(一)学习目标:

1.面向对象基本概念:

OOP的主要思想是把构成问题的各个事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在整个解决问题步骤中的行为。

2.熟悉OC类的定义:

OC类分为两个文件,.h 和 .m文件

.h 文件存放类、函数声明,类声明用关键字@interface @end 来声明

.m文件存放的是具体实现,类实现使用关键字@implementation @end 来实现

+ 表示类的方法,相当于 JAVA中的静态函数

-  表示对象方法,对象实例化可以调用

3.熟悉OC的字段定义:

@interface Person : NSObject
{
int age; //字段在此定义
}
- (void)setAge:(int)newAge; //函数在此定义
@end -(int) f:(int)x
函数模型从左到右说明
1、-或+表示对象函数或类函数,
2、(int)表示返回值
3、f:表示函数名称
4、(int)x表示函数形参 变量申明:@public @protected @private   O-C中变量必须定义在类{}之间的地方   O-C缺省是@protected   O-C里面的函数全是@public类型 没有其他的类型(用另外的方式实现private化) 创建对象   Dog *dog=[Dog alloc];   初始化构造函数   [dog init];   销毁对象   [dog release]; OC有别于C/C++的一些比较   1、BOOL YES NO    在oc中布尔类型是BOOL,布尔值是yes,no   2、id类型     O-C中每个目标都可以表达为id类型,可以认为是NSObject*或者是void*   3、nil     nil表示null,表示一个目标指针
    • 函数类型 C++ Object-C
      无参数 int say();
      int res = obj->say();
      -(int) say;
      int res = [obj say];
      一个参数 int say(int a);
      int res = obj->say(1);
      -(int) say:(int)a;
      int res = [obj say:1];
      两个参数 int say(int a,int b);
      int res = obj->say(1,3);
      -(int) say:(int)a :(int)b;
      int res = [obj say:1 :3];
      带标签 int sayAndWrite(int a,int b);
      int res = obj ->sayAndWrite(1,3);
      -(int) say:(int)a andWrite:(int)b;
      int res = [obj say:1 andWrite:3];

4. 熟悉OC函数定义的规则:

- (void) doIt:(NSString *) actorName movieName: (NSString*) value timesSeen: (int)times {
NSLog(@"%@ is my favorite actor in the movie %@, I saw it %i times.",actorName, value, times);
}

1、'-'表示这个函数是实例函数(类似非静态函数),'+'表示这个函数是类函数(类似静态函数)
2、(void)表示这个函数没有返回值。
3、函数名是'doIt: movieName: timesSeen:',而不是'doIt'
4、参数用空格隔开
5、参数类型写在括号中
6、参数分内部参数和外部参数,如电影名称,内部参数是:value,外部参数是:movieName

5.+函数与-函数有什么不同?

+函数类方法,-函数实例方法

类方法,也称静态方法,指的是用static关键字修饰的方法。此方法属类本身的方法,不属于类的某一个实例(对象)。类方法中不可直接使用实例变量。其调用方式有三种:可直接调用、类名.方法名、对象名.方法名。实例方法指的是不用static关键字修饰的方法。每个实例对象都有自身的实例方法,互相独立,不共享一个。其调用方式只能是对象名.方法名。

用修饰符static声明的方法为静态方法,不用修饰符static声明的方法为实例方法。不管类生成或未生成对象,类的静态方法都可以被使用,使用格式为:类名.静态方法名。静态方法只能使用该静态方法所在类的静态数据成员和静态方法。这是因为使用静态方法时,该静态方法所在类可能还没有对象,即使有对象,由于用类名.静态方法名方式调用静态方法,静态方法没有this指针来存放对象的地址,无法判定应访问哪个对象的数据成员。在类创建对象后,实例方法才能被使用,使用格式为:对象名.实例方法名。实例方法可以使用该方法所在类的所有静态成员和实例成员。
何时用静态方法,何时用实例方法?
先说实例方法,当你给一个类写一个方法,如果该方法需要访问某个实例的成员变量时,那么就将该方法定义成实例方法。一类的实例通常有一些成员变量,其中含有该实例的状态信息。而该方法需要改变这些状态。那么该方法需要声明成实例方法。

