2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MB
Submit: 4055  Solved: 2172
[Submit][Status]

Description

某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。

Input

第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000

Output

对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。

Sample Input

4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1

Sample Output

2
3

HINT

 
 
  第一次編LCT,主要還是照着網上的標程在編,LCT的主體思路是對於每一個鏈維護一個splay,而非常巧妙的地方是splay的pnt[]指針,對於當前鏈上對應根節點,pnt指針等同於樹鏈剖分中的top指針,這樣可以巧妙地維護splay森林中每一顆子樹所代表的鏈的關係。
  這個LCT支持樹的刪邊加邊。
 
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<ctime>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<map>
#include<vector>
#include<string>
#include<queue>
using namespace std;
#ifdef WIN32
#define LL "%I64d"
#else
#define LL "%lld"
#endif
#define MAXN 310000
#define MAXV MAXN*2
#define MAXE MAXV*2
#define INF 0x3f3f3f3f
#define INFL 0x3f3f3f3f3f3f3f3fLL
//AC
typedef long long qword;
inline int nextInt()
{
char ch;
int x=;
bool flag=false;
do
ch=(char)getchar(),flag=(ch=='-')?true:flag;
while(ch<''||ch>'');
do x=x*+ch-'';
while (ch=(char)getchar(),ch<='' && ch>='');
return x*(flag?-:);
} int n,m;
int ch[MAXN][],pnt[MAXN];
int siz[MAXN];
bool rt[MAXN];
bool is_root(int cur)
{
return pnt[cur]== || (cur!=ch[pnt[cur]][] && cur!=ch[pnt[cur]][]);
} void push_up(int cur)
{
siz[cur]=siz[ch[cur][]]+siz[ch[cur][]]+;
}
void rotate(int cur)
{
int p=pnt[cur],anc=pnt[p];
int dir=ch[p][]==cur;
if (!is_root(p))
ch[anc][ch[anc][]==p]=cur; pnt[cur]=anc;
pnt[ch[cur][dir]]=p;
ch[p][-dir]=ch[cur][dir];
ch[cur][dir]=p;
pnt[p]=cur;
push_up(p);
push_up(cur);
} //int stack[MAXN];
void splay(int cur)
{
int now;
/*
int tops=-1;
now=cur;
while (pnt[now])
stack[++tops]=now;
int i;
for (i=tops;i>=0;i--)
push_down(i);
*///本題不用打標記
while (!is_root(cur))
{
int p=pnt[cur],anc=pnt[p];
if (is_root(pnt[cur]))
rotate(cur);
else if ( (ch[p][]==cur) == (ch[anc][]==p) )
rotate(p),rotate(cur);//Attention!
else
rotate(cur),rotate(cur);
}
push_up(cur);
}
void Access(int cur)
{
int son=;
for (;cur;cur=pnt[son=cur])
{
splay(cur);
ch[cur][]=son;
push_up(cur);
}
}
int a[MAXN];
int main()
{
freopen("input.txt","r",stdin);
//freopen("output.txt","w",stdout);
int i,j,k;
int x,y,z;
scanf("%d",&n);
for (i=;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for (i=;i<=n;i++)
siz[i]=;
siz[n+]=;
for (i=;i<=n;i++)
{
int t=i+a[i];
if (t>n+)t=n+;
pnt[i]=t;//初始化時不存在重鏈
}
scanf("%d",&m);
int opt;
while (m--)
{
scanf("%d",&opt);
if (opt==)
{
scanf("%d",&x);
x++;//編號從0開始
Access(x);
splay(x);//保證siz[x]包含整棵子樹
printf("%d\n",siz[x]-);
//printf("%d\n",siz[ch[x][0]]); 二者等價
}else
{
scanf("%d%d",&x,&y);
x++;
Access(x);
splay(x);//意味着ch[x][1]==null
//此時pnt[x]不在這顆splay上
pnt[ch[x][]]=pnt[x];
pnt[x]=;
ch[x][]=;
push_up(x);//對於x即其子節點有所改動時使用
int t=x+y;;
if (t>n+)t=n+;
pnt[x]=t;
}
}
return ;
}
 

bzoj 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 動態樹的更多相关文章

  1. BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

    2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 9071  Solved: 4652[Submi ...

  2. BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 分块

    2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOn ...

  3. BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 LCT

    2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOn ...

  4. bzoj 2002 : [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 (LCT)

    链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题面: 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: ...

  5. BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 (动态树LCT)

    2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 2843  Solved: 1519[Submi ...

  6. BZOJ 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 【分块】

    任意门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 ...

  7. BZOJ 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊:分块

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题意: 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆 ...

  8. 【刷题】BZOJ 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

    Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置 ...

  9. 洛谷 P3203 BZOJ 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

    题目描述 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系 ...

随机推荐

  1. sql server和my sql 命令(语句)的差别,sql server与mysql的比較

    sql与mysql的比較 1.连接字符串 sql  :Initial Catalog(database)=x;  --数据库名称       Data Source(source)=x;        ...

  2. Cocos2d-x3.0TestCpp文件夹笔记(二)

    3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point取代 ①ActionManual:直接设置精灵的属性demo. const Color3B Color3B::RED    (255, ...

  3. [TypeScript] Understanding Decorators

    Decorators are a feature of TypeScript that are becoming more and more common in many major librarie ...

  4. JavaBean中DAO设计模式介绍(转)

    一.信息系统的开发架构 客户层-------显示层-------业务层---------数据层---------数据库 1.客户层:客户层就是客户端,简单的来说就是浏览器. 2.显示层:JSP/Ser ...

  5. Cocos2d-x中获取设备语言的方法

    1.cocos2dx获取设备语言的方法:CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage() 2.cocos2dx 2.1.4支持识别 ...

  6. Linux学习笔记总结--ssh认证登录

    原理简介 SSH证书认证登录的基础是一对唯一匹配密钥: 私钥(private key)和公钥(public key).公钥用于对数据进行加密,而且只能用于加密.而私钥只能对使用所匹配的公钥,所加密过的 ...

  7. [学习笔记]设计模式之Adapter

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 Adapter(适配器)模式主要解决接口不匹配的问题.为此,让我们要回到最初Builder模式创建平行世界时,白雪公主和小霍比特人的谜 ...

  8. bash登录式shell(完全切换)与非登陆式shell(不完全切换)区别

    1.以登录式shell切换用户 su - username 登录式shell读取配置文件及其顺序: /etc/profile /etc/profile.d/*.sh ~/.bash_profile ~ ...

  9. 最新的C#SqlHelper 类苏飞修改版(转载)

    /// <summary> /// 类说明:公共的数据库访问访问类 /// 编码日期:2010-4-22 /// 编 码 人:苏飞 /// 联系方式:361983679 Email:[ur ...

  10. POJ 2039 To and Fro(模拟)

    To and Fro Description Mo and Larry have devised a way of encrypting messages. They first decide sec ...