第五节:Task构造函数之TaskCreationOptions枚举处理父子线程之间的关系。
一. 整体说明
揭秘:
通过F12查看Task类的源码(详见下面的截图),发现Task类的构造函数有有一个参数为:TaskCreationOptions类型,本章节可以算作是一个扩展章节,主要就来研究TaskCreationOptions类的作用。
该类主要用来处理父子线程之间的关系,重要的几个参数如下:
①.AttachedToParent:指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,父任务必须等待所有子任务执行完毕才能执行
(下面的例子task线程必须等task1和task2线程执行完毕才能执行)
②. DenyChildAttach: 不允许子任务附加到父任务上
(下面例子task不再等待task1和task2,和00的默认效果相同)
③. HideScheduler: 子任务不使用父类Task的Scheduler,而是使用默认的 (不进行测试)
④. LongRunning:当已知是长时间运行的任务,可以使用该选项 (不进行测试)
⑤. PreferFairness:类似于队列的感觉,尽可能公平的方式安排任务 (不进行测试)
源码如下:
// 摘要:
// 指定可控制任务的创建和执行的可选行为的标志。
[Serializable]
[Flags]
public enum TaskCreationOptions
{
// 摘要:
// 指定应使用默认行为。
None = ,
//
// 摘要:
// 提示 System.Threading.Tasks.TaskScheduler 以一种尽可能公平的方式安排任务,这意味着较早安排的任务将更可能较早运行,而较晚安排运行的任务将更可能较晚运行。
PreferFairness = ,
//
// 摘要:
// 指定某个任务将是运行时间长、粗粒度的操作。 它会向 System.Threading.Tasks.TaskScheduler 提示,过度订阅可能是合理的。
LongRunning = ,
//
// 摘要:
// 指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级。
AttachedToParent = ,
//
// 摘要:
// 如果尝试附有子任务到创建的任务,指定 System.InvalidOperationException 将被引发。
DenyChildAttach = ,
//
// 摘要:
// 防止环境计划程序被视为已创建任务的当前计划程序。 这意味着像 StartNew 或 ContinueWith 创建任务的执行操作将被视为 System.Threading.Tasks.TaskScheduler.Default
// 当前计划程序。
HideScheduler = ,
}
二. 实际测试
这里我们主要通过代码来比较默认情况下、AttachedToParent、DenyChildAttach之间的效果, task线程内部有task1和task2线程,并且在task内部开启。
1. 默认情况
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
Console.WriteLine("----------------- Task多线程测试 --------------------------");
Console.WriteLine("----------------- button1_Click 开始 主线程id为:{0} --------------------------", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
#region 00-默认
{
Task task = new Task(() =>
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task1线程");
});
Task task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task2线程");
});
task1.Start();
task2.Start();
});
task.Start();
task.Wait(); //单个线程的等待
Console.WriteLine("------------------我是主线程--------------------");
}
#endregion
watch.Stop();
Console.WriteLine("----------------- button1_Click 结束 主线程id为:{0} 总耗时:{1}--------------------------", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, watch.ElapsedMilliseconds);
}
多次执行上述代码看效果:发现task线程执行完后,task1和task2才无序的执行。

2. AttachedToParent
作用:指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,父任务必须等待所有子任务执行完毕才能执行
{
Task task = new Task(() =>
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task1线程");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task2线程");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
task1.Start();
task2.Start();
});
task.Start();
task.Wait(); //单个线程的等待
Console.WriteLine("------------------我是主线程--------------------");
}
多次执行上述代码看效果:发现task线程必须等task1和task2执行完毕后才能执行(印证了AttachedToParent的作用),task1和task2无先后顺序。

3. DenyChildAttach
作用:不允许子任务附加到父任务上。
{
Task task = new Task(() =>
{
Task task1 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task1线程");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task task2 = new Task(() =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("我是task2线程");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
task1.Start();
task2.Start();
}, TaskCreationOptions.DenyChildAttach);
task.Start();
task.Wait(); //单个线程的等待
Console.WriteLine("------------------我是主线程--------------------");
}
多次执行上述代码看效果:发现task线程执行完后,task1和task2才无序的执行。(和上述的默认情况是一致的)


