通过装饰器模式实现在RegUser()方法本身业务前后加上一些自己的功能,如:BeforeProceed和AfterProceed,即不修改UserProcessor类又能增加新功能

  1. 定义1个用户接口,里面有个注册用户方法

    public interface IUserProcessor
    {
                void RegUser(User user);
    }
  2. 实现用户这个接口
    public class UserProcessor : IUserProcessor
    {
                public void RegUser(User user)
                {
                    Console.WriteLine("用户已注册。Name:{0},PassWord:{1}", user.Name, user.Password);
                }
    }
  3. 装饰器的模式去提供一个AOP功能

    /// <summary>
    /// 装饰器的模式去提供一个AOP功能,既有继承,又有组合
    /// </summary>
    public class UserProcessorDecorator : IUserProcessor//继承
    {
                private IUserProcessor _UserProcessor { get; set; }//组合
                public UserProcessorDecorator(IUserProcessor userprocessor)//通过构造函数的传入
                {
                    this._UserProcessor = userprocessor;
                }
    
                public void RegUser(User user)
                {
                    BeforeProceed(user);//在本身业务之前加入一些逻辑
                    this._UserProcessor.RegUser(user);//调用构造函数传入的对象执行本身的业务逻辑
                    AfterProceed(user);//在本身业务之后加入一些逻辑
                }
    
                /// <summary>
                /// 业务逻辑之前
                /// </summary>
                /// <param name="user"></param>
                private void BeforeProceed(User user)
                {
                    Console.WriteLine("方法执行前");
                }
    
                /// <summary>
                /// 业务逻辑之后
                /// </summary>
                /// <param name="user"></param>
                private void AfterProceed(User user)
                {
                    Console.WriteLine("方法执行后");
                }
    }
  4. 调用
    public static void Show()
    {
                User user = new User()
                {
                    Name = "Eleven",
                    Password = "
                };
                IUserProcessor processor = new UserProcessor();
                processor.RegUser(user);
                Console.WriteLine("***************");
    
                processor = new UserProcessorDecorator(processor);//即不修改UserProcessor类又能增加新功能
                processor.RegUser(user);
    }

2.静态AOP实现-装饰器模式的更多相关文章

  1. 聊聊模板方法模式,装饰器模式以及AOP

    在软件系统设计的时候,我们需要把一个大的系统按照业务功能进行拆分,做到高内聚.低耦合. 但是呢,拆分之后会产生一些通用性的东西,比如日志,安全,事务,性能统计等,这些非功能性需求,横跨多个模块.最lo ...

  2. 20181122_C#中AOP初探_装饰器模式的AOP_Remoting实现AOP_Castle实现AOP

    一.   什么是AOP: a)         AOP是面向切面编程; 就像oop一样, 它也是一种编程思想; i.    Oop思想→一切皆对象, 对象交互组成功能, 功能叠加组成模块, 模块叠加组 ...

  3. 设计模式学习心得<装饰器模式 Decorator>

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装 ...

  4. Java设计模式12:装饰器模式

    装饰器模式 装饰器模式又称为包装(Wrapper)模式.装饰器模式以多客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰器模式的结构 通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能, ...

  5. 设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)

    设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型) 1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法 ...

  6. java设计模式之七装饰器模式(Decorator)

    顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下: Source类是被装饰类,Decorator类是一个 ...

  7. java之装饰器模式

    Decorator Pattern(装饰器模式),定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators  ...

  8. JAVA设计模式--装饰器模式

    装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰 ...

  9. php设计模式八-----装饰器模式

    1.介绍: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰 ...

随机推荐

  1. 从零开始搭建一个从Win7环境备份至CentOS7的SVN双机备份环境

    ★几个关键的事项★ 需要关闭防火墙filewalld跟selinux ,在root用户下操作: [root@localhost svnRepos]# systemctl stop firewalld ...

  2. linux查看服务安装目录

    linux查看服务安装目录server dir 假如我们想查看 Redis 的安装目录 如果用命令 which redis 或者 whereis redis 都找不到安装目录, 可使用以下办法: ps ...

  3. itchat分析微信好友的个性签名

    itchat分析微信好友的个性签名 itchat是一个开源的微信个人号python接口(公众号.企业号接口为itchatmp).使用它可以非常优雅地操纵个人微信号.文档链接 七夕到了,博主也要自娱自乐 ...

  4. hql 语法详解

    HQL查询:Criteria查询对查询条件进行了面向对象封装,符合编程人员的思维方式,不过HQL(Hibernate Query Lanaguage)查询提供了更加丰富的和灵活的查询特性,因此 Hib ...

  5. JSAP104

    JSAP104 1.目标: 2.绑定事件的区别 1).addEventListener中的this是当前绑定的对象 .attachEventListener是window 2) 3)解绑事件 方法一: ...

  6. pygame 笔记-2 模仿超级玛丽的弹跳

    在上一节的基础上,结合高中物理中的匀加速直线运动位移公式 ,就能做出类似超级玛丽的弹跳效果. import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_ ...

  7. CSS3-loading动画

    (二) 上次分享了四个CSS3的加载动画,今天继续(标题接上一次). 在线demo:http://liyunpei.xyz/loading.html   (持续更新) 请注意:代码中的关键帧动画有的用 ...

  8. Mac下不用重复输入ssh-key的密码

    重装系统,复用以前的SSH key,发现每次调用这个Key都要输入Key的密码,很繁琐,以前不是这样的哦. 更新代码.SSH服务器总是提示: Enter passphrase for .../id_r ...

  9. leetcode 566. 重塑矩阵 c++ 实现

    1.问题描述: 在MATLAB中,有一个非常有用的函数 reshape,它可以将一个矩阵重塑为另一个大小不同的新矩阵,但保留其原始数据. 给出一个由二维数组表示的矩阵,以及两个正整数r和c,分别表示想 ...

  10. Gitbook 简介 使用总结 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...