Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向. 
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的. 

Input测试数据有多组,每组的表述如下: 
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内. 
Output只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间. 
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向. 
Sample Input

5 5
**..T
**.*.
..|..
.*.*.
S....

Sample Output

7
思路:BFS,比较坑的地方就是如果过桥后不标记之前已经走过了,它又会走一遍。
AC Code:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<utility>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef pair<int,int> P;
int N,M,sx,sy,gx,gy;
char maze[][];
int vis[][];
int dx[]={,,-,},dy[]={,,,-};
int INF=0x3f3f3f3f;
int bfs(){
queue<P> q;
P p;
q.push(P(sx,sy));
vis[sx][sy]=;
while(!q.empty() ){
p=q.front() ;
q.pop() ;
if(p.first ==gx&&p.second==gy) break;
for(int i=;i<;i++){
int nx=p.first +dx[i],ny=p.second +dy[i];
if(nx>=&&nx<N&&ny>=&&ny<M&&maze[nx][ny]!='*'&&vis[nx][ny]==INF){
if(maze[nx][ny]=='.'||maze[nx][ny]=='T'){
vis[nx][ny]=vis[p.first ][p.second ]+;
q.push(P(nx,ny));
}
else if(maze[nx][ny]=='|'){
if(vis[p.first ][p.second]%){
//奇数对于同向不能通过 ,异向可行
if(!dy[i]&&maze[nx+dx[i]][ny]!='#'&&vis[nx+dx[i]][ny]==INF){//同向 dx=0
vis[p.first][p.second]++;
q.push(P(p.first ,p.second ));
}
else if(!dx[i]&&maze[nx][ny+dy[i]]!='#'&&vis[nx][ny+dy[i]]==INF){//异向 dy=0
// vis[nx][ny]=-1;
nx+=dx[i];
ny+=dy[i];
vis[nx][ny]=vis[p.first ][p.second]+;
q.push(P(nx,ny));
}
}
else{
if(!dx[i]&&maze[nx][ny+dy[i]]!='#'&&vis[nx][ny+dy[i]]==INF){//异向
vis[p.first][p.second]++;
q.push(P(p.first ,p.second ));
}
else if(!dy[i]&&maze[nx+dx[i]][ny]!='#'&&vis[nx+dx[i]][ny]==INF){//同向
// vis[nx][ny]=-1;
nx+=dx[i];
ny+=dy[i];
vis[nx][ny]=vis[p.first ][p.second]+;
q.push(P(nx,ny));
}
}
}
else if(maze[nx][ny]=='-'){
if(vis[p.first ][p.second]%){
//奇数对于同向不能通过 ,异向可行
if(!dx[i]&&maze[nx][ny+dy[i]]!='#'&&vis[nx][ny+dy[i]]==INF){//同向 dy=0
vis[p.first][p.second]++;
q.push(P(p.first ,p.second ));
}
else if(!dy[i]&&maze[nx+dx[i]][ny]!='#'&&vis[nx+dx[i]][ny]==INF){//异向 dx=0
// vis[nx][ny]=-1;
nx+=dx[i];
ny+=dy[i];
vis[nx][ny]=vis[p.first ][p.second]+;
q.push(P(nx,ny));
}
}
else{
if(!dy[i]&&maze[nx+dx[i]][ny]!='#'&&vis[nx+dx[i]][ny]==INF){//异向
vis[p.first][p.second]++;
q.push(P(p.first ,p.second ));
}
else if(!dx[i]&&maze[nx][ny+dy[i]]!='#'&&vis[nx][ny+dy[i]]==INF){//同向
// vis[nx][ny]=-1;
nx+=dx[i];
ny+=dy[i];
vis[nx][ny]=vis[p.first ][p.second]+;
q.push(P(nx,ny));
}
}
}
}
}
}
return vis[gx][gy];
}
int main(){
while(~scanf("%d%d",&N,&M)){
getchar();
for(int i=;i<N;i++){
for(int j=;j<M;j++){
scanf("%c",&maze[i][j]);
if(maze[i][j]=='S') sx=i,sy=j;
if(maze[i][j]=='T') gx=i,gy=j;
}
getchar();
}
memset(vis,INF,sizeof(vis));
cout<<bfs()<<endl;
}
}

诡异的楼梯 HDU - 1180的更多相关文章

  1. M - 诡异的楼梯 HDU - 1180(BFS + 在某个点等待一下 / 重复走该点)

    M - 诡异的楼梯 HDU - 1180 Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向. 比如下面的例子里,一开始楼梯 ...