第五节:Task构造函数之TaskCreationOptions枚举处理父子线程之间的关系。的更多相关文章
- 并发编程概述 委托(delegate) 事件(event) .net core 2.0 event bus 一个简单的基于内存事件总线实现 .net core 基于NPOI 的excel导出类,支持自定义导出哪些字段 基于Ace Admin 的菜单栏实现 第五节:SignalR大杂烩(与MVC融合、全局的几个配置、跨域的应用、C/S程序充当Client和Server)
并发编程概述 前言 说实话,在我软件开发的头两年几乎不考虑并发编程,请求与响应把业务逻辑尽快完成一个星期的任务能两天完成绝不拖三天(剩下时间各种浪),根本不会考虑性能问题(能接受范围内).但随着工 ...
- 第九节: 利用RemoteScheduler实现Sheduler的远程控制 第八节: Quartz.Net五大构件之SimpleThreadPool及其四种配置方案 第六节: 六类Calander处理六种不同的时间场景 第五节: Quartz.Net五大构件之Trigger的四大触发类 第三节: Quartz.Net五大构件之Scheduler(创建、封装、基本方法等)和Job(创建、关联
第九节: 利用RemoteScheduler实现Sheduler的远程控制 一. RemoteScheduler远程控制 1. 背景: 在A服务器上部署了一个Scheduler,我们想在B服务器上 ...
- Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) DotNet进阶系列(持续更新) 第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例 第十五节:深入理解async和await的作用及各种适用场景和用法 第十五节:深入理解async和await的作用及各种适用场景和用法 前端自动化准备和详细配置(NVM、NPM/CNPM、NodeJs、NRM、WebPack、Gulp/Grunt、G
code&monkey Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件 ...
- 3 Task中的一些枚举 创建时候的、continue时候的
创建时常用的枚举: None.PreferFairness.LongRunning.AttacthedToParent.DenyChildAttach.HideScheduler AttacthedT ...
- 【C# task】TaskContinuationOptions 位枚举
TaskContinuationOptions 根据 TaskContinuationOptions 的不同,出现了三个分支 LongRunning:独立线程,和线程池无关 包含 PreferFair ...
- android内部培训视频_第五节(1)_OA实战之登录界面
第五节(1):OA实战之登录界面 一.登录界面布局 1.背景图片 2.文本框 3.checkbox 4.按钮 暂未实现点击切换图片效果 <RelativeLayout xmlns:androi ...
- 基于Extjs的web表单设计器 第五节——数据库设计
这里列出表单设计器系列的内容,6.7.8节的内容应该在春节后才有时间出了.因为这周末就请假回老家了,准备我的结婚大事.在此提前祝大家春节快乐! 基于Extjs的web表单设计器 基于Extjs的web ...
- [改善Java代码]使用构造函数协助描述枚举项
一.分析 一般来说,我们经常使用的枚举项只有一个属性,即排序号,其默认值是从0.1.2... ....但是除了排序号外,枚举还有一个(或多个)属性:枚举描述,它的含义是通过枚举的构造函数,声明每个枚举 ...
- JAVA GC之标记 第五节
JAVA GC之标记 第五节 OK,我们继续昨天最后留下的问题,什么是标记?怎么标记? 第一个问题相信大家都知道,标记就是对一些已死的对象打上记号,方便垃圾收集器的清理. 至于怎么标记,一般有两种方 ...
随机推荐
- Ubuntu系统分配存储空间的建议以及给Ubuntu系统根目录扩容方法(从20GB追加100GB)
当初准备装双系统时,也思考了很久分配多少空间给Ubuntu16.04系统,查了许多资料,大多意思是‘/’目录总共给20GB,其他的给/home.网上资料推荐的大多跟这篇文章一样:https://blo ...
- new 和 newInstance 的区别
初始化一个类,生成一个实例的时候:newInstance() 和 new 有什么区别? 用newInstance与用new是区别的,区别在于创建对象的方式不一样,前者是使用类加载机制,那么为什么会有两 ...
- LeetCode算法题-Next Greater Element I(Java实现)
这是悦乐书的第244次更新,第257篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第111题(顺位题号是496).你有两个数组(没有重复)nums1和nums2,其中nu ...
- MySql 学习之路-高级1
Mysql自学之路-高级1 目录: 1.CREATE DATABASE 创建数据库 2.CREATE TABLE 创建数据表 3.INSERT INTO SELECT 把一个表中的数据拷贝到另一个表中 ...
- 软件设计之Deep Module(深模块)
类是不是越小越好?最近在读John Ousterhout的<A Philosophy of Software Design>,感到作者文笔流畅,书中内容具有启发性.这里摘要一部分内容,以供 ...
- 面向对象_内置函数 property
property 将方法伪装成为属性,可以不用加上()就可以调出其属性. 但是用__dict__,不能调出此属性 from math import pi class Circle: def __ini ...
- JavaScript的函数闭包详细解释
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数 一.创建闭包的常见的方式: 就是在一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量. //通过闭包可以返回局部变量 function b ...
- 23 python初学(模块和包)
模块(module): 好处: 提高代码可维护性 + 编写代码不必从零开始 模块有三种: python标准库.第三方模块.应用程序自定义模块 另外,使用模块还可以避免函数名和变量名冲突,相同名字的函数 ...
- 洛谷 P1908 逆序对
\[传送门qwq\] 题目描述 猫猫\(TOM\)和小老鼠\(JERRY\)最近又较量上了,但是毕竟都是成年人,他们已经不喜欢再玩那种你追我赶的游戏,现在他们喜欢玩统计. 最近,\(TOM\)老猫查阅 ...
- 2-STM32带你入坑系列(点亮一个灯--Keil)
1-STM32带你入坑系列(STM32介绍) 首先是安装软件 这一节用Kei来实现,需要安装MDK4.7这个软件,怎么安装,自己百度哈.都学习32的人了,不会连个软件都不会安装吧....还是那句话 没 ...