1、出现原因:

在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象不满足的。(所以可以在他们之间建立一个适配器的中间类

2、意图:

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。(就是在新环境的 接口 和 原来的 类之间 建立一个适配器,将他们联系起来)

3、两种实现适配器模式的方式

1》对象适配器

推荐使用,因为相对于下面的类继承的方式耦合度更低 

结构图:

1、对象适配器采用对象组合,通过引用一个类(原来的类)与另一个类接口(实现新的环境接口) 在对象适配器中通过组合获得Adaptee对象

2、通过调用Adaptee对象的方法,转换后返回Target结果

2》类的多继承方式

不推荐使用,因为使用继承实现的,对象之间的耦合度 过高

结构图:

1、类适配器通过多继承对一个接口与另一个接口进行匹配。

2、Target定义了Client使用的与特定领域相关的接口,Client通过调用Target实现某一个特定的操作。Adaptee是一个已经存在的类,需要与Target协同工作,这个接口需要适配。Adapter适配器适配Adaptee和Target接口。在类适配器中,通过继承获得Adaptee中的方法。

3、.NET不支持多重继承,因此当Target是一个类,而不是一个接口时无法实现类适配器,这时需要使用对象适配器。(如果,Target是抽象类的话,就不行了,因为 适配器在 c#里面是不支持多继承的),所以Target要是 接口,因为旧的系统已经继承了

4、代码演示

实现需求如下图:

实现代码:

     //新的环境(.Net不支持多继承,所以要使用接口),一个新的环境一个接口(然后 适配器 实现多个接口)
public interface FootballPlayer
{
void Attact();
void Defende();
} public class FQianFeng : FootballPlayer
{
public void Attact()
{
Console.WriteLine("我是足球前锋,我要进攻了");
} public void Defende()
{
Console.WriteLine("我是足球前锋,我要防守了");
}
} public class FZhongFeng : FootballPlayer
{
public void Attact()
{
Console.WriteLine("我是足球中锋,我要进攻了");
} public void Defende()
{
Console.WriteLine("我是足球中锋,我要防守了");
}
} public class FHouWei : FootballPlayer
{
public void Attact()
{
Console.WriteLine("我是足球后卫,我要进攻了");
} public void Defende()
{
Console.WriteLine("我是足球后卫,我要防守了");
}
} //另一个新的环境 接口
public interface BasketBallPlayer
{
void JinGong();
void FangShou();
} public class BQianFeng : BasketBallPlayer
{
public void JinGong()
{
Console.WriteLine("我是篮球前锋,我要进攻了");
} public void FangShou()
{
Console.WriteLine("我是篮球前锋,我要防守了");
}
} //要被适配的 类(Adaptee)
//中国运动员:既会 打篮球,又会 踢足球
public class ChinesePlayer
{
public void 足球进攻()
{
Console.WriteLine("我是中国运动员,我要进行足球进攻了");
}
public void 足球防守()
{
Console.WriteLine("我是中国运动员,我要进行足球防守了");
}
public void 篮球进攻()
{
Console.WriteLine("我是中国的运动员,我要进行篮球进攻了");
}
public void 篮球防守()
{
Console.WriteLine("我是中国的运动员,我要进行篮球防守了");
}
} //下面是一个 Adapter适配器的类
public class Adapter : FootballPlayer, BasketBallPlayer
{
//其实这里举的例子不适当,因为 是 先有 旧的系统(Adaptee被适配对象),才有新的环境。而且是 新的环境要使用旧的系统,才不得已使用适配器模式,,而且两个 新的环境 使用的 同一 旧的系统(也就是使用的同一 对象) ChinesePlayer player = new ChinesePlayer();//这里使用的是 对象组合的方式 实现的 适配器模式
public void Attact()
{
player.足球进攻();
} public void Defende()
{
player.足球防守();
} public void JinGong()
{
player.篮球进攻();
} public void FangShou()
{
player.篮球防守();
}
}

Adapter模式

客户端代码:

             //第一个环境  使用旧的对象
FootballPlayer footPlayer = new FQianFeng();
FootballPlayer footChinesePlayer = new Adapter();
footPlayer.Attact();
footPlayer.Defende();
footChinesePlayer.Attact();
footChinesePlayer.Defende(); //第二个环境 使用旧的对象
BasketBallPlayer basQianFeng = new BQianFeng();
BasketBallPlayer basChinesePlayer = new Adapter();
basQianFeng.JinGong();
basQianFeng.FangShou();
basChinesePlayer.JinGong();
basChinesePlayer.FangShou();

客户端调用代码

其实适配器 起的 作用就是承上启下的作用。承上实现新的环境的接口,然后在新的接口对应方法的地方调用旧的对象的方法实现想要的 旧对象的 功能。

启下:通过旧对象的引用(对象组合的方式)调用对应的功能方法,或者 通过 继承 旧对象(类的多继承),然后调用 旧对象 的功能方法

5、.Net中的适配器模式

1、DataAdapter:数据适配器

2、DataAdpter使应用程序的数据(sql里面的)操作统一到DataSet上,而与具体的数据库类型无关(sql 是早就存在的,要将sql里面的 统一到 Dataset上面,所以就通过 DataAdapter这个中间适配器)

6、实现要点

1、适配器模式重在转换接口,它能够使原本不能在一起工作的两个类一起工作,所以经常用在类库复用,代码迁移等方面,有一种亡羊补牢的味道(但是,不要硬要套这种模式如果在设计一个类库的时候,就已经想到以后会进行扩展,那么就应该提前做好准备。因为这种模式毕竟是一种 弥补措施

2、类适配器和对象适配器可以根据具体实际情况来选用,但一般情况建议使用对象适配器模式(耦合度较低)

7、效果

通过类的继承(类适配器)或者对象的组合(对象适配器)转换已有的接口为目标接口

8、适用性

1、需要使用一个已经存在的类,但接口与设计要求不符

2、希望创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或者是将来不可预见的类协同工作

9、总结

1、Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况” ,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。

2、GoF 23 定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器。但类适配器采用“多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神

3、Adapter模式可以实现的非常灵活不必拘泥于Gof23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数(接口里定义一个重载方法:例如:上面那个例子:可以增加一个重载方法void Attack(ChineseRearguard rearguard),然后在适配器里面进行实现,执行 现存类要执行的事务),来达到适配的目的

Adapter模式本身要求我们尽可能地使用“面向接口的编程”风格(切记千万不能面向实现编程),这样才能在后期很方便地适配。

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