OpenGl学习 glenable()函数理解
glEnable
用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。
参数说明:
void glEnable(GLenum cap)
GLenum 是unsigned int 类型
cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功能请看参数cap的取值表
代码示例:
……
000 glEnable(GL_BLEND);//
说明:
glEnable不能写在glBegin和glEnd两个函数中间。
参数cap的取值
| 类型 | 值 | 说明 |
| GL_ALPHA_TEST | 4864 | 跟据函数glAlphaFunc的条件要求来决定图形透明的层度是否显示。 |
| GL_AUTO_NORMAL | 3456 | 执行后,图形能把光反射到各个方向 |
| GL_BLEND | 3042 | 启用颜色混合。例如实现半透明效果 |
| GL_CLIP_PLANE0 ~ GL_CLIP_PLANE5 | 12288 ~ 12283 | 根据函数glClipPlane的条件要求 启用图形切割管道。这里指六种缓存管道 |
| GL_COLOR_LOGIC_OP | 3058 | 启用每一像素的色彩为位逻辑运算 |
| GL_COLOR_MATERIAL | 2930 | 执行后,图形(材料)将根据光线的照耀进行反射。 反射要求由函数glColorMaterial进行设定。 |
| GL_CULL_FACE | 2884 | 根据函数glCullFace要求启用隐藏图形材料的面。 |
| GL_DEPTH_TEST | 2929 | 启用深度测试。 根据坐标的远近自动隐藏被遮住的图形(材料) |
| GL_DITHER | 3024 | 启用抖动 |
| GL_FOG | 2912 | 雾化效果 例如距离越远越模糊 |
| GL_INDEX_LOGIC_OP | 3057 | 逻辑操作 |
| GL_LIGHT0 ~ GL_LIGHT7 | 16384 ~ 16391 | 启用0号灯到7号灯(光源) 光源要求由函数glLight函数来完成 |
| GL_LIGHTING | 2896 | 启用灯源 |
| GL_LINE_SMOOTH | 2848 | 执行后,过虑线段的锯齿 |
| GL_LINE_STIPPLE | 2852 | 执行后,画虚线 |
| GL_LOGIC_OP | 3057 | 逻辑操作 |
| GL_MAP1_COLOR_4 | 3472 | 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成RGBA曲线 |
| GL_MAP1_INDEX | 3473 | 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成颜色索引曲线 |
| GL_MAP1_NORMAL | 3474 | 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成法线 |
| GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 | 3475 | 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成文理坐标 |
| GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 | 3476 | 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成文理坐标 |
| GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 | 3477 | 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成文理坐标 |
| GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 | 3478 | 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 生成文理坐标 |
| GL_MAP1_VERTEX_3 | 3479 | 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 在三维空间里生成曲线 |
| GL_MAP1_VERTEX_4 | 3480 | 根据函数Map1对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord1,glEvalMesh1,glEvalPoint1 在四维空间里生成法线 |
| GL_MAP2_COLOR_4 | 3504 | 根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成RGBA曲线 |
| GL_MAP2_INDEX | 3505 | 根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成颜色索引 |
| GL_MAP2_NORMAL | 3506 | 根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成法线 |
| GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 | 3507 | 根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成纹理坐标 |
| GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 | 3508 | 根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成纹理坐标 |
| GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 | 3509 | 根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成纹理坐标 |
| GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 | 3510 | 根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 生成纹理坐标 |
| GL_MAP2_VERTEX_3 | 3511 | 根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 在三维空间里生成曲线 |
| GL_MAP2_VERTEX_4 | 3512 | 根据函数Map2对贝赛尔曲线的设置, 启用glEvalCoord2,glEvalMesh2,glEvalPoint2 在三维空间里生成曲线 |
