图形

RenderDoc  https://renderdoc.org/

Nsight Graphics  https://developer.nvidia.com/nsight-graphics

GFXBench  https://gfxbench.com/result.jsp

Adreno GPU Profiler,Snapdragon Profiler  https://developer.qualcomm.com/download/software

AI

Pathfinding Benchmarks  https://movingai.com/benchmarks/

程序

vs2017  https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releasenotes/vs2017-relnotes

dnSpy  https://github.com/0xd4d/dnSpy

MessagePack  https://msgpack.org/

UnityStudio/AssetStudio  https://github.com/Perfare/AssetStudio

AndroidDevTools     https://www.androiddevtools.cn/

KFMARK  https://github.com/aifou-kfmark/KFMARK  文件夹要放在C盘

IDA Pro  https://www.hex-rays.com/products/ida/

工程

staruml  http://staruml.io/

jsonview  https://download.csdn.net/download/rt_1170406609/9918508

资源

turbosquid      https://www.turbosquid.com/

wiki.unity3d    http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

微元素      https://www.element3ds.com/

小工具

转pdf  https://www.onlineconverter.com/

bandzip  http://www.bandisoft.com/bandizip/

snipaste   https://www.snipaste.com/

https://book.douban.com/tag/%E7%A7%91%E6%99%AE?start=840&type=T

https://book.douban.com/tag/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA?start=460&type=T

Learning C# by Developing Games with Unity 5.x(2nd) 学习的更多相关文章

  1. Learning C# by Developing Games with Unity 5.x(2nd)

    项目:https://pan.baidu.com/s/1o7IMcZo using UnityEngine; using System.Collections; namespace VoidGame ...

  2. Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

    依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...

  3. Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)

    Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Uni ...

  4. Joe Hocking - Unity in Action. 2nd Ed [2018]

    Unity in Action. 2nd Ed, 一本关于unity开发的英文书籍,初中级 PDF格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.tao ...

  5. Unity Shader序列帧动画学习笔记

    Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 flo ...

  6. Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画

    创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...

  7. Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击

    创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...

  8. Unity(IOC)学习笔记

    原文:Unity(IOC)学习笔记 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/79432 ...

  9. Learning in Two-Player Matrix Games

    3.2 Nash Equilibria in Two-Player Matrix Games For a two-player matrix game, we can set up a matrix ...

随机推荐

  1. 准备下上机考试,各种排序!!以后再添加和仿真像wiki上那样!

    #include <stdio.h> #include <string.h> #define N 6 typedef struct { ]; int score; }stude ...

  2. angular 离开页面相关操作

    $scope.$on("$destroy", function() { $interval.cancel(autoRefresh);})

  3. ajax之同步异步详解

                    同步:一堆任务,按顺序去执行,只能一件件的来,如一个厨师做菜                 异步:一堆任务,可以同时进行,如多个厨师做菜                ...

  4. 编译varnish 报No package 'libpcre' found

    pcre的lib目录未指定 假如安装pcre的目录为/usr/local/pcre 那么lib目录为/usr/local/pcre/lib export PKG_CONFIG_PATH=/usr/lo ...

  5. spring源码研究2 自定义标签实现及使用

    1.自定义标签实现及使用参考: http://blog.csdn.net/fighterandknight/article/details/50112701 1)创建一个需要扩展的组件 User.ja ...

  6. 数据结构~trie树(字典树)

    1.概述 Trie树,又称字典树,单词查找树或者前缀树,是一种用于快速检索的多叉树结构,如英文字母的字典树是一个26叉树,数字的字典树是一个10叉树. 我理解字典树是看了这位大佬博客.还不了解字典树的 ...

  7. java.util.concurrent ThreadPoolExecutor源码分析

    实现的接口:Executor, ExecutorService 子类:ScheduledThreadPoolExecutor 这类为java线程池的管理和创建,其中封装好的线程池模型在Executor ...

  8. css3宽高设置:calc() / vw / vh

    对于720px的设计稿,100vw == 720px,1vw == 7.2px; vw可以替代rem 实现自适应布局. 相应的计算插件:postcss-px-to-viewport ******** ...

  9. IE6以下版本对元素width和height的处理与CSS标准的兼容性问题

    1.CSS使用width和height定义元素框的内容,Windows平台的IE6以下版本浏览器并未按照标准处理而是使用width和height来定义可见元素框的尺寸,IE/win使用width来描述 ...

  10. python 爬虫时间数据-时间格式转换

    1 import time,datetime 2 3 time_original = '17/Sep/2012:11:40:00' 4 time_format = datetime.datetime. ...