1.意向

同意一个目标,然后改变其内部状态,改变它的行为。

对象似乎改变它的类别。

2.别名

状态对象(Objects for States)

3.动机

考虑一个表示网络连接的类TCPConnection。一个TCPConnection对象的状态处于若干不同状态之中的一个:连接已建立(Established)、正在监听(Listenling)。连接已关闭(Closed)。当一个TCPConnection对象收到其它对象的请求时。它依据自身的当前状态做出不同的反应。比如,一个Open请求的结果依赖于该连接是处于连接已关闭状态还是连接已建立状态。

State模式描写叙述了TCPConnection如何在每一种状态下表现出不同的行为。

4.适用性

下面情况使用State模式:

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在执行时刻依据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句。且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通经常使用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包括这一同样的条件结构。State模式将每个条件分支放入一个独立的类中。

    这使得你能够依据对象自身情况将对象的状态作为一个对象,这一对象能够不依赖于其它对象而独立变化。

5.结构

核心思想就是:当对象的状态改变时,同一时候改变其行为。非常好理解!就拿QQ来说。有几种状态。在线、隐身、忙碌等,每个状态相应不同的操作,并且你的好友也能看到你的状态,所以。状态模式就两点:1、能够通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同一时候看到你的变化。看图:

6.代码演示样例

State类是个状态类,Context类能够实现切换。我们来看看代码::

实现代码:

状态结构:

package com.xtfggef.dp.state;

/**
* 状态类的核心类
* 2012-12-1
* @author erqing
*
*/
public class State { private String value; public String getValue() {
return value;
} public void setValue(String value) {
this.value = value;
} public void method1(){
System.out.println("execute the first opt!");
} public void method2(){
System.out.println("execute the second opt!");
}
}

实现:

package com.xtfggef.dp.state;

/**
* 状态模式的切换类 2012-12-1
* @author erqing
*
*/
public class Context { private State state; public Context(State state) {
this.state = state;
} public State getState() {
return state;
} public void setState(State state) {
this.state = state;
} public void method() {
if (state.getValue().equals("state1")) {
state.method1();
} else if (state.getValue().equals("state2")) {
state.method2();
}
}
}
測试类:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

    State state = new State();
Context context = new Context(state); //设置第一种状态
state.setValue("state1");
context.method(); //设置另外一种状态
state.setValue("state2");
context.method();
}

}

“`

输出:

execute the first opt!

execute the second opt!

依据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做站点的时候,我们有时希望依据对象的某一属性,差别开他们的一些功能,比方说简单的权限控制等。

7.相关模式

  • Flyweight模式:解释了何时以及如何共享状态对象。
  • 状态对象一般是Singleton。

引用:

http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/DecoratorPattern.htm

http://item.jd.com/10057319.html

http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539

Behavioral模式State模式的更多相关文章

  1. Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...

  2. 《图解设计模式》读书笔记8-3 STATE模式

    目录 State模式 示例程序 实现的功能 不使用&使用状态模式对比 示例程序的类图 代码 角色和类图 角色 类图 拓展思路 分而治之 依赖于状态的处理 谁来管理状态迁移 易于增加新状态 实例 ...

  3. 设计模式之 -- 状态模式(State)

     状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...

  4. 大熊君说说JS与设计模式之------状态模式State

    一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于 ...

  5. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

  6. 敏捷软件开发(1)--- STATE 模式

    如果状态在运行过程中,不停的切换和改变,我们怎么办? 状态的迁移是我们生活和工程中非常普遍的一个概念.于是在数学上有一种理论来分析和解决这个问题. 有限状态机理论是一个非常成熟的理论,所有动作和流程的 ...

  7. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  8. State模式的经典应用场景:订单处理(c#实现)

    State模式在对象内部状态发生变化的时候,改变自身的行为,这通常是通过切换内部状态对象实现的,对象将自身在各个状态的行为推给了状态对象,从而解开了行为与对象的依赖. 场景描述 在经典的订单处理场景中 ...

  9. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

随机推荐

  1. 高性能PHP支持静态类型

    PHP+QB是一个可选的PHP虚拟机,它声称在性能上提供了数量级的提升.而负面影响就是它需要所有的内容都必须是静态类型,同时也对数组做了一些限制. 静态 类型声明 是通过PHPDoc语法的一个扩展添加 ...

  2. [.NET WebAPI系列01] WebAPI 简单例子

    [源] 来自微软WebAPI官方视频,Introduction to the ASP.NET Web API --Uniform Interface -- Demo-Using convention ...

  3. 【转】开发者教程:如何将Android应用发布到Google Play(Android Market)官方市场

    原文网址:http://www.chinaapp.org/game/5594.html 作为一个专业的App开发者网站,竟然没有一篇讲述如何将Android App发布到Google Play的教程, ...

  4. WCF学习笔记(二):简单调用

    转:http://www.cnblogs.com/wengyuli/archive/2009/11/08/1598428.html 一个通信会话过程有两个部分组成,客户端和服务端,他们要进行会话就必然 ...

  5. Apache Mina原理及典型例子分析

    Apache Mina ,一个高性能 Java 异步并发网络通讯框架.利用 Mina 可以高效地完成以下任务: TCP/IP 和 UDP/IP 通讯 串口通讯 VM 间的管道通讯 SSL/TLS JX ...

  6. HNU OJ10320 穿越火线 简单模拟

    穿越火线 Time Limit: 10000ms, Special Time Limit:25000ms, Memory Limit:65536KB Total submit users: 12, A ...

  7. jquery 日期控件

    控件官网: http://www.interidea.org/demo/icalendar.php#demohtml绑定控件 $("#startdate").icalendar({ ...

  8. 【译】 AWK教程指南 附录C-AWK的内建函数

    C.1 字串函数 index( 原字串, 查找的子字串 ) 若原字串中含有欲寻找的子字串,则返回该子字串在原字串中第一次出现的位置,若未曾出现该子字串则返回0. 例如: $ awk 'BEGIN{ p ...

  9. 国外程序员整理的Java资源

    好资料,慢慢学习.http://www.importnew.com/14429.html 构建 这里搜集了用来构建应用程序的工具. Apache Maven:Maven使用声明进行构建并进行依赖管理, ...

  10. 【转载】shell中的特殊变量$

    shell中的特殊变量:变量名含义$0shell或shell脚本的名字$*以一对双引号给出参数列表$@将各个参数分别加双引号返回$#参数的个数$_代表上一个命令的最后一个参数$$代表所在命令的PID$ ...