GO语言学习(十四)Go 语言数组
Go 语言数组
Go 语言提供了数组类型的数据结构。
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。
相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展。
数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

声明数组
Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:
var variable_name [SIZE] variable_type
初始化数组
以下演示了数组初始化:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。
如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小
balance[4] = 50.0
以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

访问数组元素
数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:
var salary float32 = balance[9]
以上实例读取了数组balance第10个元素的值。
以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:
package main
import "fmt"
func main() {
var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
var i,j int
/* 为数组 n 初始化元素 */
for i = 0; i < 10; i++ {
n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
}
/* 输出每个数组元素的值 */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
}
以上实例执行结果如下:
Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109
更多内容
数组对 Go 语言来说是非常重要的,以下我们将介绍数组更多的内容:
| 内容 | 描述 |
|---|---|
| 多维数组 | Go 语言支持多维数组,最简单的多维数组是二维数组 |
| 向函数传递数组 | 你可以向函数传递数组参数 |
多维数组
Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:
var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type
以下实例声明了三维的整型数组:
var threedim [5][10][4]int
二维数组
二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由一维数组组成的。二维数组定义方式如下:
var arrayName [ x ][ y ] variable_type
variable_type 为 Go 语言的数据类型,arrayName 为数组名,二维数组可认为是一个表格,x 为行,y 为列,下图演示了一个二维数组 a 为三行四列:

二维数组中的元素可通过 a[ i ][ j ] 来访问。
初始化二维数组
多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:
a = [3][4]int{
{0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */
{8, 9, 10, 11}, /* 第三行索引为 2 */
}
//注意:以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号,因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样:
a = [3][4]int{
{0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */
{8, 9, 10, 11}} /* 第三行索引为 2 */
访问二维数组
二维数组通过指定坐标来访问。如数组中的行索引与列索引,例如:
int val = a[2][3]
以上实例访问了二维数组 val 第三行的第四个元素。
二维数组可以使用循环嵌套来输出元素:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 数组 - 5 行 2 列*/
var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}}
var i, j int
/* 输出数组元素 */
for i = 0; i < 5; i++ {
for j = 0; j < 2; j++ {
fmt.Printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] )
}
}
}
以上实例运行输出结果为:
a[0][0] = 0
a[0][1] = 0
a[1][0] = 1
a[1][1] = 2
a[2][0] = 2
a[2][1] = 4
a[3][0] = 3
a[3][1] = 6
a[4][0] = 4
a[4][1] = 8
向函数传递数组
如果你想向函数传递数组参数,你需要在函数定义时,声明形参为数组,我们可以通过以下两种方式来声明:
方式一
形参设定数组大小:
void myFunction(param [10]int){
.
.
.
}
方式二
形参未设定数组大小:
void myFunction(param []int){
.
.
.
}
实例
让我们看下以下实例,实例中函数接收整型数组参数,另一个参数指定了数组元素的个数,并返回平均值:
func getAverage(arr []int, size int) float32{
var i int
var avg, sum float32
for i = 0; i < size; ++i {
sum += arr[i]
}
avg = sum / size
return avg;
}
如果你想向函数传递数组参数,你需要在函数定义时,声明形参为数组,我们可以通过以下两种方式来声明:
方式一 形参设定数组大小:
void myFunction(param [10]int)
{
.
.
.
}
方式二 形参未设定数组大小:
void myFunction(param []int)
{
.
.
.
}
实例 让我们看下以下实例,实例中函数接收整型数组参数,另一个参数指定了数组元素的个数,并返回平均值:
func getAverage(arr []int, size int) float32
{
var i int
var avg, sum float32 for i = 0; i < size; ++i {
sum += arr[i]
} avg = sum / size return avg;
}
接下来我们来调用这个函数:
package main import "fmt" func main() {
/* 数组长度为 5 */
var balance = []int {1000, 2, 3, 17, 50}
var avg float32 /* 数组作为参数传递给函数 */
avg = getAverage( balance, 5 ) ; /* 输出返回的平均值 */
fmt.Printf( "平均值为: %f ", avg );
}
func getAverage(arr []int, size int) float32 {
var i,sum int
var avg float32 for i = 0; i < size;i++ {
sum += arr[i]
} avg = float32(sum) / float32(size) return avg;
}
平均值为: 214.399994
以上实例中我们使用的形参并为设定数组大小。
浮点数计算输出有一定的偏差,你也可以转整型来设置精度。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := 1.69
b := 1.7
c := a * b // 结果应该是2.873
fmt.Println(c) // 输出的是2.8729999999999998
}
设置固定精度:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := 1690 // 表示1.69
b := 1700 // 表示1.70
c := a * b // 结果应该是2873000表示 2.873
fmt.Println(c) // 内部编码
fmt.Println(float64(c) / 1000000) // 显示
}
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