  2. HDU 1180 诡异的楼梯(超级经典的bfs之一,需多回顾)

    传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1180 诡异的楼梯 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     ...

  3. hdu 1180 诡异的楼梯

    诡异的楼梯 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Subm ...

  4. hdu 1180 诡异的楼梯 (bfs)

    诡异的楼梯 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others) Total Sub ...

  5. HDU 1180 诡异的楼梯(BFS)

    诡异的楼梯 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status ...

  6. hdu 1180诡异的楼梯(bfs)

    诡异的楼梯 Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 131072/65536K (Java/Other) Total Submis ...

  7. hdu 1180:诡异的楼梯(BFS广搜)

    诡异的楼梯 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Subm ...

  8. HDU 1180 诡异的楼梯【BFS/楼梯随时间变化】

    诡异的楼梯 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others) Total Submis ...

  9. 诡异的楼梯(bfs)hdu1180

    诡异的楼梯 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submiss ...

随机推荐

  1. 深入浅出JavaScript(一)

    数据类型 1. 六种数据类型 JavaScript包含六种数据类型:基本类型number.string.boolean.null.undefined和对象类型Object.其中,对象类型包含方法fun ...

  2. HDFS 的垃圾回收配置

    HDFS的垃圾回收  的默认配置的 0,也就是说,如果你不小心误删除了某样东西,那么这个操作是不可恢复的. 但是如果配置了HDFS的垃圾回收机制,那么删除的东西就可以在垃圾箱中保存一段你配置的时间,等 ...

  3. ORM之EF

    本文大部分内容截取自博客:  http://www.cnblogs.com/VolcanoCloud/p/4475119.html (一) 为什么用ORM 处理关系数据库时,我们依据由行和列组成的表, ...

  4. Docker Engine SDKs and API 的开发1

    Develop with Docker Engine SDKs and API Docker provides an API for interacting with the Docker daemo ...

  5. Wijmo 2017路线图

    2016年是Wijmo团队发展和增长的另一个富有成效的一年.回顾我们2016年的路线图,您可以看到我们交付了我们承诺的一切.让我们回顾一下2016年的亮点: 我们第一个全面支持Angular 2 互操 ...

  6. Shell脚本(三)

    摘自:菜鸟教程 http://www.runoob.com/linux/linux-shell-echo.html Shell命令 1. echo命令 字符串输出 echo "OK! \c& ...

  7. JavaScript——执行环境、变量对象、作用域链

    前言 这几天在看<javascript高级程序设计>,看到执行环境和作用域链的时候,就有些模糊了.书中还是讲的不够具体.通过上网查资料,特来总结,以备回顾和修正. 目录: EC(执行环境或 ...

  8. 常用markdown语法入门

    入门markdown常用基本语法,简单到让你怀疑人生~~ 不说废话,直接上图(如果图片显示不清晰,建议选中图片右键——在新标签页中打开图片,妥妥的呢!!) (左侧黑色背景为markdown语法,右侧为 ...

  9. c++中static的用法详解

    C 语言的 static 关键字有三种(具体来说是两种)用途: 1. 静态局部变量:用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数. int foo(){ static int i = 1; // ...

  10. Centos6.8安装redis(一)

    最近有在学习会话共享的配置,其中一种呢是 nginx+redis+tomcat 的会话共享配置,在记录此会话共享配置之前呢先记录下redis等的安装.这篇先简单记录下redis的安装,是其中一种方式, ...