在做小程序开发的过程中,后端传来一张图片地图,需要实现双手指滑动,使图片缩放,最终得出了一下代码:

js :

Page({
data: {
touch: {
distance: ,
scale: ,
baseWidth: null,
baseHeight: null,
scaleWidth: null,
scaleHeight: null
}
},
touchStartHandle(e) {
// 单手指缩放开始,也不做任何处理
if (e.touches.length == ) {
console.log("单滑了")
return
}
console.log('双手指触发开始')
// 注意touchstartCallback 真正代码的开始
// 一开始我并没有这个回调函数,会出现缩小的时候有瞬间被放大过程的bug
// 当两根手指放上去的时候,就将distance 初始化。
let xMove = e.touches[].clientX - e.touches[].clientX;
let yMove = e.touches[].clientY - e.touches[].clientY;
let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove);
this.setData({
'touch.distance': distance,
})
},
touchMoveHandle(e) {
let touch = this.data.touch
// 单手指缩放我们不做任何操作
if (e.touches.length == ) {
console.log("单滑了");
return
}
console.log('双手指运动开始')
let xMove = e.touches[].clientX - e.touches[].clientX;
let yMove = e.touches[].clientY - e.touches[].clientY;
// 新的 ditance
let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove);
let distanceDiff = distance - touch.distance;
let newScale = touch.scale + 0.005 * distanceDiff
// 为了防止缩放得太大,所以scale需要限制,同理最小值也是
if (newScale >= ) {
newScale =
}
if (newScale <= 0.6) {
newScale = 0.6
}
let scaleWidth = newScale * touch.baseWidth
let scaleHeight = newScale * touch.baseHeight
// 赋值 新的 => 旧的
this.setData({
'touch.distance': distance,
'touch.scale': newScale,
'touch.scaleWidth': scaleWidth,
'touch.scaleHeight': scaleHeight,
'touch.diff': distanceDiff
})
},
load: function (e) {
// bindload 这个api是<image>组件的api类似<img>的onload属性
this.setData({
'touch.baseWidth': e.detail.width,
'touch.baseHeight': e.detail.height,
'touch.scaleWidth': e.detail.width,
'touch.scaleHeight': e.detail.height
});
}
})

然后将新获得的图片宽度和高度赋值给图片即可实现滑动缩放

wxml:

<image mode='scaleToFill' src='../../../images/01.jpg' bindtouchstart='touchStartHandle' bindtouchmove='touchMoveHandle' bindload='load' style="width: {{ touch.scaleWidth }}px;height: {{ touch.scaleHeight }}px"></image>

最后,通过手机预览,就会发现已达到预想的效果!

参考文档:http://www.ifanr.com/technotes/740404

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