C#制作艺术字
相信 Word 中的 艺术字 功能大家都不陌生, 前面这个 "Word" 单词就是它所为.
今天, 我们就利用C#来制作几款自己的艺术字, 可能会对我们了解字体图像的制作原理有一些帮助. 至于有没有使用价值我保持沉默.
一. 投影效果
程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//投影文字
Graphics g = this.CreateGraphics();
//设置文本输出质量
g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Font newFont = new Font("Times New Roman", 48);
Matrix matrix = new Matrix();
//投射
matrix.Shear(-1.5f, 0.0f);
//缩放
matrix.Scale(1, 0.5f);
//平移
matrix.Translate(130, 88);
//对绘图平面实施坐标变换、、
g.Transform = matrix;
SolidBrush grayBrush = new SolidBrush(Color.Gray);
SolidBrush colorBrush = new SolidBrush(Color.BlueViolet);
string text = "博客园";
//绘制阴影
g.DrawString(text, newFont, grayBrush, new PointF(0, 30));
g.ResetTransform();
//绘制前景
g.DrawString(text, newFont, colorBrush, new PointF(0, 30));
}
二. 浮雕效果
程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//浮雕文字
Brush backBrush = Brushes.Black;
Brush foreBrush = Brushes.White;
Font font = new Font("宋体", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
string text = "博客园";
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2;
g.DrawString(text, font, backBrush, posX+1, posY+1);
g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY);
}
三. 印版效果
程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//印版文字
int i = 0;
Brush backBrush = Brushes.Black;
Brush foreBrush = Brushes.Violet;
Font font = new Font("Times New Roman", System.Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
string text = "博客园";
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3;
while (i < Convert.ToInt16(20))
{
g.DrawString(text, font, backBrush, posX - i, posY + i);
i = i + 1;
}
g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY);
}
四. 倒影效果
程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//倒影文字
Brush backBrush = Brushes.Gray;
Brush foreBrush = Brushes.Black;
Font font = new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
string text = "博客园";
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
int posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
int posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2;
g.TranslateTransform(posX, posY);
int ascent = font.FontFamily.GetCellAscent(font.Style);
int spacing = font.FontFamily.GetLineSpacing(font.Style);
int lineHeight = System.Convert.ToInt16(font.GetHeight(g));
int height = lineHeight * ascent / spacing;
GraphicsState state = g.Save();
g.ScaleTransform(1, -1.0F);
g.DrawString(text, font, backBrush, 0, -height);
g.Restore(state);
g.DrawString(text, font, foreBrush, 0, -height);
}


private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//阴影文字
string text = "博客园";
Brush shadowBrush = Brushes.Gray;
Brush foreBrush = Brushes.Black;
Font font = new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 4;
Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3;
g.DrawString(text, font, shadowBrush, posX + Convert.ToInt16(20), posY + Convert.ToInt16(20));
g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY);
}
六.纹理效果
程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//使用图像填充文字线条
TextureBrush brush = new TextureBrush(Image.FromFile(Application.StartupPath + "\\myPicture.jpg"));
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawString("博客园", new Font("隶书", 60), brush, new PointF(0, 0));
}
七. 倾斜效果
程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Brush foreBrush = Brushes.Blue;
Font font = new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
string text = "博客园";
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2;
g.TranslateTransform(posX, posY);
Matrix transform = g.Transform;
//右倾斜文字
//float shearX = -0.230F;
//左倾斜文字
float shearX = 0.550F; 
float shearY = 0.10F;
transform.Shear(shearX, shearY);
g.Transform = transform;
g.DrawString(text, font, foreBrush, 0, 0);
}
八.渐变色效果

程序代码实现如下:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//渐变色文字
String text = " 博客园";
Brush ShadowBrush = Brushes.Gray;
Brush ForeBrush = Brushes.Black;
Font font = new Font("幼圆", System.Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular);
Graphics g = this.CreateGraphics();
//g.Clear(Color.White);
PointF point = new PointF(0, 0);
SizeF size = g.MeasureString(text, font);
RectangleF rectangle = new RectangleF(point, size);
Brush brush = new LinearGradientBrush(rectangle, Color.Red, Color.Green, LinearGradientMode.Horizontal);
int width = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2;
int height = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2;
g.DrawString(text, font, brush, width, height);
}
九. 旋转效果
程序运行效果截图:

