http://erlangdisplay.iteye.com/blog/315452

_开头(包括_)在erlang可以是表明,这个变量可以存任意东西,就是我们常说的全匹配,_A一般来说就是表明这个东西我拉出来了,是某某东西,但是我没用到,这一般就用_A,A就是要么就绑定变量,要么就匹配变量咯,这要视乎A有否被绑定过而定。

唯一的区别就是_A你下面没调用 make的时候不会报warnning
如果是A下面没调用 make的时候会报warrning
就这样,_A和_基本上一样的,都是不打算处理或者没有用的匹配占位符,如果怕将来忘记这里到底是什么数据或者有可能调用处理的话就写_Arg1之类。

_A 是为了当不用 _A 这个量时不会报 Variable unuse 的warning ,你之后还是可以使用这个 variable(变量) 的。A就是普通的 variable (变量) 了。

erlang中变量只能一次赋值,这么“苛刻“的要求下,更别想拥有全局变量了。 
变量只在function中存在,这就是函数编程语言的特色。 
对于函数参数对应的变量从执行函数开始,到函数执行结束(从咱们编程者的角度来看的确如此,至于从运行时,GC的角度看,咱们就不深究了)。 
比如下面的函数:

  1. test1(V) ->
  2. io:format("V is:~p~n", [V]),
  3. % .... other routine
  4. V.

test执行,V进行pattern match,绑定数值,随后进入函数体,执行各种操作。最后test返回,V也就结束了其使命。

如果变量是在函数体内部声明,那么在其声明后知道函数结束均可使用,比如

  1. test2() ->
  2. % do something
  3. % ....
  4. V = 10,
  5. io:format("V is:~p~n", [V]),
  6. % ....
  7. V.

在erlang中fun也是一种数据类型,如果我在函数中定义一个fun,他们之间的参数关系如何呢?函数中匿名函数的参数会把所在函数的同名参数给屏蔽! 
是不是有点罗嗦?看例子:

  1. test3(V) ->
  2. F = fun(V) -> % 这个V会屏蔽掉test3/1的参数V!
  3. io:format("i'm V in fun:~p~n", [V])
  4. end,
  5. F(1),
  6. F(V).

这里F匿名函数的V会屏蔽掉test3/1的V,如果你真的想使用test3/1的参数怎么办呢?别糊涂了,直接把F匿名函数的参数改个名字就结了,比如F = fun(V2)... 我写代码时还真有糊涂的时候。 
关于屏蔽变量,编译器会提醒你:variable 'V' shadowed in 'fun',多么贴心的编译器。(这个对应一个编译器选项:warn_shadow_vars 默认编译存在)

关于变量我还有最后一个注意需要说明,那就是不要写”不安全的变量“,什么意思?看下面这个例子

  1. test4(V) when is_integer(V) ->
  2. if
  3. V >= 0 ->
  4. T1 = -V;
  5. V < 0 ->
  6. T2 = -V
  7. end,
  8. io:format("T1 is:~p~n", [T1]),
  9. io:format("T2 is:~p~n", [T2]).

如果你编译这个代码片段,编译器肯定要说: 
variable 'T1' unsafe in 'if' ... 
variable 'T2' unsafe in 'if' ...

人家说,你的T1,T2都不是安全的变量!因为你的T1,T2的存在依赖与V的数值,如果V大于等于0,那么T2就不会绑定数值,如果V小于0,那么T1就不会绑定数值, 
因此你的T1和T2都有可能不存在,能让这样的代码编译通过,那erlang肯定是睡着了。怎么修改呢?方法只有一个:让变量安全。 
我们让所有的if的子句(guard seq)中都有某个变量,那么不论你在if中执行路径如何,我都能存在就OK了。

  1. test4(V) when is_integer(V) ->
  2. if
  3. V >= 0 ->
  4. T1 = -V,
  5. T2 = 0;
  6. V < 0 ->
  7. T1 = 0,
  8. T2 = -V
  9. end,
  10. io:format("T1 is:~p~n", [T1]),
  11. io:format("T2 is:~p~n", [T2]).

编译一下,怎么样,我们的T1,T2现在都是安全的变量了吧。 
好的,变量作用域相关的介绍暂时就这么多了。

erlang中变量作用域的更多相关文章

  1. 控制器controller与指令中的link、controller中变量作用域的关系

    angjualrjs中的作用域与原生js中的函数嵌套原理一致,都是存在作用域的继承.若在子控制器(同样包括在指令中的link或是controllerding中定义变量,此时指令中必须未使用scope独 ...

