《C#从现象到本质》读书笔记(六)第8章委托和事件
《C#从现象到本质》读书笔记(六)第二部分 C#特性 第8章委托和事件
从这一部分开始,知识点就相对少了,重要的是代码练习。奈何太高深的代码平常不怎么用,这些特性也不是经常写代码的。
委托是事件的基础。
委托不是类型的成员之一,但事件是。委托是一个密封类,可以看成是一个函数指针,它可以随情况变化为相同签名的不同函数。
方法的签名必须和委托一致,方法签名包括参数的个数、类型和顺序;方法的返回类型要和委托一致,注意,方法的返回类型不属于方法签名的一部分。
使用委托分为三步:1)定义委托。2)创建委托的一个实例,并指向一个合格的方法(其输入、输出和委托本身相同)。3)同步或异步调用方法。
委托有三大作用:代码复用、异步调用和作为回调(即事件的基础)。
public enum Operator
{
Add,Subtract,Multiply,Divide
} class Program
{
public delegate double CalculateDelegate(double a, double b);//1.定义
static void Main(string[] args)
{
double a = ;
double b = ;
Console.WriteLine("Result:{0}",Calculate(a,b,Add));//3.调用
Console.ReadKey();
} public static double Calculate(double a, double b, CalculateDelegate cd)
{
//2.指向
return cd.Invoke(a, b);
}
public static double Calculate(double a, double b, Operator o)
{
switch (o)
{
case Operator.Add:
return Add(a, b);
case Operator.Subtract:
return Subtract(a, b);
case Operator.Multiply:
return Multiply(a, b);
case Operator.Divide:
return Divide(a, b);
default:
return ;
}
} public static double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
public static double Subtract(double a, double b)
{
return a - b;
}
public static double Multiply(double a, double b)
{
return a * b;
}
public static double Divide(double a, double b)
{
if(b==) throw new DivideByZeroException();
return a / b;
}
}
方法本身也可以看成是一种特殊类型的变量。
协变和逆变都是针对引用类型的。
Invoke方法赋予其同步访问的能力,BeginInvoke、EndInvoke赋予其异步访问的能力。
委托时类型安全的。
如果委托链中含有很多委托,只会收到最后一个含有返回值的委托的返回值。假如这个委托方法是由输出值的,而且想令委托链上的下一个方法的输入等于上一个方法的输出值,只能通过GetInvocationList方法得到委托链上的所有方法,然后一一执行。
事件必须包括三部分:
1)事件的订阅者(subscriber)。2)事件的触发者,或者发布者(publisher)。
3)订阅者和触发者之间的数据传送通道。
使用事件的步骤需要:
1)声明一个事件处理方法,指出事件发生时订阅者应该有怎样的反应。
2)声明委托。委托的签名和事件的处理方法相同。
3)声明基于该委托的事件。
4)为事件增加订阅者。
5)在事件符合条件时,调用事件。
之后会慢慢补充这部分用到的一些代码。
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