总的规则
char chRule[1025] = { 0 };
char *chPos = chRule;
int nLength = 1024;
for (int k = 0; k < nCampMbr; ++k)
{
sprintf_s(chPos, nLength, "%2d ", campRules[i][k] + campRules[j][k]);
chPos += 3;
nLength -= 3;
} // 剔除重复的匹配规则
if (usedRules.count(chRule))
continue;
usedRules.insert(chRule); sprintf_s(chPos, nLength, "| ");
chPos += 2;
nLength -= 2; // 左边阵营规则
for (int k = 0; k < nCampMbr; ++k)
{
sprintf_s(chPos, nLength, "%2d ", campRules[i][k]);
chPos += 3;
nLength -= 3;
} sprintf_s(chPos, nLength, "| ");
chPos += 2;
nLength -= 2; // 右边阵营规则
for (int k = 0; k < nCampMbr; ++k)
{
sprintf_s(chPos, nLength, "%2d ", campRules[j][k]);
chPos += 3;
nLength -= 3;
} matchRules.push_back(chRule);
}
} sort(matchRules.begin(), matchRules.end()); printf("match rules' amount: %d\n", matchRules.size());
for (auto it = matchRules.begin(); it != matchRules.end(); ++it)
{
printf("%s\n", it->c_str());
} delete[] rule;
}
代码:https://github.com/windpenguin/WindUtilities
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