http://www.oschina.net/question/565065_79818 Cocos2d-x 2.0 -- 从 点,线,面学起

http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明

http://www.game2z.com/forum.php 游戏兔子

http://www.cocos2dev.com/?p=325 Cocos2d-x 2.x CCSprite 灰白图的生成(利用shader设置)

http://bbs.9ria.com/thread-182156-1-1.html Cocos2d-x 2.x CCSprite 灰白图的生成(利用shader设置)

http://zgame.blog.51cto.com/6144241/1256079 cocos2dx 图片变灰及正常显示实现(lua可以调用)

http://www.oschina.net/search?scope=project&q=Cocos2D-X Cocos2D-X

http://www.cocos2dchina.com/archives/92 cocos2d教程-动态着色精灵

http://www.cnblogs.com/yuan19/p/3280089.html 关于cocos2d-x精灵加亮及变灰效果

http://blog.csdn.net/chenli0741/article/details/8860036 cocos2d-x精灵加亮及变灰效果

http://home.cnblogs.com/group/topic/60941.html cocos2d-x重力感应

http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/8140774 Cocos2d-x 2.x CCSprite 灰白图的生成(利用shader设置)

http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0530/4307.html

http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/743.html

http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8032434

http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/8442240

cocos2dx shader的更多相关文章

  1. cocos2dx shader实现灰度图android后台切换回来导致图像偏移的问题

    转自:http://www.tuicool.com/articles/U3URRrI 项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让美术再做一套同样的灰度图,通常会通过代码处理让 ...

  2. Cocos2d-x shader学习3: sprite描边(Outline)

    Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果.所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果 ...

  3. Cocos2d-x shader学习2: 模糊(Blur)

    模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果.模糊是shader中较为简单的一种应用.cocos2dx 3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效 ...

  4. Cocos2d-x shader学习1: 灰度shader

    灰度shader 最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下. #ifdef GL_ES precision mediump floa ...

  5. cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果

    本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果:                      这里分别实现了灰度效果及残影的效果. 一.绘制基类 这 ...

  6. cocos2dx - 控件扩展之pageview循环显示

    接上一节内容:cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果 本节主要讲一下扩展PageView控件功能 在实际游戏应用中,经常会碰到用原来的控件难以实现的功能.这时候就需要根据需求,通过选 ...

  7. cocos2d-x 3.0 版本 骨骼动画设置shader

    因为骨骼动画是由多个sprite组成, 所以需要遍历每个sprite 才能修改整体, 开头这样设置,在游戏中发现走路状态没问题,攻击状态就有部分sprite没效果 for (auto & ob ...

  8. opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰

    认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要.下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: ...

  9. 通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程

    在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shad ...

随机推荐

  1. KXFW界面库

    如果你看到这里,觉得这个UI库不错,那请你一定要记住如下这些话.这个开源已经有更好的替代者,那就是QML,无法否认QML会有一些性能或BUG的问题,但也无法否定它的实现机制是非常棒的,你完全可以利用它 ...

  2. 139. Word Break

    题目: Given a string s and a dictionary of words dict, determine if s can be segmented into a space-se ...

  3. Django Aggregation聚合

    在当今根据需求而不断调整而成的应用程序中,通常不仅需要能依常规的字段,如字母顺序或创建日期,来对项目进行排序,还需要按其他某种动态数据对项目进行排序.Djngo聚合就能满足这些要求. 以下面的Mode ...

  4. wzplayer for ios 针对(mms)优化版本V1.0

    wzplayer for ios针对mms优化版本发布. 1.支持mms,http,rtmp,rtsp等协议 2.支持全格式 下载地址:http://www.coolradio.cn/WzPlayer ...

  5. Android开发之启动Activity的最佳写法

    从MainActivity跳转到SecondActivity 在SecondActivity中,写一个静态方法actionStart() public static void actionStart( ...

  6. Grid表格属性

    <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <!--添加列--> <ColumnDefinition Width="/> ...

  7. 【JavaScript 开发规范】

    Javascript 最佳实践http://sofish.de/1171http://sofish.de/1181 总是使用 ‘var’ √ 特性检测而非浏览器检测 √ 使用方括号记法 √ 使用&qu ...

  8. 【Android】Android程序保护与破解浅析

    此文源自组内成员分享的PPT,其他成员的文档由于没有得到授权,暂不公开. 本文命令如果没有特殊注明,均为windows 7环境. 本文只涉及大概的知识点,不涉及具体的细节,需要注意. 反编译 apkt ...

  9. CVirtualGridCtrl控件内的数据如何获取

    CVirtualGridCtrl控件是同花顺自己写的控件和网上的不同,难处理,可以通过 模拟输入ctrl+c,然后从clipboard提取内容.

  10. NET中的引用类型和值类型 zt

    .NET中的类型分为值类型和引用类型,他们在内存布局,分配,相等性,赋值,存储以及一些其他的特性上有很多不同,这些不同将会直接影响到我们应用程序 的效率.本文视图对.NET 基础类型中的值类型和引用类 ...