  2. C/C++语言中变量作用域:局部变量,全局变量,文件级变量

    C/C++语言中的变量分为全局变量和局部变量. 这样的划分方式的根据是变量的可见范围或者叫做作用域. 1 局部变量 局部变量指的是定义在{}中的变量,其作用域也在这个范围内.尽管常见的局部变量都是定义 ...

  3. H5 Canvas | 画布中变量作用域与setInterval方法同步执行探究

    Demo - 随机绘制圆环 实现思路: 将一个圆环的绘制分成100份,setInterval()方法定义每隔时间n绘制一段新的,每份的开始路径都是上一次的结束路径,实现步进绘制. 通过Math.ran ...

  4. Python3中变量作用域nonlocal的总结

    最近,在工作中踩到了一个关于Python3中nonlocal语句指定的变量作用域的坑.今天趁周六休息总结记录一下. 众所周知,Python中最常见的作用域定义如下:   但是,为了更加方便地在闭包函数 ...

  5. Javascript中变量作用域(2)

    多层函数调用取变量时,无论在哪里调用,要到创建此函数的作用域中取值,如果找不到再往上一级,直到全局变量. 外面定义了很多的全局的变量,下面我们来一个个理一下. 定义三个变量a,b,c;将A1函数赋值给 ...

  6. Go中变量作用域的小坑

    直接上一实例: package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("for start") ; a < ...

  7. jsp 中变量作用域:pageScope、requestScope、sessionScope、applicationScope

    jsp 中,变量的作用域,一共有4种: pageScope:表示变量只能在本页面使用. requestScope:表示变量能在本次请求中使用. sessionScope:表示变量能在本次会话中使用. ...

  8. 浅谈javascript中变量作用域和内存(1)

    先理解两个概念:基本类型和引用类型的值 1.基本类型和引用类型的值 (1)定义: 基本类型:指简单的数据段,比如按值访问的js五种基本数据类型undefined.null.boolean.number ...

  9. 浅谈javascript中变量作用域和内存(2)

    1.无块级作用域 javascript没有块级作用域,这会让其他程序员在理解js代码上很痛苦.在其他很多语言,比如C,大括号括起来的代码块都有自己的作用域 举个例子 if(true) { var na ...

随机推荐

  1. LayoutAnimation-容器动画

    1.LayoutAnimation的作用主要就是加载到一个layout上,让这个layout里面的所有控件都有相同的动画效果.现在用到的是在listview中添加动画,使得它每一个item都是滑落显示 ...

  2. MySQL系列之七:主从复制(转)

    一:实验环境 IP 操作系统 mysql版本号 master 192.168.25.11 CentOS7 5.6.35 slave 192.168.25.10 win10 5.7.18 slave版本 ...

  3. 通过Rman catalog 创建及管理Oracle数据库备份

    基本环境信息target DB (需备份数据库) 192.168.199.67 ORACLE_SID=zgw HOSTNAME=Oracle11 catlog DB (备份管理数据库) 192.168 ...

  4. 基于AndFix的热修复 成功后简单的总结总结错失

    首先了解热修复是什么东西?? 就我自己简单的理解:就是不须要又一次打包 公布到市场 然后再让用户又一次下载就能够把一些小bug和需求通过补丁的形式进行改动. 然后如今的热修复方式有大致的三种: 1.d ...

  5. thinkphp模型中的获取器和修改器(根据字段名自动调用模型中的方法)

    thinkphp模型中的获取器和修改器(根据字段名自动调用模型中的方法) 一.总结 记得看下面 1.获取器的作用是在获取数据的字段值后自动进行处理 2.修改器的作用是可以在数据赋值的时候自动进行转换处 ...

  6. 内存、时间复杂度、CPU/GPU以及运行时间

    衡量 CPU 的计算能力: 比如一个 Intel 的 i5-2520M @2.5 Ghz 的处理器, 则其计算能力 2.5 * 4(4核) = 10 GFLOPS FLOP/s,Floating-po ...

  7. Spring 使用Cache(转)

    从3.1开始Spring引入了对Cache的支持.其使用方法和原理都类似于Spring对事物管理的支持.Spring Cache是作用在方法上的,其核心思想是:当我们在调用一个缓存方法时会把该方法参数 ...

  8. SoC总线专题

    SoC总线专题 TileLink ARM系列总线 APB AHB AXI CHI Wishbone

  9. eclipse config 2 tab -&gt; space

    编码规范要求不同意使用tab,可是又要有4个字符的缩进,连点4次space,这不是程序猿的风格 来看看 eclipse 设置一次tab像space的转换 例如以下操作 Window->Prefe ...

  10. unity 3d开发的大型网络游戏

    unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏, ...