Einstein学起了画画,
此人比较懒~~,他希望用最少的笔画画出一张画。。。
给定一个无向图,包含 n 个顶点(编号1~n),m 条边,求最少用多少笔可以画出图
中所有的边

Input (draw.in)

第一行2个数n,m
以下m行每行 2个数a,b(a<>b) 表示a,b两点之间有一条边相连
一条边不会被描述多次

Output (draw.out)

一个数即问题的答案

Sample

Input 
5 5
2 3
2 4
2 5
3 4
4 5

output

1

约定

50%的数据n<=50,m<=100
100%的数据n<=1000,m<=100000

思路

  求一个无向图中有几个哈密尔顿路。也是求边的一笔画问题。

  概念补充

  奇点就是从这个点出发的线有奇数条,偶点就是从这个点出发的线有偶数条.

  关键部分

  如何判断一个图形是否可以一笔不重地画出

  ■⒈凡是由偶点组成的连通图,一定可以一笔画成。画时可以把任一偶点为起点,最后一定能以这个点为终点画完此图。

  ■⒉凡是只有两个奇点的连通图(其余都为偶点),一定可以一笔画成。画时必须把一个奇点为起点,另一个奇点终点。

  ■⒊其他情况的图都不能一笔画出。(奇点数除以二便可算出此图需几笔画成。)

  易错点

   注意此题可能图不是联通的,由样例就可以看出它是一个单独的点加上一个连通图。

     再比如这个例子,单纯的按照一般的算法写出来答案是1,显然答案是2,所以要统计输入数据中联通图的数量,再分别进行求解。并查集可以实现。

  

var n,m,i,u,v,sum1,sum2,mid:longint;
b,f:array[..] of longint; procedure intt;
begin
assign(input,'draw.in');
assign(output,'draw.out');
reset(input);
rewrite(output);
end; procedure outt;
begin
close(input);
close(output);
end; procedure sort(l,r: longint);
var
i,j,x,y: longint;
begin
i:=l;
j:=r;
x:=f[(l+r) div ];
repeat
while f[i]<x do
inc(i);
while x<f[j] do
dec(j);
if not(i>j) then
begin
y:=f[i];
f[i]:=f[j];
f[j]:=y;
y:=b[i];
b[i]:=b[j];
b[j]:=y;
inc(i);
j:=j-;
end;
until i>j;
if l<j then
sort(l,j);
if i<r then
sort(i,r);
end; function root(x:longint):Longint;
begin
if f[x]=x then exit(x) else root:=root(f[x]);
f[x]:=root;
exit(root);
end; begin
intt;
readln(n,m);
for i:= to n do f[i]:=i;
for i:= to m do
begin
read(u,v);
if root(u)<>root(v) then
f[root(u)]:=root(v);
inc(b[u]);
inc(b[v]);
end;
for i:= to n do mid:=root(i);
sort(,n);
v:=n;
while v> do
begin
while f[v-]<>f[v] do dec(v);
inc(sum2);
mid:=f[v];
while f[v]=mid do
begin
if b[v] mod = then inc(sum1);
dec(v);
end;
if sum1> then sum1:=sum1-;
sum2:=sum2+sum1 div ;
sum1:=;
end;
writeln((sum1 div )+sum2);
outt;
end.

[JCWC2005]Draw的更多相关文章

  1. 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

    前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...

  2. Direct3D Draw函数 异步调用原理解析

    概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buff ...

  3. Unity性能优化之 Draw Call原理<转>

    Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...

  4. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  5. OpenCascade Draw Test Harness

    OpenCascade Draw Test Harness eryar@163.com Abstract. Draw is a command interpreter based on Tcl/Tk ...

  6. 移动端上传照片 预览+Draw on Canvas's Demo(解决 iOS 等设备照片旋转 90 度的 bug)

    背景: 本人的一个移动端H5项目,需求如下: 需求一:手机相册选取或拍摄照片后在页面上预览 需求二:然后绘制在canvas画布上 这里,我们先看一个demo(http://jsfiddle.net/q ...

  7. Android UI 绘制过程浅析(四)draw过程

    前言 draw是绘制View三个步骤中的最后一步.同measure.layout一样,通常不对draw本身进行重写,draw内部会调用onDraw方法,子类View需要重写onDraw(Canvas) ...

  8. 优化 从Draw Calls到GC

    原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫)   欢迎分享原创到伯乐头条 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章 ...

  9. VC++ 在使用 CImage 的Draw 输入一个图像时,有时候会造成图像失真严重,解决的方法如下

    VC++  在使用 CImage 的Draw 输入一个图像时,有时候会造成图像失真严重,解决的方法如下 失真主要是由于变形造成的.只要设置一下变形的模式就可以了 ::SetStretchBltMode ...

随机推荐

  1. css3 回到顶部书写

    回到顶部 JS 代码  backTop = function(){  if(!document.querySelector("#backTop")){return;}        ...

  2. JavaScript 判断用户输入的邮箱及手机格式是否正确

    JavaScript判断用户输入的邮箱格式是否正确.判断用户输入的手机号格式是否正确,下面有个不错的示例,感兴趣的朋友可以参考下. 复制代码代码如下: /*  * 功能:判断用户输入的邮箱格式是否正确 ...

  3. ORA-24010 SMG-3000

    参考:http://t.askmaclean.com/thread-528-1-1.html 运行脚本的时候一定要清楚脚本做了什么操作,注意看清脚本的报错. conn / as sysdba@?/rd ...

  4. 针对目前高校移动App的火热,哥决定点一把火

    最近正在做市场调研,还请众位大哥大姐们帮忙投个票,求扩散 http://user.qzone.qq.com/717010686/vote/00000000feb6bc2a3ebd1e53

  5. 关于javac编译时出现“非法字符:\65279”的解决方法

    一般用UE或记事本编辑过的UTF-8的文件头会加入BOM标识,该标识由3个char组成.在UTF-8的标准里该BOM标识是可有可无的,Sun 的javac 在编译带有BOM的UTF-8的格式的文件时会 ...

  6. 3.MVC框架开发(Razor内嵌函数)

    1.建立没有返回值的Razor内嵌函数(但是能直接输出内容) 必须以@符号开头,没有返回值但能直接输出内容,比如: @helper showTitle(string strTitle){ ){ @(s ...

  7. mongodb 全文检索

    MongoDB 全文检索 全文检索对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式. 这个过程类似于通过 ...

  8. Viz World and Viz Curious Maps 教程 -- 基础篇

    0. 开篇之前的一些废话 本文的内容是之前因为一些原因而写的,现在打算分享出来,内容就不做更改纯迁移了…毕竟我也太久没摸过加密狗了( ╯□╰ ).内容定位是教程,对应的 Curious World M ...

  9. ORACLE VS MYSQL

    ORACLE VS MYSQL 一.历史 1.  Oracle: 中文译作甲骨文,这是一家传奇的公司,有一个传奇的大老板Larry Ellision. Ellision 32岁还一事无成,读了三个大学 ...

  10. PHP7正式版测试,性能惊艳!

    本周迎来2015年编程语言界的两件大事,Swift7 开源, PHP7 发布.这两件大事,都是可以载入相应的编程语言的史册级的事件. Swift 开源的事,咱先不说了,知乎上也有热烈的讨论,我们今天就 ...