静态方法正好相反,它不需要访问某个实例的成员变量,它不需要去改变某个实例的状态。我们把该方法定义成静态方法。

关于静态方法和实例方法的一些误区。

静态方法常驻内存,实例方法不是,所以静态方法效率高但占内存。
事实上,方法都是一样的,在加载时机和占用内存上,静态方法和实例方法是一样的,在类型第一次被使用时加载。调用的速度基本上没有差别。

静态方法在堆上分配内存,实例方法在堆栈上。

(二)讲义内容:

1. NSLog 使用:

1、NSLog会自动加上换行符,不需要自己添加换行符,NSLog会加上时间和进程信息,而printf仅将输入的内容输出不会添加任何额外的东西。

2、打印字符串

NSLog(@”hello , Objective-C !”);

3、c字符串是字符串数组,NSString字符串是oc对象,不能动态更改。

2. 定义一个类:

类的.h 和 .m 概念:

.h :头文件。头文件包含类,类型,函数和常数的声明。 
.m :源代码文件。这是典型的源代码文件扩展名,可以包含Objective-C和C代码。 
.mm :源代码文件。带有这种扩展名的源代码文件,除了可以包含Objective-C和C代码以外还可以包含C++代码。仅在你的Objective-C代码中确实需要使用C++类或者特性的时候才用这种扩展名

如何定义一个类:

创建对象
Dog *dog=[Dog alloc] ; 一个类的名字 + alloc
初始化构造函数
[dog init];    凡是以init…开头的都是构造函数
销毁对象
[dog release];

创建一个 OC 类需要编写两个部分  @interface 和 @implementation

@interface 专门用于类的描述,描述的内容包括:实例变量的名称和类型,以及实例变量的方法,当然了,在描述“方法”的时候是会指明它的名称,是否具有返回值,是否用到参数等等。例如:

@interface Fraction: NSObject
{
int numerator; //定义实例变量
int denominator; //定义实例变量
}
-(void) print; //定义了名称为print的,一个没有返回值的实例方法
-(void) setNumerator:(int) n;
-(void) setDenominator:(int) d;
@end
Fraction 是我们创建类的名称 Fraction: NSObject 表示Fraction继承了NSObject类。
int numerator; 是定义一个实例变量,它的类型是“整数”
-(void) setNumerator; 是定义一个实例方法,“-”号表示 “实例方法”,如果是“+”则表示类的方法,后面(int)n;表示这个方法用到的参数名称为n,它的类型为整型,void 表示这个方法没有返回值。 那么什么是类的方法,什么又是实例的方法呢? 用一个简单的例子,是最好的解释。假设我们有一个类的名字叫做 Car,我需要创建一个新的对象:myfirstcar,如何来做呢?
myfirstcar = [Car creatCar];
然后我需要为我的车加油,如何来做呢?
[myfirstcar getOil]
其中, creatCar 就是类方法, getOil就是实例方法。由此可见,类方法只能操作“类本身”,或者用来创建一个实例对象,而实例方法则是对实例进行相关的操作。 类的描述部分结束了,我们需要对类描述的方法进行“代码填充”,如果只描述个名称而不给它实际的内容,很显然是没有任何意义的。 @implementation Fraction
-(void)print
{
NSLog(@"%i/%i",numerator, denominator);
}
-(void)setNumerator:(int)n
{
numerator = n;
}
-(void)setDenominator:(int)d
{
denominator = d;
}
@end
看到这里大家基本应该明白了这个类的作用就是打印一个分数,比如 定义分子是1 分母是2 打印出来1/
没什么意义就是为了解释类的整个创建过程。 我们先前描述的三个方法: print setNumerator setDenominator 在这里被详细的写出了内容代码。
有点类似于函数的定义
@implementation 后面跟的是类名Fraction,可别写错了。 截至到这里,一个完整的类就被定义出来了。那么我们如何使用它呢? #import <Foundation/Foundation.h>
int main (int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Fraction *myFraction;
myFraction = [Fraction alloc]; //分配存储空间
myFraction = [myFraction init]; //初始化实例变量 myFraction
[myFraction setNumerator:]; //调用实例方法
[myFraction setDominator:];//调用实例方法
[myFraction print]; //调用实例方法
[myFraction release]; //释放存储空间
[pool drain];
return ;
}
我们首先需要创建一个类的实例 myFraction,然后为myFraction 分配存储空间 myFraction = [Fraction alloc]; 然后初始化 myFraction (包括了实例变量的初始化,实例方法的初始化)myFraction = [myFraction init]; 然后我们就可以使用 setNumerator 和 setDominator 以及print 方法了。
因为没有返回值,所以格式就是 [myFraction setNumerator:]; 表示调用 myFraction 的 setNumerator 方法,setNumerator这个方法执行后将为 numerator 这个实例变量赋值 也就是说 numerator 的值被设定为 。 为了将最后的结果打印出来,我们使用了[myFraction print]; 这就是一个类从创建到使用的完整过程

