相信 Word  中的 艺术字 功能大家都不陌生, 前面这个 "Word" 单词就是它所为.

今天, 我们就利用C#来制作几款自己的艺术字, 可能会对我们了解字体图像的制作原理有一些帮助. 至于有没有使用价值我保持沉默.

一. 投影效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//投影文字
Graphics g = this.CreateGraphics();
//设置文本输出质量
g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Font newFont = new Font("Times New Roman", 48);
Matrix matrix = new Matrix();
//投射
matrix.Shear(-1.5f, 0.0f);
//缩放
matrix.Scale(1, 0.5f);
//平移
matrix.Translate(130, 88);
//对绘图平面实施坐标变换、、
g.Transform = matrix;
SolidBrush grayBrush = new SolidBrush(Color.Gray);
SolidBrush colorBrush = new SolidBrush(Color.BlueViolet);
string text = "博客园";
//绘制阴影
g.DrawString(text, newFont, grayBrush, new PointF(0, 30));
g.ResetTransform();
//绘制前景
g.DrawString(text, newFont, colorBrush, new PointF(0, 30));
}


二. 浮雕效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//浮雕文字
Brush backBrush = Brushes.Black;
Brush foreBrush = Brushes.White;
Font font = new Font("宋体", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
string text = "博客园";
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2;
g.DrawString(text, font, backBrush, posX+1, posY+1);
g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY);
}


三. 印版效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//印版文字
int i = 0;
Brush backBrush = Brushes.Black;
Brush foreBrush = Brushes.Violet;
Font font = new Font("Times New Roman", System.Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
string text = "博客园";
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3;
while (i < Convert.ToInt16(20))
{
g.DrawString(text, font, backBrush, posX - i, posY + i);
i = i + 1;
}
g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY);
}


四. 倒影效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//倒影文字
Brush backBrush = Brushes.Gray;
Brush foreBrush = Brushes.Black;
Font font = new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
string text = "博客园";
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
int posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
int posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2;
g.TranslateTransform(posX, posY);
int ascent = font.FontFamily.GetCellAscent(font.Style);
int spacing = font.FontFamily.GetLineSpacing(font.Style);
int lineHeight = System.Convert.ToInt16(font.GetHeight(g));
int height = lineHeight * ascent / spacing;
GraphicsState state = g.Save();
g.ScaleTransform(1, -1.0F);
g.DrawString(text, font, backBrush, 0, -height);
g.Restore(state);
g.DrawString(text, font, foreBrush, 0, -height);
}


五. 阴影效果
程序运行效果截图:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//阴影文字
string text = "博客园";
Brush shadowBrush = Brushes.Gray;
Brush foreBrush = Brushes.Black;
Font font = new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 4;
Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3;
g.DrawString(text, font, shadowBrush, posX + Convert.ToInt16(20), posY + Convert.ToInt16(20));
g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY);
}


六.纹理效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//使用图像填充文字线条
TextureBrush brush = new TextureBrush(Image.FromFile(Application.StartupPath + "\\myPicture.jpg"));
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawString("博客园", new Font("隶书", 60), brush, new PointF(0, 0)); 
}


七. 倾斜效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Brush foreBrush = Brushes.Blue;
Font font = new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
string text = "博客园";
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2;
g.TranslateTransform(posX, posY);
Matrix transform = g.Transform;

//右倾斜文字
//float shearX = -0.230F;

//左倾斜文字
float shearX = 0.550F; 
float shearY = 0.10F;
transform.Shear(shearX, shearY);
g.Transform = transform;
g.DrawString(text, font, foreBrush, 0, 0);
}


八.渐变色效果

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//渐变色文字
String text = " 博客园";
Brush ShadowBrush = Brushes.Gray;
Brush ForeBrush = Brushes.Black;
Font font = new Font("幼圆", System.Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
//g.Clear(Color.White);
PointF point = new PointF(0, 0);
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
RectangleF rectangle = new RectangleF(point, size);
Brush brush = new LinearGradientBrush(rectangle, Color.Red, Color.Green, LinearGradientMode.Horizontal);
int width = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
int height = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2;
g.DrawString(text, font, brush, width, height);
}


九. 旋转效果

程序运行效果截图:

程序代码实现如下:


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//旋转显示文字
Graphics g = e.Graphics;
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
for (int i = 0; i <= 360; i += 10)

//平移Graphics对象到窗体中心
g.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2);
//设置Graphics对象的输出角度
g.RotateTransform(i);
//设置文字填充颜色
Brush brush = Brushes.DarkViolet;
//旋转显示文字
g.DrawString(".bo ke yuan ", new Font("Lucida Console", 11f), brush, 0, 0);
//恢复全局变换矩阵
g.ResetTransform();
}
}


十. ..........

后记:

还有很多, 原理都相当简单, 绘制字体图关键要熟悉三个常用绘图类

Brush, Font, Graphics; 这里用到的主要方法是Graphics类的 DrowString.

