体感设备:因特尔 Intel RealSense R200,乐视LeTV Pro Xtion和Orb奥比中光bec Astra比较
最近调试三个个厂家的体感设备,第一个是Intel的RealSense R200(参数规格:分辨率:1080p,深度有效距离:0.51-4,USB3.0),第二个是乐视LeTV Pro Xtion(参数规格:深度有效距离:0.8m 至 3.5m,USB2.0),第三个是Orbbec Astr(参数规格:分辨率720p,深度有效距离:0.5 至 8m,USB2.0/USB3.0)这个s三个都是远距离的体感摄像头。Intel还有另外一款RealSense F200(参数规格:分辨率:1080p,深度有效距离:0.2-1.2,USB3.0)这个主要是近距离的应用场景,比如在电脑笔记本前的应用。如果按照深度图的质量进行排名,那么可以这样排名:
LetTV Pro Xtrion ≈ Orbbec Astra ≫ RealSense R200
≈表示前者略好于后者或者接近,≫表示前者远好于后者。下面收集了一些体感公司的信息,进行简单的总结和比较:
PrimeSense:现在体感技术做的最好的公司 ,江湖老大,微软Kinect 1,华硕的Xtion, 乐视的 LeTV Xtion都使用了这家公司的芯片,是业界公认最好的,实验也证明了这一结论。这家公司的过去和未来的发展:Kinect 之后:PrimeSense 如何规划自己的后微软时代。但是现在被苹果收购了,而采用这家芯片的厂商也面临着寻找新的芯片替代商,而Orbbec是比较多被盯上的一家之一。
Kinect 2:微软的第二代体感产品,脱离了PrimeSense,独立自主研发了这款新的产品。Kinect 2深度图质量、量程,要远好于RealSense F200。但是3D扫描的精度略低且存在未知原因的平面畸变(测量平面的时候出现曲面结果)。价格昂贵,且仅面向Windows平台。算是排行老二。
RealSense:今年因特尔主推的体感摄像头,优点是体积小,方便便携,但深度图的质量较差,噪声非常大。该厂有两个型号,一个是用于短距离的F200, 近距离的深度图不错,实际有效距离不足1米,但激光对材料要求很苛刻,深色衣服,头发玻璃无法照出。另一款是用于远距离的R200, 实际有效的距离两米左右,再远了噪声就很大了。RGB摄像头分辨率达到1080P。
Orbbec:新成长的一家公司,号称是第一个实时真实3d建模的体感设备。号称性能接近于PrimeSense,量程要略大于PrimeSense。不少厂家考虑用该公司的芯片作为替代PrimeSense芯片的方案。
Softkinetic:和Kinect 2的技术类似,但是精度低,量程近分辨率也低,价格还稍高。有和笔记本厂商合作,给平板电脑提供3D功能,有和英特尔和戴尔。随着现在Intel推出自己的RealSense,估计前景令人堪忧了。最近被Sony收购了。
MV4D:主要做移动设备,它量程较近,分辨率较低、散热性能不好。为谷歌3D平板,Tango提供芯片技术供应商。
和体感相关的不得不提一个开源的软件OpenNI(开放式的自然交互),该组织创建于2010年11月,网站于12月8号正式公开。主要成员之一是PrimeSense公司,其他成员还有:开发ROS的机器人公司Willow Garage,以及游戏公司Side-Kick。随着苹果收购了PrimeSense,该网站和OpenNI软件也停止了更新,哎。
参考资料
市售体感设备横评:微软、英特尔、PrimeSense(苹果)、LeapMotion 春秋列国
体感设备:因特尔 Intel RealSense R200,乐视LeTV Pro Xtion和Orb奥比中光bec Astra比较的更多相关文章
- C#开发体感游戏 Kinect应用知识
Kinect首先是一个XBox 360外接体感设备,通过无线方式捕捉动作感知.由PrimeSense提供Range Camera技术,同类产品如任天堂Wii.Play Station Move,必须让 ...
- Kinect 1.8 体感开发,手势,姿态(Pose) 捕捉判断方法以及一些辅方法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- 【转】Intel RealSense(实感技术)概览
Intel RealSense(实感技术)概览 1 Reply 版权声明:本文系本站作者自己翻译整理,欢迎转载,但转载请以超链接形式注明文章来源(planckscale.info).作者信息和本声明, ...
- 看京东如何把Intel RealSense技术用在物流上
提起Intel RealSense 3D 深度摄像头,总是离不开无人机.机器人等前沿硬件产品,比如 CES 2016 上让人眼前一亮的自动避障无人机Yuneec “台风 H”,Segway.Nineb ...
- 使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...
- 【CityHunter】基于LBS的AR体感游戏设计理念
本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次 ...
- [体感游戏] 1、MPU6050数据采集传输与可视化
最近在研究体感游戏,到目前为止实现了基于51单片机的MPU6050数据采集.利用蓝牙模块将数据传输到上位机,并利用C#自制串口数据高速采集软件,并且将数据通过自制的折线图绘制模块可视化地展示出来等功能 ...
- OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42 1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...
- ubuntu下安装intel realsense驱动
在安装之前一定要确保系统是ubuntu 14.04.3 64位! 由于一开始安装的是32位系统,导致在升级内核版本到4.4时各种问题,最终靠重装系统解决. 因为intel给出的测试代码均是在64位14 ...
随机推荐
- MyEclipse开发工具,当选中一个单词时,其他相同的单词会被高亮显示(选中/标记)
1.步骤: Window-->Preferences-->Java-->Editor-->Mark Occurremces下的 Mark Occurremces of the ...
- python随笔(二)
range(2,10):不包括10 range(2,10,3):步长为3 range(10,2,-1):从10到2,步长-1.
- qt 问题及处理
1. 包依赖问题 在windows平台时,通过microsoft process Explorer可以查看所以来的dll.并将这些dll复制到应用程序目录,加上qt.conf就可以使用了. [Path ...
- Celery 框架学习笔记(生产者消费者模式)
生产者消费者模式 在实际的软件开发过程中,经常会碰到如下场景:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类.函数.线程.进程等).产生数据的模块,就形象地称为生产 ...
- Owin 自定义中间件
/// <summary> /// 自定义的中间件 /// </summary> public class CustomMiddleware : OwinMiddleware ...
- Spark(十二)SparkSQL简单使用
一.SparkSQL的进化之路 1.0以前: Shark 1.1.x开始:SparkSQL(只是测试性的) SQL 1.3.x: SparkSQL(正式版本)+Datafram ...
- 【POJ】4007.Flood-it!
原题戳这里 题解 搜索是个好东西,不是人人都会搜 迭代加深,然后用一个函数估值,值是除了和左上连通的部分还有几个颜色不同的块,如果走的步数加上估值大于当前枚举的深度就跳出 代码 #include &l ...
- mysql 新增时,唯一索引冲突时更新
INSERT INTO table_name(f1 ,f2 ,f3) VALUES(? ,?) on duplicate key update f2 = ? ,f3 = ?
- Xposed模块开发教程
转:http://vbill.github.io/2015/02/10/xposed-1/ http://blog.csdn.net/zhangmiaoping23/article/detai ...
- linux/mac下命令行rm回收站--rmtrash
Linux.mac的命令行下没有回收站功能,很多时候手一抖就把重要文件给 rm -fr * 了,虽然linux下有可能通过lost +found/debugfs找回,但难度也比较大,不能保证一定能够找 ...