Android IPC机制(四)用ContentProvider进行进程间通信
前言
ContentProvider为存储和获取数据提供统一的接口,它可以在不同的应用程序之间共享数据,本身就是适合进程间通信的。ContentProvider底层实现也是Binder,但是使用起来比AIDL要容易许多。系统也预制了很多的ContentProvider,例如通讯录,音视频等,这些操作本身就是跨进程进行通信。这篇文章主要是我们来自己实现用ContentProvider来进行进程间通信,而非介绍ContentProvider怎么使用。
1. 建立数据库,方便ContentProvider使用
我们创建数据库,并创建表”game_provider.db”,里面有两个字段分别存储游戏的名字和游戏的描述。(DbOpenHelper.java)
public class DbOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final String DB_NAME="game_provider.db";
static final String GAME_TABLE_NAME="game";
private static final int DB_VERSION=1;
private String CREATE_GAME_TABLE="create table if not exists " + GAME_TABLE_NAME +"(_id integer primary key," + "name TEXT, "+"describe TEXT)";
public DbOpenHelper(Context context) {
super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL(CREATE_GAME_TABLE);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
}
}
2. 使用ContentProvider对数据库进行操作
在initProvoder方法中,我们开启线程来对数据库进行操作,删除表的所有数据,再添加数据,并实现了query和insert方法。(GameProvider.java)
import android.content.ContentProvider;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Context;
import android.content.UriMatcher;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.net.Uri; public class GameProvider extends ContentProvider {
public static final String AUTHORITY = "com.example.liuwangshu.mooncontentprovide.GameProvider";
public static final Uri GAME_CONTENT_URI = Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/game");
private static final UriMatcher mUriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
private SQLiteDatabase mDb;
private Context mContext;
private String table; static {
mUriMatcher.addURI(AUTHORITY, "game", 0);
} @Override
public boolean onCreate() {
table = DbOpenHelper.GAME_TABLE_NAME;
mContext = getContext();
initProvoder();
return false;
} private void initProvoder() {
mDb = new DbOpenHelper(mContext).getWritableDatabase();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mDb.execSQL("delete from " + DbOpenHelper.GAME_TABLE_NAME);
mDb.execSQL("insert into game values(1,'九阴真经ol','最好玩的武侠网游');");
}
}).start();
} @Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) {
String table = DbOpenHelper.GAME_TABLE_NAME;
Cursor mCursor = mDb.query(table, projection, selection, selectionArgs, null, sortOrder, null);
return mCursor;
} @Override
public String getType(Uri uri) {
return null;
} @Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
mDb.insert(table, null, values);
mContext.getContentResolver().notifyChange(uri, null);
return null;
} @Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
return 0;
} @Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) {
return 0;
}
}
在manifest文件中,我们要让ContentProvider运行在另一个进程
<provider
android:authorities="com.example.liuwangshu.mooncontentprovide.GameProvider"
android:name=".GameProvider"
android:process=":provider"
></provider>
3. 在Activity中调用另一个进程的GameProvider的方法
在Activity中我们在GameProvider再插入一条数据(此前GameProvider初始化时已经插入了一条数据),然后调用GameProvider的query方法来查询数据库中有几条数据并打印出来。
import android.content.ContentValues;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log; public class ContentProviderActivity extends AppCompatActivity {
private final static String TAG = "ContentProviderActivity"; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_content_provider);
Uri uri = Uri.parse("content://com.example.liuwangshu.mooncontentprovide.GameProvider");
ContentValues mContentValues = new ContentValues();
mContentValues.put("_id", 2);
mContentValues.put("name", "大航海时代ol");
mContentValues.put("describe", "最好玩的航海网游");
getContentResolver().insert(uri, mContentValues);
Cursor gameCursor = getContentResolver().query(uri, new String[]{"name", "describe"}, null, null, null);
while (gameCursor.moveToNext()) {
Game mGame = new Game(gameCursor.getString(0), gameCursor.getString(1));
Log.i(TAG, mGame.gameName + "---" + mGame.gameDescribe);
}
}
}
Game.java
public class Game implements Parcelable {
public String gameName;
public String gameDescribe;
public Game(String gameName, String gameDescribe) {
this.gameName = gameName;
this.gameDescribe = gameDescribe;
}
protected Game(Parcel in) {
gameName = in.readString();
gameDescribe = in.readString();
}
public static final Creator<Game> CREATOR = new Creator<Game>() {
@Override
public Game createFromParcel(Parcel in) {
return new Game(in);
}
@Override
public Game[] newArray(int size) {
return new Game[size];
}
};
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(gameName);
dest.writeString(gameDescribe);
}
}
我们运行程序,发现GameProvider运行在另一个进程
log中也打印出了我们想要的结果,打出了两条游戏信息:
Android IPC机制(四)用ContentProvider进行进程间通信的更多相关文章
- Android IPC机制(三)在Android Studio中使用AIDL实现跨进程方法调用
在上一篇文章Android IPC机制(二)用Messenger进行进程间通信中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法.可是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理client ...