此方法共有6个版本, 这里用到的版本是

g.DrawString("文本", "字体", "画刷", "X开始坐标", "Y开始坐标")

暂到此...

希望对大家有所帮助.

出处:http://www.cnblogs.com/ziyiFly/archive/2008/09/22/1296218.html

C#制作艺术字的更多相关文章

  1. C# 绘制统计图(柱状图, 折线图, 扇形图)

    统计图形种类繁多, 有柱状图, 折线图, 扇形图等等, 而统计图形的绘制方法也有很多, 有Flash制作的统计图形, 有水晶报表生成统计图形, 有专门制图软件制作, 也有编程语言自己制作的:这里我们用 ...

  2. 关于Unity中的NGUI字体

    NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILa ...

  3. ai学习记录

    界面:多个预编辑区:制作图形,使用的图形放到工作区内,不使用在预编区.没有Ctrl/Alt+delete的概念,没有前后景颜色.新建:分辨率:矢量软件和分辨率无关: 新建时候不要勾选对齐到像素网格 存 ...

  4. WPF 添加 gif 图片

    1. 如何在wpf窗体中添加gif动态图片: https://stackoverflow.com/questions/210922/how-do-i-get-an-animated-gif-to-wo ...

  5. NGUI和UGUI图片字 艺术字(Bitmap图片转文字)制作方法

    用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数 ...

  6. 使用office制作图章公章

    制作公章的软件非常多,随便到网上一搜就有成千成百的软件或小工具,常用的有PS.Coreldraw.Ai.Word等,拥有一款office可以使用word来制作,方法挺简单,功能挺强大.寥寥数笔难以形容 ...

  7. Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用

    文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文 ...

  8. 利用Word2010制作流程图

    利用Word2010制作流程图 原文链接:https://www.toutiao.com/i6483034968225235469/ 一.页面和段落的设置 启动Word2010,打开一个空白文档,并切 ...

  9. 【AR实验室】ARToolKit之制作自己的Marker/NFT

    0x00 - 前言 看过example后,就会想自己动动手,这里改改那里修修.我们先试着添加自己喜欢的marker/nft进行识别. 比如我做了一个法拉利的marker: 还有网上找了一个法拉利log ...

随机推荐

  1. bootstrap-datepicker 插件修改为默认中文

    bootstrap-datepicker 是一个非常优秀的时间选择插件,默认是英文显示日期的,通过下面几个小修改让其支持默认中文 1.首先将 bootstrap-datepicker.js 另存为 u ...

  2. XSS跨站及利用

    (一)软件测试环境以及搭建 测试环境:本地 XAMPP 1.7.1 测试软件:PHP168整站v5.0 软件下载地址 http://down2.php168.com/v2008.rar PHP.ini ...

  3. FontMetrics ----- 绘制文本,获取文本高度

    Canvas 绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标. public static class FontMetrics { /** * The maximum distance a ...

  4. 9、NFC技术:NDEF文本格式解析

    NDEF文本格式规范     不管什么格式的数据本质上都是由一些字节组成的.对于NDEF文本格式来说.这些数据的第1个字节描述了数据的状态,然后若干个字节描述文本的语言编码,最后剩余字节表示文本数据. ...

  5. 用physdiskwrite在VMware虚拟机上安装m0n0wall【转】

    在一台PC机上安装m0n0wall,相信大家都有经验.一般采用两种方法:1.在一台Windows XP或Windows 2000的PC上,下载physdiskwrite软件和m0n0wall映像文件( ...

  6. hdu5248 序列变换

    百度之星的题.其实最简单的方法是二分答案,我竟然没想到,直接去想O(n)的去了,最后导致滚粗... 题意就是给一个数列,要求把它处理成递增序列. 首先我想到了O(n^2)的算法,然后再优化成O(n)过 ...

  7. Selenium IDE- 不同的浏览器

    Selenium IDE- 不同的浏览器 Selenium IDE脚本只能对火狐的工具Firefox插件运行测试.使用Selenium-IDE开发的测试可以对其他浏览器所保存为Selenium网络驱动 ...

  8. IOS中UIScrollView的详细使用

    UIScrollView 是可以滚动的View 要想让UIScrollView可以滚动,必须设置UIScrollView的contentSize contentSize : 表示UIScrollVie ...

  9. IOS-多视图控制器之间的切换

    1. 创建个单视图应用程序 2. 在向Main.storyboard中拖一个ViewController控制器 3. 在第一个viewController中添加一个按钮 4. 按着control键,推 ...

  10. B-Tree、B+Tree和B*Tree

    B-Tree(这儿可不是减号,就是常规意义的BTree) 是一种多路搜索树: 1.定义任意非叶子结点最多只有M个儿子:且M>2: 2.根结点的儿子数为[2, M]: 3.除根结点以外的非叶子结点 ...