第六十三天 js基础
一、JS三个组成部分
ES:ECMAScript语法
DOM:document对象模型=》通过js代码与页面文档(出现在body中的所有可视化标签)进行交互
BOM:borwser对象模型=》通过js代码与浏览器自带功能进行交互
二.引入方式
行间式
出现在标签中的全局事件属性中
this代表该标签,可以访问全局属性,再访问具体操作对象(eg:this.style.color = "red")
内联式
出现在script脚本标签
可以通过标签的id唯一标识,在js代码块中操作页面标签
js采用的是小驼峰命名规范,属于解释性语言(由上至下依次解释执行)
外联式
通过script标签的src属性连接外部js文件,连接后,script标签本身内部的js代码
块将会被屏蔽
在任何位置都可以使用this对象,当this对象不指向任意一个标签是,代表的是window
对象
js具体出现的位置
head标签的底部:依赖性js库
body标签的底部(body与html结束标签之间):功能性js脚本
三、变量的定义
四种定义变量的方式
语法:关键字 变量名 = 变量值
num = 10; //省略关键字,定义的为全局变量,在任何位置定义,在任何位置都可
以访问,但不建议使用。
var num = 10;//var关键词,无块级作用域,定义在块级作用域中的变量,外界
也可以访问
let num = 10;//let关键词,有块级作用域,定义在块级作用域中的变量,外界
无法访问
const NUM = 30;// const关键词,有块级作用域,定义在块级作用域中的变量,
外界无法访问,且变量的值不能再被二次修改,所以为常量
产生块级作用域的方式
{
直接书写
}
if语句可以产生
while语句可以产生
for语句也可以产生
// 函数可以产生局部作用域,除了定义在局部作用域中的全局变量(没有关键字的变量
声明),外界可以访问,其他定义方式,外界都不可以访问
ES5 | ES6
是ECMAScript两个语法版本,ES6是ES5之后的一个版本,但是对ES5是向下兼容,
ES6中支持ES5语法
命名规范
变量命名规范
可以由哪些组成:字母,数字,_,$,中文
不能出现什么:关键字,保留字
提倡什么书写规范:小驼峰,支持_连接语法
好的 = "真好"
console.log(好的);
四.三种弹出框
普通弹出框
alert("你丫真帅!!!")
输入框:以字符串形势接受用户输入内容
var info = prompt("请输入内容:”);
确认框:根据用户选择确认或取消,得到 true | false 两个布尔结果
var res = confirm("你是猪吗?")
console.log(res)
五 数据类型
值类型
var a = 10; // Number 10
var a = 'abc'; // String abc
var a = true; // Boolean true
var a = undefined // undefined undefined
// 引用类型
var a = function(){} // function f(){}
var a = {} // Object {}
var a = null // Null null
// 其他Object具体体现
Array | Date | RegExp
六 值类型的类型转换
1.通过类型声明转换
Number() | String() | Boolean()
2.方法(函数) parseInt('10') | parseFloat('3.14') 123..toString()
3.隐式转换 +'10' => 10 '' + 10 => '10'
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