OC 中基本类型定义 id, BOOL:

在Objective-C 中,id 类型是一个独特的数据类型。在概念上,类似Java 的Object 类,可以转换为任何数据类型。换句话说,id 类型的变量可以存放任何数据类型的对象。在内部处理上,这种类型被定义为指向对象的指针,实际上是一个指向这种对象的实例变量的指针

typedef signed char BOOL;

#define YES      (BOOL) 1
#define NO (BOOL) 0

4. 定义一个类字段:

字段定义

三种作用域:@public @protected(保护,在类本身或者子类中) @private (只能在类的内部)

补充:缺省的是protected

函数全部用public

变量必须定义在类{}之间的地方

注:在c中函数和字段是可以重名的

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject {
int age; // 年龄 @public
int no; // 学号
int score; // 成绩 @protected
float height; // 身高 @private
float weight; // 体重
} @end

  

用类的定义来创建一个实例,就叫做类的实例化。

5.  类和实例的区别

方法根据是否有static修饰也可以分为类方法和对象方法(实例方法)。
访问时,类方法可以直接通过类名来引用,而实例方法必须通过对象名来访问,也就是说要想使用实例方法,就必须创建一个该类的对象。
Math类的方法都是类方法,在使用时,可以如下:
double s=Math.sin(30);
Properties prop=System.getProperties();
一般而言,类方法的执行不依对象而改变。在定义方法时,一些与对象无关的通用方法通常被定义为类方法。由于类方法是属于整个类的,并不属于哪个对象,所以类方法的方法体中不能有与类的对象有关的内容,所以出现下面的情况的时候会出现编译错误:
1 类方法中不能引用对象变量
2 类方法中不能调用类的对象方法
3 在类方法中不能使用super、this关键字。
使用对象方法时,必须先创建对象实例,然后才能使用,如:
Student stu=new Student("0701956");
stu.showAcademicRecord();
与类方法相比,对象方法基本上没有什么限制:
1 对象方法可以引用对象变量,也可以引用类变量
2 对象方法中可以调用类方法
3 对象方法中可以使用super、this关键字。

  

Ps : 定义以及解释摘抄于IT网站上,搜集起来仅供参考。

Objective-c 总结(一):OC类的设计的更多相关文章

  1. OC—类的设计和NSString

    经过前一段时间C语言 的学习,从这周开始正式步入OC的学习 OC中类的定义:同一类事物的抽象,对象则与之相反,是抽象的类的具体化. OC中定义属性字段时通常在元素前面加上_如 NSString * _ ...

  2. OC 类簇与复合

    OC 类簇与复合 类簇: 类簇是Foundation框架中广泛使用的设计模式.类簇将一些私有的.具体的子类组合在一个公共的.抽象的超类下面,以这种方法来组织类可以简化一个面向对象框架的公开架构,而又不 ...

  3. OC——类

    1.Objective-C是C语言的超集,完全兼容C语言 2.所有的关键字都以“@”开头,例如:@interface,@class,@implementation 3.Objective-C的所有对象 ...

  4. Unity3D 游戏开发构架篇 ——角色类的设计与持久化

    在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等 ...