- Android IPC机制全解析<一>
概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Bi ...
- 深入理解Android IPC机制之Binder机制
Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一.Linux已经拥有的进程间通信IPC手段包括(Internet Process Connection): 管道(Pipe).信号(Sign ...
- Android IPC机制基础
概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Bi ...
- Android IPC机制—Binder的工作机制
进程和线程的关系 IPC机制即为跨进程通信,是inter-Process Communication的缩写.是指两个进程之间进行通信.在说进程通信之前,我们的弄明白什么是线程,什么是进程.进程和线程是 ...
- android IPC 机制 (开发艺术探索)
一.IPC 机制介绍 IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程.那么什么是进程,什么是线程,进程和线程 ...
- Android IPC机制之ContentProvider
ContentProvider:即内容提供者,用来管理数据,并对外暴露一个uri,外部可以通过uri和数据建立联系并获取或操作数据: 服务端:1.首先创建一个数据库类,并创建一个表:2.创建一个Con ...
- Android IPC机制(二)用Messenger进行进程间通信
Messenger可以在不同进程中传递Message对象,我们在Message中加入我们想要传的数据就可以在进程间的进行数据传递了.Messenger是一种轻量级的IPC方案并对AIDL 进行了封装, ...
- Android IPC机制之AIDL
什么是AIDL AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言. Android系统中的进程之间不能共享内存,因此,需要提供一些机制 ...
随机推荐
- 深入Vue2.x的虚拟DOM diff原理
一.前言 Vue的核心是双向绑定和虚拟DOM(下文我们简称为vdom),关于双向绑定可以参阅木琴的文章<剖析Vue原理&实现双向绑定MVVM>,vdom是树状结构,其节点为vnod ...
- mysql 开发进阶篇系列 12 锁问题(隔离级别下锁的差异)
1. innodb在不同隔离级别下的一致性读及锁的差异 不同的隔离级别下,innodb处理sql 时采用的一致性读策略和需要的锁是不同的,同时,数据恢复和复制机制的特点,也对一些sql的一致性读策略和 ...
- Java后端工程师必备书单(含大后端方向相关书籍)
学习Java和其他技术的资源其实非常多,但是我们需要取其精华去其糟粕,选择那些最好的,最适合我们的,同时也要由浅入深,先易后难.基于这样的一个标准,我在这里为大家提供一份Java的学习资源清单. 一: ...
- 计算n的阶乘有多少个尾随零
思路一: 计算出n!= nValue,然后 nValue % 10 == 0 则nCount自增1,nValue /= 10 直到条件为否,最后nCount就是我们想要的结果,代码如下: int Co ...
- kubernetes之收集集群的events,监控集群行为
一.概述 线上部署的k8s已经扛过了双11的洗礼,期间先是通过对网络和监控的优化顺利度过了双11并且表现良好.先简单介绍一下我们kubernetes的使用方式: 物理机系统:Ubuntu-16.04( ...
- 【SQL跟踪工具】SQL Profiler 跟踪器
什么是SQL Profiler SQL Server Profiler 是一个功能丰富的界面,用于创建和管理跟踪并分析和重播跟踪结果. 事件保存在一个跟踪文件中,稍后试图诊断问题时,可以对该文件进行分 ...
- yum一键安装企业级lamp服务环境-技术流ken
1.简介 LAMP 是Linux Apache MySQL PHP的简写,其实就是把Apache, MySQL以及PHP安装在Linux系统上,组成一个环境来运行动态的脚本文件. 2.系统环境 cen ...
- C#正则表达式。
什么是正则表达式: 正则表达式是用来进行文本处理的技术,是语言无关的. 是由普通字符和特殊字符组成的文字模式,用来描述字符串的特征. 元字符: 1. . : 除 \n 以外的任意的单个字符. ...
- 第一册:lesson forty
原文: Penny's bag. A:Is that bag heavy,Penny? B:Not very. A:Here. Put it on this chair. What's in it? ...
- JavaScript 获取按键,并屏蔽系统 Window 事件
// JavaScript 获取按键,并屏蔽系统 Window 事件 window.document.onkeydown = onkeydown; function onkeydown(event) ...