程序代码实现如下:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//旋转显示文字
Graphics g = e.Graphics;
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
for (int i = 0; i <= 360; i += 10)
{
//平移Graphics对象到窗体中心
g.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2);
//设置Graphics对象的输出角度
g.RotateTransform(i);
//设置文字填充颜色
Brush brush = Brushes.DarkViolet;
//旋转显示文字
g.DrawString("
.bo ke yuan ", new Font("Lucida Console", 11f), brush, 0, 0);//恢复全局变换矩阵
g.ResetTransform();
}
}
十. ..........
后记:
还有很多, 原理都相当简单, 绘制字体图关键要熟悉三个常用绘图类
Brush, Font, Graphics; 这里用到的主要方法是Graphics类的 DrowString.
此方法共有6个版本, 这里用到的版本是
g.DrawString("文本", "字体", "画刷", "X开始坐标", "Y开始坐标")
暂到此...
希望对大家有所帮助.
出处:http://www.cnblogs.com/ziyiFly/archive/2008/09/22/1296218.html
C#制作艺术字的更多相关文章
- C# 绘制统计图(柱状图, 折线图, 扇形图)
		
统计图形种类繁多, 有柱状图, 折线图, 扇形图等等, 而统计图形的绘制方法也有很多, 有Flash制作的统计图形, 有水晶报表生成统计图形, 有专门制图软件制作, 也有编程语言自己制作的:这里我们用 ...
 - 关于Unity中的NGUI字体
		
NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILa ...
 - ai学习记录
		
界面:多个预编辑区:制作图形,使用的图形放到工作区内,不使用在预编区.没有Ctrl/Alt+delete的概念,没有前后景颜色.新建:分辨率:矢量软件和分辨率无关: 新建时候不要勾选对齐到像素网格 存 ...
 - WPF 添加 gif 图片
		
1. 如何在wpf窗体中添加gif动态图片: https://stackoverflow.com/questions/210922/how-do-i-get-an-animated-gif-to-wo ...
 - NGUI和UGUI图片字 艺术字(Bitmap图片转文字)制作方法
		
用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数 ...
 - 使用office制作图章公章
		
制作公章的软件非常多,随便到网上一搜就有成千成百的软件或小工具,常用的有PS.Coreldraw.Ai.Word等,拥有一款office可以使用word来制作,方法挺简单,功能挺强大.寥寥数笔难以形容 ...
 - Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用
		
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文 ...
 - 利用Word2010制作流程图
		
利用Word2010制作流程图 原文链接:https://www.toutiao.com/i6483034968225235469/ 一.页面和段落的设置 启动Word2010,打开一个空白文档,并切 ...
 - 【AR实验室】ARToolKit之制作自己的Marker/NFT
		
0x00 - 前言 看过example后,就会想自己动动手,这里改改那里修修.我们先试着添加自己喜欢的marker/nft进行识别. 比如我做了一个法拉利的marker: 还有网上找了一个法拉利log ...
 
随机推荐
- textarea高度自适应
			
var tx=document.getElementById("tx"); tx.style.height=tx.scrollHeight+"px" tx.st ...
 - PhoneGap API Documentation  API Reference
			
API Reference-API参考 Accelerometer-加速度计 Tap into the device's motion sensor.-点击进入该设备的运动传感器. Camera-相机 ...
 - [转] C# 键盘中的按键对应的KeyValue
			
原文C#KeyValue对应键盘 首先先看一下什么情况下需要对按键进行识别: KeyPress事件响应函数中,有KeyPressEventArgs, 对应于e.KeyChar; KeyDown事件响应 ...
 - xtraTabControl 如何遍历每个选项卡 z
			
XtraTabHitInfo hi = tabPositionControl.CalcHitInfo(new Point(e.X, e.Y)); if (hi.HitTest == XtraTabHi ...
 - LoadRunner界面分析(二)
			
1.Controller 2.创建运行场景 3.方案设计 4.Resuls settting 5.监视方案
 - kali工具学习
			
使用前的准备 开启/关闭 HTTP服务 Service apache2 start/stop 自动启动HTTP服务:update-rc.d apache2 defaults 开启/关闭 mysql S ...
 - STL1-unordered_map
			
最近几天我要整理一下遇到的STL的函数,本来其实我是没有打算学的,认为用C就完全可以实现,干嘛要记那么多复杂的函数呢,所以我之前的做法都是将常用的C函数自己做了一个lib库,使用起来也是蛮方便的呢,但 ...
 - C#开源框架(整理)
			
http://www.cnblogs.com/chinanetwind/p/3715809.html http://www.cnblogs.com/chinanetwind/p/3715813.htm ...
 - JavaScript面向对象(01)--函数
			
在JavaScript中,函数和对象有区别,也有联系, 首先函数是一个对象,但是和对象存在一些区别如下: 1,不论在java还是js中,如果把一个对象赋值给另一个变量,那么,后者会指向前者对象所在的内 ...
 - 代理模式(proxy)
			
1.代理模式 代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 代理模式一般 ...