之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作
下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助。
1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314
效果如图:先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的.
2.随便做一个atlas。资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象。
3.a)在panel下建立两个空的游戏对象,其中pane(view)是等下要展示的view的部分,panel(window)为辅助view展示的,如图
b)给panel(view)添加uidragable panel(script)并设置参数,如图

备注:clipping选择soft clip
size为你需要展示拖动区域的大小,我的展示区域是横向拉动,满屏,图集高度为280.我这里设置稍微大点。就给了300
最下面是选择scroll bar(稍后会给加上)
4.
a)在panel(view)中新建一个空的游戏对象命名为UIGrid
b)给UIGrid添加uigrid脚本
c)设置uigrid脚本参数
备注:uigrid会对其子对象默认排序...
cell width;cell height指在scroll view中的排列的(或者你认为是uigrid的子对象)元素的高和宽
5.给UIGrid添加子节点(这里我添加一个sprite,官网demo是item下再添加sprite。道理是一样)
a)添加sprite并给sprite加上uidragpanelcontents
并设置如图

b)复制几个sprite
6.给panel(window)加一个拉动区域
如图:
7.panel(window)下添加scroll bar
同时要设置,如图
8.添加两个button,动态添加UIGrid下的节点
效果展示下:

采坑总结:

                  一、新建一个对象的时候,需要确定这个对象的显示层级(Layer选项)一定要和NGUI摄像机设定的显示层级一样。

                  二、如果添加的Component中有摄像机选项的话,那么一定要检查摄像机一定要设置成NGUI的摄像机,因为一般场景里面除了NGUI的摄像机之外还有渲染场景物体的摄像机。

                  三、两个Panel不要设置为同一depth,不然各种调不对。

                  四、uidragpanelcontents和Colider一定要挂在同一个物体身上,不然不会响应拖拽事件,比如你在Grid对象下挂了一个Item对象,这个Item对象下面有一个Sprite,如果你把uidragpanelcontents放在Sprite上,把Colider放在Item上,那么是不会响应拖拽事件的。

 

NGUI之scroll view的制作和踩坑总结的更多相关文章

  1. NGUI之scroll view制作,以及踩的坑总结

    http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505 链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?t ...

  2. NGUI例子Scroll View场景中item添加点击后自动滑到终点

    http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/22914497 最近在做一个项目的UI,需求是1.拖动items后当永远有一个item保存在中间位置 ...

  3. Unity3D基础学习 NGUI Example 7-Scroll View(Panel)制作固定包裹栏,点击传递参数显示物体

    最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel ...

  4. Unity NGUI制作scroll view

    unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子   ...

  5. NGUI系列教程十(Scroll View实现触摸滚动相册效果)

    NGUI中提供了两种Scroll View 一种是通过手指或鼠标滑动视图时移动平面物体,另一种则是直接移动摄像机,他们各有各的好处.但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android ...

  6. (转)ngui3.5.7 版本Scroll View实现方法

    原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://xyo123.blog.51cto.com/6369437/1405861 现在网 ...

  7. 关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点

    一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的 ...

  8. Scroll view 备忘

    Stroyboard中使用ScrollView 当我们使用Storyboard开发项目时,如果要往控制器上拖入一个ScrollView并且添加约束设置滚动区域,是有特殊的规定的: 拖入一个scroll ...

  9. Scroll View 控件以Thumbnail的方式显示一个目录的全部图片,相似图片浏览器

    MAC : XCode -> Scroll View 控件以Thumbnail的方式显示一个目录的全部图片,类似图片浏览器 STEP1:将两个目录复制到project里面ImageBrowser ...

随机推荐

  1. 飘逸的python - 几行代码实现unix管道风格的函数调用

    用过linux的基本知道它的管道,是将一个程序或命令的输出作为还有一个程序或命令的输入. 废话少说,以下我们看用python怎么实现unix管道风格的函数调用. #coding=utf-8 class ...

  2. CF 366E - Dima and Magic Guitar 最远曼哈顿距离

    题目:http://codeforces.com/problemset/problem/366/E 事实上就是找 n * m 矩阵中数字 x 和 数字 y 的最远距离. 方法參照武森的论文<浅谈 ...

  3. rabbitmq 常用的一些命令

    rabbitmqctl set_user_tags admin administrator #给用户设置角色 rabbitmqctl set_permissions -p emove admin &q ...

  4. ORACLE 多列合并成一行数据 WM_CONCAT函数以及REPLACE

    WM_CONCAT()方法 注意字符长度 SELECT BERTHCODE,tpf.freedatetype, ( SELECT WM_CONCAT(SBPT.PARKSTIME||'~'||SBPT ...

  5. electron 创建窗口2

    /** * 窗口管理类,单例,负责创建所有窗口,保存窗口实例 */ const path = require('path'); const os = require('os'); const EucW ...

  6. linux没有那个文件或目录

    linux脚本执行 报错 没有那个文件或目录 但是ls 看一下,明明有文件 原因: vim filename然后用命令 :set ff可看到dos或unix的字样,如果的确是dos格式的, 那么用se ...

  7. Java-web-j2e学习建议路线【转】

    首先要明白Java体系设计到得三个方面:J2SE,J2EE,J2ME(KJAVA).J2SE,Java 2 Platform Standard Edition,我们经常说到的JDK,就主要指的这个,它 ...

  8. mysql sleep进程 过多

    如果你没有修改过MySQL的配置,缺省情况下,wait_timeout的初始值是28800. wait_timeout过大有弊端,其体现就是MySQL里大量的SLEEP进程无法及时释放,拖累系统性能, ...

  9. C#播放器控件的常用方法介绍

    右击工具箱->选择项(I)... -> 显示"选择工具箱项" -> COM组件 -> Windows Media Player   wmp.dll 添加 [ ...

  10. 【Unity/Kinect】使用KinectManager的一般流程

    想要从Kinect读取到数据,然后使用数据,通常是以下流程: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// ...