【学习总结】UIGestureRecognizer(手势识别器)
基本知识点 :
-> IOS 3.2之后 , 苹果推出了手势识别功能 ( Gesture Recognizer ) 在触摸事件处理方面 , 简化开发难度.
-> UIGesture Recognizer基类是一个抽象类, 定义了所有手势的基本行为, 使用它的子类才能处理具体的手势
UIPinchGestureRecognizer (捏合, 用于缩放)UISwipeGestureRecognizer (滑动,快速移动,是用于监测滑动的方向的)UIPanGestureRecognizer (拖移,慢速移动,是用于监测偏移的量的)
->每一个手势识别器用法都差不多
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//缩放
[self testPinch];
//旋转
[self testRotation];
}
#pragma mark -- 测试缩放
- (void)testPinch
{
// 创建缩放手势识别器
UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchView:)];
// 设置控制器为代理
pinch.delegate =self;
//添加手势识别器
[self.iconView addGestureRecognizer:pinch];
}
// 这个方法调用频率非常高
- (void)pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
// 在这个pinch.view.transform上 缩放X Y的比例
pinch.view.transform = CGAffineTransformScale(pinch.view.transform, pinch.scale, pinch.scale);
//缩放一下,立刻初始化当前比例为1,保证当前比例一直为1
pinch.scale = ;
}
#pragma mark -- 测试选装
- (void)testRotation
{
// 创建旋转手势识别器
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(RotationView:)];
// 设置当前控制器为代理
rotation.delegate = self;
// 添加手势识别器
[self.iconView addGestureRecognizer:rotation];
}
// 这个方法调用频率非常高
- (void)RotationView:(UIRotationGestureRecognizer *)rotote
{
// 在self.rotationView.transform 角度基础上, 加上右边的角度
rotote.view.transform = CGAffineTransformRotate(rotote.view.transform, rotote.rotation);
//先清0,保证每旋转一下之后,当前角度都为0,
rotote.rotation = ;
}
#pragma mark -- 代理啊方法
/**
* 可判断 gestureRecognizer 和 otherGestureRecognizer 返回的手势识别器是否一样,
* 允许多个手势识别器同时有效
*
* @param gestureRecognizer 传入的第0个手势识别器
* @param otherGestureRecognizer 传入的第1个手势识别器
*
* @return YES : 同时有效
*/
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
【学习总结】UIGestureRecognizer(手势识别器)的更多相关文章
- IOS 响应者链条 and UIGestureRecognizer 手势识别器)
一次完整的触摸事件的传递响应的过程 UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件 控件调用touches方法-->判断是否实现touches ...
- iOS边练边学--UIGestureRecognizer手势识别器简单介绍
iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度. 一.UIGestureRecognizer UIGestureRe ...
- 我的IOS学习之路(三):手势识别器
在iOS的学习中,对于手势的处理是极为重要的,如对于图片,我们经常需要进行旋转,缩放以及移动等.这里做一下总结,详见代码. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLo ...
- iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer)
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势. UIGestureRecognizer的子类有: UITapGestureRecogni ...
- [iOS UI进阶 - 3.2] 手势识别器UIGestureRecognizer
A.系统提供的手势识别器 1.敲击手势 UITapGestureRecognizer numberOfTapsRequired: 敲击次数 numberOfTouchesRequired: 同时敲 ...
- Android学习笔记_21_ViewFlipper使用详解 手势识别器
一.介绍ViewFilpper类 1.1 屏幕切换 屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕见的切换,最长见的情况就是在一个FrameLayout内有多个页面,比如一个系统设置页面:一个个性化设置 ...
- iOS开发UI高级手势识别器
####手势识别器 UIGestureRecognizer类 ·UITapGestureRecognizer(轻击) ·UIPinchGestureRecognizer(捏合) ·UIPanGestu ...
- iOS的触摸事件的用法以及和手势识别器的区别
1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义v ...
- iOS常用手势识别器
手势识别状态: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureReco ...
随机推荐
- 【约瑟夫环变形】UVa 1394 - And Then There Was One
首先看到这题脑子里立刻跳出链表..后来继续看如家的分析说,链表法时间复杂度为O(n*k),肯定会TLE,自己才意识到果然自个儿又头脑简单了 T^T. 看如家的分析没怎么看懂,后来发现这篇自己理解起来更 ...
- 使用PL/SQL删除百万条记录的大表
使用PL/SQL删除百万条记录的大表: 最近开发人员对测试环境数据库进行了压力测试,数据库中产生了大量的脏数据.有几张大表里数据量均在百万甚至千万条的记录数.开发人员现提出需求如下: 只清理其中的部分 ...
- java性能
一.关于性能的基本知识 1.性能的定义 在我们讨论怎样提高Java的性能之前,我们需要明白“性能“的真正含义.我们一般定义如下五个方面作为评判性能的标准. 1) 运算的性能----哪一个算法的执 ...
- c++、c实现推箱子小游戏
经过四次的修改和优化,终于将推箱子这个游戏完整的写出来了,今天就像大家分享一下这个游戏的编写. 这个游戏界面的编写总的来说不困难,主要是推动箱子的算法. (1)利用数组和windows api 即可写 ...
- Spring(3.2.3) - Beans(9): @Resoure & @Autowired
@Resource 和 @Autowired 都是用来装配依赖的,它们之间有些异同. @Resoure @Resource 是 JSR-250 规范的注解. @Resource 可以标注在字段.方法上 ...
- 【Knockout】五、创建自定义绑定
概述 除了上一篇列出的KO内置的绑定类型(如value.text等),你也可以创建自定义绑定. 注册你的binding handler ko.bindingHandlers.yourBindingNa ...
- HTTPClient模块的HttpGet和HttpPost
HttpClient常用HttpGet和HttpPost这两个类,分别对应Get方式和Post方式. 无论是使用HttpGet,还是使用HttpPost,都必须通过如下3步来访问HTTP资源. 1.创 ...
- sqlsever 关于索引
索引: 在sqlserver中,存储的单位最小是页,页是不可再分的B树:初衷是减少对磁盘的扫描次数,如果一个表或者索引没有使用B树(对于没有聚集索引的表是使用 Heap 堆进行存储的),那么查找一个数 ...
- MySQL中用户授权/删除授权的方法
用户授权方法 你可以通过发出GRANT语句增加新用户: 代码如下 复制代码 shell> mysql --user=root mysql mysql> GRANT ALL PRIVILE ...
- Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...