| GL_NORMALIZE | 2977 | 根据函数glNormal的设置条件,启用法向量 |
| GL_POINT_SMOOTH | 2832 | 执行后,过虑线点的锯齿 |
| GL_POLYGON_OFFSET_FILL | 32823 | 根据函数glPolygonOffset的设置,启用面的深度偏移 |
| GL_POLYGON_OFFSET_LINE | 10754 | 根据函数glPolygonOffset的设置,启用线的深度偏移 |
| GL_POLYGON_OFFSET_POINT | 10753 | 根据函数glPolygonOffset的设置,启用点的深度偏移 |
| GL_POLYGON_SMOOTH | 2881 | 过虑图形(多边形)的锯齿 |
| GL_POLYGON_STIPPLE | 2882 | 执行后,多边形为矢量画图 |
| GL_SCISSOR_TEST | 3089 | 根据函数glScissor设置,启用图形剪切 |
| GL_STENCIL_TEST | 2960 | |
| GL_TEXTURE_1D | 3552 | 启用一维文理 |
| GL_TEXTURE_2D | 3553 | 启用二维文理 |
| GL_TEXTURE_GEN_Q | 3171 | 根据函数glTexGen,启用纹理处理 |
| GL_TEXTURE_GEN_R | 3170 | 根据函数glTexGen,启用纹理处理 |
| GL_TEXTURE_GEN_S | 3168 | 根据函数glTexGen,启用纹理处理 |
| GL_TEXTURE_GEN_T | 3169 | 根据函数glTexGen,启用纹理处理 |
OpenGl学习 glenable()函数理解的更多相关文章
- OpenGl学习glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项 ...
- OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项 ...
- OpenGl学习 SelectObject函数
SelectObject 函数功能:该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象. 函数原型:HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOB ...
- OpenGL学习之路(三)
1 引子 这些天公司一次次的软件发布节点忙的博主不可开交,另外还有其它的一些事也占用了很多时间.现在坐在电脑前,在很安静的环境下,与大家分享自己的OpenGL学习笔记和理解心得,感到格外舒服.这让我回 ...
- OpenGL学习之路(五)
1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放 ...
- OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换
本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈. (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口 ...
- OpenGL学习进程(11)第八课:颜色绘制的详解
本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿. (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. R ...
- OpenGL学习笔记:拾取与选择
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...
- OpenGL学习之路(一)
1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏 ...
随机推荐
- easyui refresh 刷新两次的解决方法(推荐)
//这样写刷新两次 $("#windowid").window('refresh','url01.php'); $("#windowid").window('o ...
- PowerDesigner P M F 的意思
M:表示强制非空:P:是否为主键:D:是否在模型中显示.gerenate:表示是否作为表生成
- springboot项目启动报错
启动springboot项目报错: NoSuchMethodError: org.apache.tomcat.util.scan.StandardJarScanner.setJarScanFilter ...
- 持续集成之路 —— Mock对象引起的测试失败
今天遇到了一个很奇怪的问题,纠结了好久.在和同事念叨这个问题时,突然想到了问题所在. 问题现象: 在一个Service的单元测试类中有八个测试用例,单独运行时都可以正常通过.可是一旦一起运行时,总是会 ...
- APUE读书笔记-第15章-进程间通信
15.1 引言 *进程之间交换信息的方法可以经由fork或exec传送打开文件,或者通过文件系统 *进程之间相互通信的其他技术——IPC(InterProcess Communication)包括半双 ...
- NSDate 时区转换问题
一: NSDateFormatter *dateFormater = [[NSDateFormatter alloc]init]; [dateFormater setDateFormat:@" ...
- error: Microsoft Visual C++ 9.0 is required. Get it from http://aka.ms/vcpython27
G:\Soft\python\word_cloud-master>python setup.py install error: Microsoft Visual C++ 9.0 is requi ...
- GIS+=地理信息+容器技术(4)——Docker执行
-------------------------------------------------------------------------------------- Blog: http ...
- 使用 Spring 2.5 TestContext 测试框架
Spring 2.5 TestContext 测试框架用于测试基于 Spring 的程序,TestContext 测试框架和低版本 Spring 测试框架没有任何关系,是一个全新的基于注解的测试框架, ...
- or1200中载入存储类指令说明
下面内容摘自<步步惊芯--软核处理器内部设计分析>一书 OR1200中实现的载入存储类指令有8条,每条指令的作用与说明如表9.1所看到的. watermark/2/text/aHR0cDo ...