  5. 第一个OC类、解析第一个OC程序

    01第一个OC 类 本文目录 • 一.语法简介 • 二.用Xcode创建第一个OC的类 • 三.第一个类的代码解析 • 四.添加成员变量 • 五.添加方法 • 六.跟Java的比较 • 七.创建对象 ...

  6. “乐”动人心--2017年10款最佳音乐类APP设计盘点

    在上下班的路上,听几首自己喜欢的音乐来打发无聊的等公交车和地铁的时间是现代年轻人的常态.音乐作为最能鼓动人心的"语言",也成为了人们在互联网生活里占比例最高的消费活动之一,一款好看 ...

  7. Java SE 之 数据库操作工具类(DBUtil)设计

    JDBC创建数据库基本连接 //1.加载驱动程序 Class.forName(driveName); //2.获得数据库连接 Connection connection = DriverManager ...

  8. 学员会诊之02:SVN协作以及Page类的设计

    三层架构的学生管理系统是我们第一个稍微大型的项目:分层.一个解决方案多个Project,所以值得我们停下来好好审查审查. 1.测试SVN服务器地址 我们的作业要求学员创建自己的SVN服务器,并且将代码 ...

  9. Date类为什么设计为可变的,而不是像String一样?

    首先,不得不承认,这确实是类库设计的一个错误,所以"为什么"进行了这个错误设计并没有意义.但没有事物一诞生就是完美的,我们的Java只是反应的慢了一点,再慢了一点. 更何况,Dat ...

随机推荐

  1. ECLIPSE IDEA 调音 1

    为自己所用IDE进行jvm优 首先进行日志输出配置 Eclipse  改动eclipse.ini IDEA   改动 idea.exe.vmoptions 添加打印日志的配置參数 -XX:+Print ...

  2. CodeIgniter入门——HelloWorld

    原文:CodeIgniter入门--HelloWorld CodeIgniter(CI)是一套给PHP网站开发者使用的应用程序开发框架和工具包. 初次接触,来一个HelloWorld~~~ ^_^ 准 ...

  3. css 鼠标提示样式预览表[转]

    语法: cursor : auto | all-scroll | col-resize| crosshair | default | hand | move | help | no-drop | no ...

  4. linux下一个eclipse组态jdk

    今天ubuntu12.04安装eclipse,安装该想法eclipse后.还需要配置jdk.但没想到eclipse我有自己主动做好(但最主要的原因是我的linux在刚刚安装了一个jdk,假设有两个或更 ...

  5. RabbitHub开源

    RabbitHub开源情况及计划   之前写过一篇”.NET 平台下的插件化开发内核(Rabbit Kernel)”,已经过去三个月了,期间RabbitHub并不是没有了发展更不是放弃了发展,在Rab ...

  6. Delegate成员变量和Event的区别

    上周五有同事问了我一个问题:Delegate和Event有什么区别?具体来说在设计一个类的时候,声明一个事件(Event)和声明一个Delegate类型的成员变量有啥区别.   我的第一反应是没啥区别 ...

  7. cralwer_爬虫代理中心的简要设计

    代理中心: 简单讲: 精细化控制限制资源的使用,保证有限资源的充分利用及有效性.支持动态增减,实时更新. 需求 rest api提供请求输入与输出 客户端使用代理心跳接收,用于更新代理的使用次数,被占 ...

  8. elasticsearch的rest搜索---对于相关度的大牛的文档

    目录: 一.针对这次装B 的解释 二.下载,安装插件elasticsearch-1.7.0   三.索引的mapping 四. 查询 五.对于相关度的大牛的文档 五.对于相关度的大牛的文档 http: ...

  9. 准备战争“软测试”之DB基础知识

    "数据库"东西这个陌生和数据,进入提高班,从第二年开始接触,的项目还是自考的学习加起来也有3遍了.这仅仅是一个開始,软考又要对数据库进行全面的分析,那么如今就让我们再一次剖析它吧! ...

  10. UVA 10139 Factovisors(数论)

    Factovisors The factorial function, n! is defined thus for n a non-negative integer: 0! = 1 n! = n * ...